[信息圖]未來(lái)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者如何賺錢(qián)?
手機(jī)游戲市場(chǎng)高速成長(zhǎng),這已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。日本的DeNA和GREE統(tǒng)領(lǐng)全球移動(dòng)社交游戲潮流,Android和iOS上發(fā)行的游戲收入超過(guò)任天堂和索尼家用機(jī)的軟件銷(xiāo)售總和;在美國(guó),游戲一直是***的手機(jī)應(yīng)用。
紐約時(shí)報(bào)引自高德納咨詢(xún)公司的數(shù)據(jù)顯示,到了2015年,全球游戲相關(guān)的消費(fèi)支出將達(dá)到1120億美元。其中,手機(jī)游戲?qū)⒄紦?jù)市場(chǎng)20%的份額,這在所有項(xiàng)目中成長(zhǎng)率***。
不過(guò),先別急著高興,如果僅僅是免費(fèi)游戲突飛猛進(jìn),而收費(fèi)游戲毫無(wú)建樹(shù)(Distimo的數(shù)據(jù)顯示,今年,游戲平均銷(xiāo)售單價(jià)下跌了28%)。我們游戲開(kāi)發(fā)者如何賺錢(qián)呢?未來(lái)五年中,手機(jī)游戲的收入源頭在哪里呢?
下圖是由Mixpanel提供的相關(guān)信息圖表。顯示未來(lái)手機(jī)游戲的收入將主要來(lái)自游戲內(nèi)支付和廣告。
Distimo的分析也顯示,游戲內(nèi)虛擬貨幣,已經(jīng)成為應(yīng)用非常重要的收入來(lái)源。App Store上***的300款免費(fèi)游戲,有35%將虛擬貨幣作為主要盈利模式。
手機(jī)廣告同樣引人矚目。據(jù)Mary Meeker的***報(bào)告顯示,目前已達(dá)到200億美元。以美國(guó)人為例,花費(fèi)在各種媒體上的時(shí)間中,手機(jī)占到了8%。而總體廣告費(fèi)用支出僅占0.5%,隨著媒體消費(fèi)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步變化,伴隨個(gè)性化,精準(zhǔn)性的廣告投放技術(shù)發(fā)展。游戲開(kāi)發(fā)者將更加依賴(lài)廣告收益。
免費(fèi)的商業(yè)模式將主導(dǎo)未來(lái)手機(jī)游戲的收益形式,如下圖所示,伴隨移動(dòng)廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展,“激勵(lì)型安裝”已經(jīng)形成了一套收益模式,它鼓勵(lì)用戶(hù)下載手機(jī)應(yīng)用以獲得虛擬貨幣或者道具。雖然目前這種盈利模式還受到一些質(zhì)疑,但不可否認(rèn),它很有潛力。
當(dāng)然,隨著手機(jī)市場(chǎng)日益壯大,還會(huì)有更多新型的盈利模式出現(xiàn),自然優(yōu)劣不一。但趨勢(shì)已經(jīng)昭然若揭。
感謝Jaysming漢化以下信息圖:

翻譯、整理自:TC