獨(dú)立開(kāi)發(fā)者分享手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
本文原作者是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Alistair Aitcheson,他擁有自己的單人工作室,身兼程序員、美工和動(dòng)畫(huà)師三個(gè)角色,他在文中總結(jié)了自己在iOS游戲《Greedy Bankers》初級(jí)開(kāi)發(fā)過(guò)程中的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
以下是全部譯文:
我的iPhone版街機(jī)益智游戲《Greedy Bankers》現(xiàn)在已投放到App Store,我很有興趣借此回顧自己開(kāi)發(fā)這款游戲的一些經(jīng)歷。我的團(tuán)隊(duì)就我一個(gè)開(kāi)發(fā)者,我得自己全程包攬開(kāi)發(fā)、美工、運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等所有事務(wù)。《Greedy Bankers》是我投入獨(dú)立開(kāi)發(fā)者事業(yè)以來(lái)推出的第一款獲利可觀的游戲。
我花了兩周時(shí)間開(kāi)發(fā)試驗(yàn)玩法項(xiàng)目(Experimental Gameplay Project),原本以為只要一個(gè)月就能完成iPhone版本的開(kāi)發(fā)工作,但實(shí)際上用了三個(gè)多月才完成這個(gè)項(xiàng)目(注:從去年11月初至今年1月中旬)。
雖然免費(fèi)游戲玩家可能會(huì)欣賞你的游戲偶爾閃現(xiàn)的亮點(diǎn),但是付費(fèi)玩家卻可能對(duì)游戲的瑕疵大為反感。所以游戲的用戶(hù)界面設(shè)計(jì)一定要簡(jiǎn)潔而完善,其視覺(jué)效果一定得能夠吸引眼球,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)就得投入相當(dāng)數(shù)量的時(shí)間進(jìn)行編碼、測(cè)試和調(diào)整。
《Greedy Bankers》一開(kāi)始的定位就是簡(jiǎn)單而輕量型的游戲,所以對(duì)我來(lái)說(shuō),三個(gè)月時(shí)間就是開(kāi)發(fā)iPhone游戲的底線,我其實(shí)應(yīng)該再加快步伐。

Greedy Bankers
繪制原圖十分耗時(shí)耗體
使用我自己畫(huà)的原圖更切合游戲風(fēng)格,根據(jù)以往繪制游戲原圖的經(jīng)驗(yàn),我估計(jì)只要幾天就能完成這款游戲的原圖,但實(shí)際上我用了三周時(shí)間才完成了原圖。因?yàn)槲抑挥邢韧瓿闪嗽瓐D,才可能創(chuàng)建傾斜系統(tǒng)和菜單屏幕,所以我在這個(gè)環(huán)節(jié)上遇到了瓶頸。
游戲中的銀行家形象設(shè)計(jì)需要涉及大量的概念繪圖法和反饋資料,這樣才能塑造出貪婪銀行家的形象。而搶劫犯看上去應(yīng)該是在鬼鬼祟祟地潛地,而不是狂奔不已,這對(duì)我來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
我現(xiàn)在已經(jīng)清楚地了解繪制原圖確實(shí)是個(gè)耗時(shí)耗體的龐大工程,這意味著未來(lái)我開(kāi)發(fā)其他項(xiàng)目時(shí),就會(huì)盡量減少游戲中的角色和物體,在不影響質(zhì)量的前提下,精簡(jiǎn)動(dòng)畫(huà)處理流程。
把握產(chǎn)品完工的時(shí)間點(diǎn)
在游戲開(kāi)發(fā)接近尾聲時(shí),我又開(kāi)始擔(dān)心玩家不能融入游戲的策略環(huán)節(jié)。我認(rèn)為應(yīng)該再添加一些額外功能以鼓勵(lì)玩家積極探索策略,如果我原來(lái)就這么做了,它的游戲玩法還會(huì)更人性化。
我之前就已經(jīng)提到,開(kāi)發(fā)iPhone游戲是一個(gè)無(wú)止盡的過(guò)程。實(shí)際情況是,無(wú)論添加了多少功能,進(jìn)行了幾次調(diào)整,都不會(huì)從根本上改變?nèi)藗儗?duì)核心玩法的喜好,讓完善的產(chǎn)品及時(shí)出擊市場(chǎng)更為重要。
我的建議就是多觀察他人的看法。找一些新手試玩游戲,并根據(jù)他們的反應(yīng)來(lái)判斷游戲是否達(dá)標(biāo)。采納這些玩家的意見(jiàn)和建議很重要,但也必須退一步自問(wèn),“如果我不那么做,還會(huì)有人注意到這一點(diǎn)嗎?”或者“這項(xiàng)功能應(yīng)該跟初級(jí)版本一起發(fā)布,還是等到更新游戲版本時(shí)再推出?”
單兵作戰(zhàn)是個(gè)苦差事
一人獨(dú)攬游戲開(kāi)發(fā)到市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)各個(gè)環(huán)節(jié)的事項(xiàng),真是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)費(fèi)勁的大工程,但我從來(lái)不后悔自己走上獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的道路。
我認(rèn)為最難應(yīng)付的一環(huán)是,根據(jù)實(shí)際要求盡善盡美地同時(shí)完成各個(gè)工作事項(xiàng)。比如說(shuō),我一方面得確保游戲角色的原圖徹底完工,還要保證代碼不出漏洞,同時(shí)又得讓自己的Facebook和Twitter信息更有吸引力,讓我的網(wǎng)站看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔明了和專(zhuān)業(yè)化。
同一時(shí)間處理如此之多的任務(wù)確實(shí)很讓人糾結(jié),如果還有另一個(gè)人幫忙分?jǐn)偣ぷ鳎赡苄蔬€會(huì)更高一點(diǎn)?;蛟S我應(yīng)該更合理地安排工作時(shí)間——例如,在早上進(jìn)行市場(chǎng)推廣,下午再來(lái)編碼,這樣就能保持一種工作的新鮮性和彈性。雖然我還沒(méi)試過(guò)這種效果,但希望下一個(gè)項(xiàng)目能如此分配工作時(shí)間。
我常告訴自己,這才剛剛開(kāi)始。我還是需要學(xué)習(xí)大量的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)知識(shí),了解哪種運(yùn)營(yíng)策略最為可行。目前還不宜過(guò)早判斷哪個(gè)方法更有助于吸引玩家體驗(yàn)《Greedy Bankers》,所以我現(xiàn)在只能廣撒網(wǎng)多布點(diǎn),嘗試各種渠道和方法。
另一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是,我不清楚App Store究竟是不是這款游戲的最佳投放市場(chǎng)。這個(gè)平臺(tái)擁有龐大的用戶(hù)規(guī)模,其營(yíng)收潛力無(wú)限,但也充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。我現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn)就是讓這款游戲從中脫穎而出,也許只有時(shí)間才能說(shuō)明最終結(jié)果。
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