Vision Pro大賣50億小扎狂喜!Meta燒光500億,VR復(fù)興的希望來了
根據(jù)外媒曝料,2月2日正式發(fā)售之前,蘋果的Vision Pro已經(jīng)銷售已經(jīng)達到20萬臺,銷售金額突破50億美元!
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雖然對于蘋果帝國巨大的體量來說,這個數(shù)字簡直不值一提,但至少說明,消費者是愿意為這個3500刀的玩具買單的。
Vision Pro的媒體評1月31日解禁,這可能會推動更多銷量,而且在實際消費者開始分享實際體驗后,購買量可能還會增加。
根據(jù)蘋果供應(yīng)鏈曝料大神的說法,蘋果最初只計劃了Vision Pro 50萬臺的銷售量。
因為蘋果自身也覺得3500刀的價格不那么親民,所以銷售量不會太高,加之頭顯有很高的制造難度,所以備貨沒有太多。
如果市場反應(yīng)積極,可能Vision Pro之后會出現(xiàn)限收的情況。
而市場對于Vision Pro良好的反饋,受益的公司可不只是蘋果。
自從進入2024年Vision Pro發(fā)布的倒計時以來,蘋果的股價一直震蕩起伏,而Meta卻不斷上漲。
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網(wǎng)友們也看出了這一波是「庫克栽樹,小扎乘涼」:
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如果蘋果 Vision Pro 取得成功,F(xiàn)acebook 自己的頭顯就會從昂貴的小玩意兒變成 VR 領(lǐng)域的「負擔得起的替代品」。
蘋果在高端/奢侈品市場的成功實際上可以真正幫助Meta。
就像特斯拉的流行可能增加了雪佛蘭Bolt的銷量一樣
不過也有網(wǎng)友認為,蘋果自身的優(yōu)勢在于設(shè)計和營銷,很多用戶無論蘋果推出了什么樣的產(chǎn)品,都會買。
但是大多數(shù)「其他」公司沒有辦法復(fù)制這一點。

蘋果既是競爭對手,更是盟友
小扎在2021年將自己親手創(chuàng)建的公司全部聲譽押在了VR技術(shù)上,F(xiàn)acebook改名Meta,All in VR。
但是3年過去了,Meta已在其Reality Labs部門花費了至少500億美元但是,Reality Labs產(chǎn)生的收入占Meta總收入的比例不到1%。
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據(jù)FBB Capital Partners稱,從現(xiàn)在到 2030 年,Reality Labs預(yù)計將再虧損1150億美元。
Meta也一直在努力將其Quest設(shè)備的向主流人群推廣。
但截至2022年10月,Meta的Quest頭顯月活也只有637萬,之后Meta更是不再發(fā)布頭顯的月活數(shù)據(jù)。
不過,隨著Meta Quest 3的發(fā)布,Meta的數(shù)據(jù)又好了起來,據(jù)IDC估計,Meta在10月份發(fā)布了最新版本的頭顯 Quest 3,第四季度出貨量為200萬至270萬臺。這
一數(shù)字較2022年第四季度Meta16萬臺Quest 2出貨量增長了10多倍。
在這個時候,蘋果推出了3500刀的Vision Pro,是Meta Quest 3的7倍。
從此,Meta和蘋果直接競爭的領(lǐng)域又多了一個。
但是知情人士稱,多年來,小扎和Reality Labs的CTO Andrew 「Boz」 Bosworth等人一直表示,至少擁有一個強大的競爭對手可以為市場帶來巨大的推動力。
VR游戲開發(fā)商Incisiv的首席執(zhí)行官Cathy Craig表示,在最近的一次活動中,一位Meta員工告訴她,蘋果進入該市場很棒,因為更多的人會想嘗試頭顯設(shè)備。
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「Meta 認為更多的用戶會購買他們的頭顯,因為它更便宜,」她說。
但除了價格之外,蘋果Vision Pro的采用的很多技術(shù)也與Meta不同。
Meta想要蹭上Vision Pro的熱度也沒那么容易
盡管Vision Pro的價格可能會限制潛在的消費者人群的體量,但蘋果的技術(shù)卻可能更受開發(fā)者的歡迎。
Vision Pro使用類似iPhone和iPad的基礎(chǔ)設(shè)施為開發(fā)者創(chuàng)建了屬于Vision Pro獨有的生態(tài),這使得任何具有為蘋果其他設(shè)備構(gòu)建應(yīng)用程序經(jīng)驗的開發(fā)人員都可以更輕松地為Vision Pro開發(fā)應(yīng)用程序。
憑借如此便捷的入口以及現(xiàn)有的、廣泛的iPhone和iPad開發(fā)者群體,蘋果或許能夠輕松吸引軟件開發(fā)者使用他的頭顯,而且還能和Meta的開發(fā)者區(qū)隔開。
Meta的Quest Store主要由游戲、健身和虛擬社交應(yīng)用程序組成。
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而蘋果正在通過消費者已經(jīng)習慣的任務(wù)和應(yīng)用程序來推廣Vision Pro,例如瀏覽網(wǎng)頁、觀看體育賽事和電影,或者與朋友聊FaceTime。
Meta十年來的大部分時間都專注于VR頭顯的設(shè)計和制造,這意味著用戶在戴上Quest設(shè)備時,會與現(xiàn)實世界隔離開,主要看到的是完全由計算機生成的環(huán)境。
但是蘋果的Vision Pro重點是增強現(xiàn)實(AR)。蘋果設(shè)備的用戶會看到各種虛擬應(yīng)用程序圖標和屏幕,疊加在現(xiàn)實生活中的物體之上。
知情人士稱,Meta也將重新調(diào)整硬件規(guī)劃,將Quest設(shè)備從完全專注于虛擬現(xiàn)實,轉(zhuǎn)向納入更多「透視」功能,從而為用戶提供周圍環(huán)境的清晰圖像,增強AR表現(xiàn)。
當Meta在2022 年 10月推出Quest Pro時,這種技術(shù)方向的變化已經(jīng)展現(xiàn)出來了,再加上去年秋天又推出的Quest 3,Meta像蘋果一樣將VR和AR融合在一起的思路更加清晰了。
與之前的Quest設(shè)備相比,這兩款耳機都具有卓越的「透視」功能,而且Meta也在營銷宣傳中加入了這個重點。
在Quest 3的市場宣傳中,Meta將它定義為一款「混合現(xiàn)實(MR)」設(shè)備,允許用戶「改造自己的家」。
參考資料:
https://www.wsj.com/tech/personal-tech/meta-facebook-vr-quest-war-apple-1a09ae0b?mod=followamazon


































