偷偷摘套内射激情视频,久久精品99国产国产精,中文字幕无线乱码人妻,中文在线中文a,性爽19p

開發(fā)者談如何根據(jù)用戶反饋制作手機(jī)MMO游戲

移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
上周我攜手Dave Toulouse(游戲邦注:《Golemizer》和《Star Corsairs》的獨(dú)立開發(fā)者)著手制作我們的手機(jī)MMO游戲(文章內(nèi)容點(diǎn)擊此處)。為確保能夠在2月份內(nèi)完成項(xiàng)目,我們堅(jiān)持設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單性原則

  上周我攜手Dave Toulouse(游戲邦注:《Golemizer》和《Star Corsairs》的獨(dú)立開發(fā)者)著手制作我們的手機(jī)MMO游戲(文章內(nèi)容點(diǎn)擊此處)。為確保能夠在2月份內(nèi)完成項(xiàng)目,我們堅(jiān)持設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單性原則。我們的想法不是創(chuàng)造***水平的電子游戲,而是制作能夠呈現(xiàn)若干MMO設(shè)計(jì)基本要素的可行架構(gòu)。

  雖然我上篇有關(guān)此話題的文章反響一般,但我從中學(xué)到有關(guān)設(shè)計(jì)的重要一課:玩家通常喜歡談?wù)撊狈赡苄缘膬?nèi)容,而不是具有可能性的元素。Dave告訴我,他的玩家經(jīng)常向他傳遞他們希望游戲包含什么內(nèi)容,絲毫不會(huì)考慮制作游戲的難度。

  

[[58374]]

 

  full screen capture from joystiq.com

  但評(píng)論欄里依然有很多很棒的構(gòu)思。下面我將基于這些構(gòu)思談?wù)摫局艿母聝?nèi)容。

  

full screen capture 2 from joystiq.com

 

  full screen capture 2 from joystiq.com

  下面就先來(lái)看看讀者DevilSei的評(píng)論:“游戲場(chǎng)地若能夠就玩家的動(dòng)作做出回應(yīng)將非常有趣;這將帶來(lái)起伏情況,因?yàn)橥婕倚枰{(diào)節(jié)自己的前進(jìn)方向,原因在于某些區(qū)域可能會(huì)沒(méi)有可利用資源。”他口中的游戲場(chǎng)地能夠隨玩家的移動(dòng)和操作而發(fā)生改變。我們一直都很欣賞MMO游戲空間會(huì)逐步發(fā)生改變的構(gòu)思。在多數(shù)MMO游戲中(游戲邦注:尤其是搭載手機(jī)平臺(tái)的內(nèi)容),玩家在游戲中的居住和體驗(yàn)空間就只是個(gè)舞臺(tái)而已。舞臺(tái)包含些許小道具,有時(shí)燈光還會(huì)發(fā)生改變,但通常玩家是空間中唯一會(huì)發(fā)生變化的元素。雖然游戲融入動(dòng)態(tài)NPC或活動(dòng)事件,但這樣會(huì)讓游戲場(chǎng)地的顯得呆滯缺乏變化,其內(nèi)容完全處在預(yù)料之中。

  若我們?cè)试S自己的手機(jī)游戲逐步發(fā)生改變,即便只是基于相當(dāng)簡(jiǎn)單的模式,我們就能夠讓玩家持續(xù)猜測(cè)未來(lái)的發(fā)展情況。也許越多玩家拜訪后,我們的地圖區(qū)域就會(huì)受到更多影響?比如,在被第10個(gè)玩家拜訪后,區(qū)域也許就會(huì)發(fā)生改變,甚至是從一個(gè)提供商品的常規(guī)區(qū)域變成一個(gè)能夠提供更多商品但很危險(xiǎn)的區(qū)域?隨著越來(lái)越多玩家拜訪區(qū)域,其價(jià)格就會(huì)變得越來(lái)越高。Dave同意這點(diǎn),但現(xiàn)在我們需要尋找方式告知玩家,哪個(gè)區(qū)域承載更多商品,或存在更大訪問(wèn)風(fēng)險(xiǎn)。我覺(jué)得區(qū)域的圖像設(shè)計(jì)能夠起到一定的幫助作用。

  DevilSei的其他評(píng)論內(nèi)容是:“也許可以采用平衡模式,游戲基于玩家的貢獻(xiàn)情況提高或降低他們的關(guān)卡級(jí)別。若玩家持續(xù)喪失積分,所處關(guān)卡就會(huì)降低,你能夠利用的積分?jǐn)?shù)量就會(huì)減少。但隨著你在團(tuán)隊(duì)中貢獻(xiàn)更多,獲得更多積分,你的關(guān)卡級(jí)別就會(huì)提高,你就能夠投入更多積分進(jìn)行填充。”這是個(gè)有趣的構(gòu)思,但我需要DevilSei做出更詳細(xì)的陳述。他的意思似乎是,隨著玩家在游戲中的表現(xiàn)變得更好或更糟,最終結(jié)果將呈指數(shù)模式發(fā)展。我覺(jué)得,若玩家發(fā)現(xiàn)自己是在進(jìn)行重復(fù)操作,這最終將變成一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,但做出相應(yīng)調(diào)整后,這就能夠順利進(jìn)行運(yùn)作。

  也許讓玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)根據(jù)他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)而或升或降會(huì)給游戲帶來(lái)不良影響?若游戲體驗(yàn)空間會(huì)隨游戲的進(jìn)展而發(fā)生改變,玩家的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)根據(jù)他們的表現(xiàn)而出現(xiàn)起伏,這將會(huì)是款非常有趣的游戲。但很多玩家都不喜歡無(wú)法預(yù)測(cè)的游戲。他們希望自己能夠把握統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),知曉要如何調(diào)整操作,方能讓數(shù)值呈現(xiàn)***狀態(tài)。他們希望看到表格和圖表信息,這樣他們就不會(huì)對(duì)所呈現(xiàn)的內(nèi)容感到驚訝。雖然這類玩法令我望而生畏,但我清楚完善的必要性及為什么有些玩家覺(jué)得這些內(nèi)容頗有趣味。

  

[[58375]]

 

  full screen capture from joystiq.com

  DevilSei繼續(xù)表示,“我還建議開發(fā)者給角色種類設(shè)定限定條件。現(xiàn)在烏鴉無(wú)疑是***得分者,似乎只有一位玩家選擇烏龜,松鼠的情況也只是稍好一點(diǎn)。在競(jìng)爭(zhēng)游戲中,確保競(jìng)爭(zhēng)場(chǎng)所的公平性非常重要。游戲中有3個(gè)玩家種類,因此更需重視這一點(diǎn)。”

  雖然烏鴉數(shù)量是由漏洞造成,但他提出的是個(gè)很不錯(cuò)的觀點(diǎn)。你要如何維持游戲的“公平性”和平衡性?我們要如何確保所有類別都處于平等地位或接近平等地位?我向Dave提議限定玩家的種類選擇,進(jìn)而維持游戲的平衡性,但我覺(jué)得玩家隨后就會(huì)抱怨此限制性。也許我們可以通過(guò)提供某些甜頭或法術(shù)鼓勵(lì)玩家加入不那么熱門的種類?但這又會(huì)被其余玩家認(rèn)為是不公平條件。我們還得考慮提高各玩家的操作限制。初步設(shè)置是出于測(cè)試目的;既然我們已經(jīng)把握其運(yùn)作方式,下面我們就能夠稍微談及此內(nèi)容。

  上周談到的在瀏覽器窗口中托管游戲似乎令有些讀者感到頗為費(fèi)解。瀏覽器是***選擇的原因是,如今多數(shù)智能手機(jī)的瀏覽器運(yùn)作方式都同標(biāo)準(zhǔn)模式相當(dāng)。如今很多PC瀏覽器都縮小自己的尺寸,旨在配合手機(jī)的4英尺屏幕。關(guān)于操作能力方面,我們能夠基于一個(gè)瀏覽器窗口覆蓋若干子窗口。手機(jī)玩家可以在自己的智能手機(jī)上體驗(yàn)游戲,桌面用戶可以通過(guò)瀏覽器在游戲中游蕩,游戲的基本圖像和代碼設(shè)置令iOS玩家能夠接觸這些內(nèi)容。瀏覽器是個(gè)非常***的平臺(tái)。

  下面我將呈現(xiàn)包含更多操作內(nèi)容及融入穩(wěn)固故事內(nèi)容的作品。相比能否制作出復(fù)雜作品,呈現(xiàn)“真正”的MMO元素,我更關(guān)心的是自己所設(shè)計(jì)的作品是否能夠傳授些許設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

  現(xiàn)在游戲已具有富有幻想空間的背景設(shè)置,體驗(yàn)空間會(huì)隨玩家的操作而逐步發(fā)生變化,我們就下列問(wèn)題調(diào)查讀者的看法:

  1. 游戲背后的啟發(fā)是什么?游戲包含什么角色種類,為什么會(huì)存在這些內(nèi)容?

  2. 我們得給游戲命名,我們希望名稱涉及生存,或基于角色類別的生存內(nèi)容,或是富有奇幻色彩。

  關(guān)于上述問(wèn)題,我們收到許多反饋信息,但我無(wú)法一一陳述,只能挑選其中幾條我覺(jué)得頗有價(jià)值的觀點(diǎn)。遺憾的是,現(xiàn)實(shí)情況使得游戲的開發(fā)過(guò)程不得不向后推遲。我的合作伙伴Dave Toulouse此時(shí)手頭有2款作品需要處理(游戲邦注:就是前面提到的《Star Corsairs 》和《Golemizer》),現(xiàn)在他還得回復(fù)我的郵件。雖然我們獲得很多很棒的評(píng)論,但我們依然不得不轉(zhuǎn)投美工內(nèi)容,著手游戲命名,在游戲內(nèi)容中融入些許啟發(fā)性元素。

  

[[58376]]

 

  fullscreen capture 4 from joystiq.com

  下面我將詳細(xì)分析游戲開發(fā)的進(jìn)展情況。需注意的是,Dave和我打算持續(xù)試驗(yàn)游戲內(nèi)容。我喜歡更新游戲及持續(xù)進(jìn)行討論,因?yàn)槠渲邪S多有趣內(nèi)容。

  

[[58377]]

 

  sketch from joystiq.com

  關(guān)于新制作的圖像,我只是繪制出若干外觀優(yōu)美的角色種類,給予它們特定名稱,確定描述它們能力的適合方式。但我需要在游戲中保留松鼠元素,所以很確定要引入Squirreliens角色。此項(xiàng)目的有趣之處在于我們首先融入各種構(gòu)思,然后查看其運(yùn)作情況。現(xiàn)有地圖同原先的地圖幾乎完全相同,只是我有進(jìn)行一定的設(shè)計(jì)調(diào)整,這樣“樹林”就會(huì)出現(xiàn)在一定數(shù)量的區(qū)域中,“水域”會(huì)呈現(xiàn)于其他區(qū)域中,再來(lái)就是“沙漠”和“平原”。隨后我們就添加編輯器,以配合地圖的各個(gè)區(qū)域;而各種類也能夠?qū)@些區(qū)域做出回應(yīng)。

  MMO游戲的環(huán)境元素鮮少被玩家派上用場(chǎng)。它們只是角色存在的背景布幕或舞臺(tái)而已。我贊同這樣的看法:在標(biāo)準(zhǔn)MMO游戲中,便攜設(shè)備的平面地圖給玩法帶來(lái)的影響比三維空間多。Deliverator提出GPS或真實(shí)定位互動(dòng)想法,這是《平行王國(guó)》和《Fleck》等MMO游戲所包含的元素。圍繞Deliverator評(píng)論內(nèi)容的談?wù)摲浅S腥?。區(qū)域法則甚至能夠影響基于現(xiàn)實(shí)定位元素的游戲。居民區(qū)能夠給增加經(jīng)驗(yàn)值,或者工業(yè)區(qū)將與道具鍛造系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)系。

  DanVanBeek提出一個(gè)非常有趣的觀點(diǎn):“一個(gè)有趣的設(shè)計(jì)理念是,設(shè)立會(huì)有重要事情發(fā)生(Something Important Happened)的初期森林區(qū)域。若游戲每周重新進(jìn)行設(shè)定,那從根本來(lái)說(shuō)就像是土撥鼠日(玩家每天都會(huì)進(jìn)行相同的操作),雖然它將體驗(yàn)活動(dòng)局限于動(dòng)物世界中。來(lái)自未來(lái)世界的人類試圖影響已發(fā)生的事情(Thing That Happened)。游戲出現(xiàn)越來(lái)越多的穿越某區(qū)域的時(shí)空旅者,致使原本的‘時(shí)空理論’被打破。”

  我們能夠就游戲的設(shè)置做出調(diào)整,尤其是基于配合巧妙構(gòu)思的目的。從根本角度來(lái)看,玩家是嘗試改變重大事件的時(shí)空旅者。他們對(duì)時(shí)間的干預(yù)會(huì)給游戲帶來(lái)消極影響,導(dǎo)致出現(xiàn)隨機(jī)事件或者甚至是隨機(jī)天氣模式。游戲能夠處理這些隨機(jī)道具,它們會(huì)帶來(lái)眾多的不同影響。時(shí)空旅行情境之類的元素也是原創(chuàng)構(gòu)思,會(huì)給作品增添許多趣味。仔細(xì)研究幾款我們***的作品就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們通?;谙嗨频脑O(shè)計(jì)理念,但會(huì)融入不同風(fēng)味和紋理,以將自己同其他作品區(qū)別開來(lái)。

  我們想要添加的下個(gè)元素是實(shí)際運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)在我們已能夠選擇任一區(qū)域開始游戲,而且能夠在次日拜訪其他區(qū)域,無(wú)論其是否處于地圖中。起初我們只需說(shuō)明玩家要如何在地圖上進(jìn)行移動(dòng),但現(xiàn)在我們需要將整個(gè)過(guò)程變得更逼真。不同角色種類多半會(huì)從不同區(qū)域著手,各玩家根據(jù)具體種類,將呈現(xiàn)不同的運(yùn)動(dòng)距離。若玩家選擇Squirrelien角色,它就能夠每天移動(dòng)兩個(gè)方格。兩個(gè)方格必須處于相鄰位置,在前進(jìn)過(guò)程中,玩家會(huì)遇到隨機(jī)事件、其他玩家及各種獎(jiǎng)勵(lì)。我現(xiàn)在越發(fā)喜歡此完全基于探索及信息共享的MMO理念。若你希望自己的角色類別獲得勝利,你就需要在空間中進(jìn)行探索,嘗試發(fā)現(xiàn)新區(qū)域及有用道具,更快地和團(tuán)隊(duì)分享信息。

  

[[58378]]

 

  sketch 2 from joystiq.com

  這并不是說(shuō)游戲絲毫沒(méi)有戰(zhàn)斗內(nèi)容。游戲會(huì)融入戰(zhàn)斗元素,但這不是核心內(nèi)容。也許通過(guò)外交選擇方案處理戰(zhàn)斗問(wèn)題會(huì)更富趣味?若你在同個(gè)方格中遇到敵人,你將能夠選擇是同其戰(zhàn)斗,還是共同協(xié)商問(wèn)題。獎(jiǎng)勵(lì)適用所有角色種類,辯論“贏家”有權(quán)決定是進(jìn)行戰(zhàn)斗,還是避開當(dāng)前情境。

  我們還需要呈現(xiàn)各區(qū)域的人口布局情況。Dave覺(jué)得游戲有必要呈現(xiàn)各角色種類在各個(gè)方格的分布情況,這樣玩家才能夠基于這些數(shù)據(jù)做出相應(yīng)決策。也許玩家可以通過(guò)拜訪充滿同類角色的方格獲得魔法?這個(gè)機(jī)制非常簡(jiǎn)單,但能夠給玩法帶來(lái)廣泛影響。

  我描述這款手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)方式就是將其稱作MMOBG(大型多人在線棋盤游戲)。目前業(yè)內(nèi)已有多款在線棋盤游戲型的作品,此術(shù)語(yǔ)不僅描述游戲的體驗(yàn)方式,還呈現(xiàn)玩家或?qū)⒖吹降膬?nèi)容。游戲的穩(wěn)固棋盤以地圖形式呈現(xiàn),玩家角色以虛擬符號(hào)呈現(xiàn),玩法基于回合模式。是的,只要符合若干基本標(biāo)準(zhǔn),游戲就算是屬于MMO類型。出于文章撰寫需要,我們保持較小規(guī)模的玩家數(shù)量,但這些數(shù)據(jù)可以擴(kuò)大至較大規(guī)模。服務(wù)器上的用戶數(shù)據(jù)可能不是30-100人,而是1000人,他們遍布地圖各個(gè)角落,進(jìn)行資源收集、參加戰(zhàn)斗以及探索新道具和新區(qū)域。

  我決定將游戲命做“Worgolt”,因?yàn)檫@聽起來(lái)很酷。我之前嘗試過(guò)很多名稱,幸好有在最終確定前通過(guò)谷歌進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的搜索。

  原文地址:http://gamerboom.com/archives/47917

責(zé)任編輯:佚名 來(lái)源: 游戲邦
相關(guān)推薦

2011-04-06 15:22:00

虛擬引擎移動(dòng)游戲開發(fā)

2011-11-16 16:12:33

信息圖手機(jī)游戲移動(dòng)游戲

2011-04-25 16:56:34

Greedy Bank游戲開發(fā)獨(dú)立開發(fā)者

2012-03-08 22:18:45

2011-01-28 15:20:53

開發(fā)者MGF

2015-09-23 09:34:02

獨(dú)立游戲

2011-02-01 17:32:38

App StoreiPhone手機(jī)游戲

2015-05-14 14:28:52

2012-08-30 09:26:31

2012-02-23 09:51:21

手機(jī)MMO游戲手機(jī)游戲MMO

2013-09-18 10:19:14

開發(fā)者用戶

2015-08-04 11:19:39

手機(jī)游戲開發(fā)

2015-08-04 09:49:05

趨勢(shì)手游開發(fā)

2014-09-23 10:20:46

開發(fā)者

2011-04-25 09:13:45

開發(fā)失敗原因游戲設(shè)計(jì)iPhone

2018-11-07 10:13:46

Edge開發(fā)者工具

2012-03-26 16:00:17

FLASH開發(fā)

2013-07-10 15:29:56

移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用避免產(chǎn)品被刪除

2011-11-23 09:18:45

游戲開發(fā)手機(jī)

2011-08-10 15:40:53

點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)