獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者:我做對(duì)了所有事、但還是賠掉了房子
隨著游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,成功的概率變得越來(lái)越低。前不久,海外開(kāi)發(fā)者 Constantin Bacioiu 在博客中表示,辭職做全職獨(dú)立游戲研發(fā)之后,他賠掉了剛買(mǎi)的房子,因?yàn)橛螒虬l(fā)布一個(gè)月的銷(xiāo)量還不到 200 套,離***目標(biāo)都還差很遠(yuǎn)。
Bacioiu 從業(yè)經(jīng)驗(yàn)超過(guò) 7 年,接觸游戲研發(fā)超過(guò) 10 年,而且事前做了相對(duì)充分的準(zhǔn)備,但他的《Ebony Spire: Heresy》為何還是如此慘敗呢?以下是 GameLook 整理的內(nèi)容:
并不高的目標(biāo):本以為 700 套銷(xiāo)量就足夠支撐半年
現(xiàn)在并不是我寫(xiě)博客的***時(shí)機(jī),在進(jìn)入全職獨(dú)立游戲研發(fā)之前,家人、朋友和網(wǎng)上的同行們都勸過(guò)我不要這么做。但我覺(jué)得可以做得到,我只需要在 Steam 平臺(tái)賣(mài)出 700 套就算是成功了。結(jié)果是,還差很遠(yuǎn)。
我從業(yè)已經(jīng)超過(guò) 7 年,曾在 Gameloft 以及 Mobility-Games 等公司做過(guò)外包,也做過(guò)兼職獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,在自行發(fā)布之前,還做過(guò)多款游戲,隨著 Steam 平臺(tái)的影響力、用戶(hù)和收入的增加,我本來(lái)覺(jué)得自己是很有把握的,但現(xiàn)在,我已經(jīng)不太確定自己的房子是否還保得住了。
游戲截圖
2006 年的時(shí)候,實(shí)際上我就已經(jīng)用 Basic 和 C++ 在游戲創(chuàng)造者論壇里做游戲了,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有能夠用得起的引擎,所以我費(fèi)了九牛二虎之力學(xué)會(huì)了制作自己的工具,通過(guò)一些 DirectX 以及 OpenGL 的 wrappers 作為引擎創(chuàng)作的基礎(chǔ)。經(jīng)過(guò)了 10 多年之后,我覺(jué)得通過(guò)我、我的團(tuán)隊(duì)以及我自己的計(jì)劃,已經(jīng)對(duì)游戲研發(fā)掌握了一定的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),雖然從來(lái)沒(méi)有想過(guò)憑著游戲研發(fā)暴富,但覺(jué)得至少生存不成問(wèn)題。
2017 年 9 月份的時(shí)候,我辭掉了全職工作,銀行卡里有了足夠讓我支撐 4 個(gè)月的資金,并且希望***研發(fā)的游戲能夠帶來(lái)更多收入,讓我再撐過(guò)去 6 個(gè)月,這樣我就能完成下一款游戲的研發(fā),然后再?zèng)Q定做什么。最壞的情況下,我可以找一份工作做幾個(gè)月,然后再次嘗試獨(dú)立游戲研發(fā)。但我從來(lái)都沒(méi)有想到,游戲發(fā)布之后,我連 4 個(gè)月都沒(méi)有撐到。
在這里,我希望先告訴同行們的是,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在游戲研發(fā)之外,一定要做調(diào)研,學(xué)習(xí)并閱讀所在地區(qū)的法律,提前做規(guī)劃。我當(dāng)時(shí)的確有支撐 4 個(gè)月的研發(fā)資金,而且我的游戲只需要再投入一個(gè)月就可以完成,但即使我按最壞的情況考慮,仍然是不足的。在辭職去做全職獨(dú)立游戲研發(fā)之前,至少要在你認(rèn)為可以支撐下去的資金基礎(chǔ)上乘以3,這是最最重要的。
注冊(cè)工作室:預(yù)算超支而且耽誤了 2 個(gè)月時(shí)間
在寫(xiě)辭職信的時(shí)候,我已經(jīng)就開(kāi)始準(zhǔn)備書(shū)面文件了,我有注冊(cè)資金,也了解了如何開(kāi)一家公司,但卻沒(méi)有調(diào)研運(yùn)營(yíng)一家公司需要什么。而且,我說(shuō)的不是辦公室成本,只是日常的應(yīng)對(duì)官僚主義開(kāi)支,總的來(lái)說(shuō),注冊(cè)公司和被通過(guò)只用了 100 美元不到。在準(zhǔn)備了所有書(shū)面文件之后就遇到了***個(gè)障礙,在我的國(guó)家,官僚主義現(xiàn)象十分嚴(yán)重,而且存在很多隱形成本,你還需要準(zhǔn)備大量的額外書(shū)面工作,我甚至不得不簽字打印一份給 IRS(美國(guó)國(guó)稅局)的保證書(shū),內(nèi)容如下:如果我通過(guò)銀行轉(zhuǎn)賬收到一筆 1.5 萬(wàn)美元或者以上的資金,保證不用于洗錢(qián)并且向 IRS 報(bào)告資金流向,這個(gè)保證書(shū)用了 150 美元,比注冊(cè)公司還貴。
我選擇找一名會(huì)計(jì)幫我做帳,希望能夠避免一些不必要的麻煩,因此產(chǎn)生了每月 30 美元的費(fèi)用,公證員給他的書(shū)面文件價(jià)格是 80 美元,而我需要兩份,所以一開(kāi)始我就遇到了超出預(yù)算 190 美元的開(kāi)支??偟膩?lái)說(shuō),開(kāi)公司的費(fèi)用比我預(yù)期的多了 550 美元。
在 2017 年初的時(shí)候,我選擇給自己買(mǎi)一套公寓,開(kāi)公司之后把它當(dāng)作了辦公室,由于開(kāi)發(fā)商沒(méi)有盡職,所以我又投入了不少資金把公寓打理好(比如通電)。但后來(lái)我發(fā)現(xiàn),當(dāng)他們把電源關(guān)了之后,我只能卷鋪蓋去女朋友的居所,我也想起訴他們帶來(lái)的損失,但沒(méi)有那個(gè)律師費(fèi)。這時(shí)候,實(shí)際開(kāi)支又比預(yù)算多了5-600 美元,這時(shí)候已經(jīng)兩個(gè)月過(guò)去了,你們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我還沒(méi)有提到游戲研發(fā)的事情。
雖然我的繼續(xù)已經(jīng)被減少了一半,但仍決定繼續(xù)做獨(dú)立游戲研發(fā),我決定完成游戲并且發(fā)布到 Steam,并且希望能夠在 11 月底之前賣(mài)出去 300 套,總銷(xiāo)量希望可以達(dá)到 700 套,這就足夠支撐我一段時(shí)間了。
做對(duì)了所有事還是失敗:唯一順利的是游戲研發(fā)
游戲研發(fā)完成的很順利,至少我從業(yè) 10 年的經(jīng)驗(yàn)證明是有用的。我知道控制自己的預(yù)期,可能遇到什么問(wèn)題,實(shí)際上游戲研發(fā)所用的時(shí)間比之前預(yù)計(jì)的還少了 2 天,我做了 Steam 報(bào)告,在 Linux 以及 Windows 平臺(tái)做了測(cè)試而且沒(méi)有重大 bug。我在 Steam 做的 beta 測(cè)試很順利,而且解決了反饋的所有問(wèn)題。發(fā)布當(dāng)天,我興奮地把游戲發(fā)給認(rèn)識(shí)的所有人,而且選擇了整個(gè) 11 月游戲發(fā)布數(shù)量最少的一天,可能有人覺(jué)得這樣似乎贏面很大。‘’
被推薦截圖
我此前也參與過(guò)幾款其他游戲的發(fā)布,但從沒(méi)有像這款游戲帶給我這么大的壓力。按照我的經(jīng)驗(yàn),在發(fā)布之前兩周,Steam 愿望列表會(huì)每天更新一次,銷(xiāo)量也會(huì)實(shí)時(shí)更新。我的游戲發(fā)布時(shí)間是當(dāng)?shù)赝砩?,所以?gòu)買(mǎi)游戲的很少。
點(diǎn)了游戲發(fā)布按鈕之后,我的游戲出現(xiàn)在了新游戲列表中,而且 Discord 平臺(tái)的直播觀看者也紛紛表示將會(huì)購(gòu)買(mǎi)游戲,而且看到 Steam 好友里有一些人在玩,如果不出意外,我認(rèn)識(shí)的人也能帶來(lái)*** 50 套銷(xiāo)量。
需要注意的是,我做了力所能及的所有營(yíng)銷(xiāo),給 187 個(gè)評(píng)測(cè)者和網(wǎng)站發(fā)了郵件,Twitter 也有 50 次轉(zhuǎn)發(fā)和 1 萬(wàn)次瀏覽量,我已經(jīng)降低了預(yù)期,但沒(méi)有想到結(jié)果還是差距如此之大。
數(shù)小時(shí)之后,我發(fā)現(xiàn)有 500 人把它放進(jìn)了愿望列表,銷(xiāo)量達(dá)到 60 套,我當(dāng)時(shí)還以為是 Steam 沒(méi)有更新銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。
第二天早上起來(lái)才發(fā)現(xiàn),累計(jì)銷(xiāo)量只有 68 套,而且是出現(xiàn)在新游戲推薦列表的情況下,我實(shí)在是難以置信。搜索相關(guān)結(jié)果之后我才發(fā)現(xiàn),原來(lái)在我的游戲發(fā)布當(dāng)天,沒(méi)有一個(gè) Youtube 視頻出現(xiàn)、沒(méi)有一家給出評(píng)測(cè),也沒(méi)有人傳播游戲發(fā)布的消息。
到了游戲論壇,我發(fā)現(xiàn)也只是有人提到了一些很小的 bug,我?guī)缀趺刻於甲鲇螒蜓a(bǔ)丁,提高游戲質(zhì)量。
我當(dāng)時(shí)覺(jué)得,或許如果我持續(xù)改進(jìn)游戲、聽(tīng)取反饋意見(jiàn),他們就會(huì)發(fā)現(xiàn)我是一個(gè)很好的開(kāi)發(fā)者,玩家們就一定會(huì)注意到,媒體也會(huì)看到。然而,經(jīng)過(guò)了三周高頻率更新之后,我甚至做了一個(gè)大版本更新,但結(jié)果卻只是增加了不到 90 套銷(xiāo)量。
這期間,開(kāi)始有人注意到了我的游戲,甚至有了一些支持者。但是,雖然 Steam 平臺(tái)有三種語(yǔ)言的好評(píng),但加起來(lái)也只有 9 個(gè)評(píng)價(jià)(目前增長(zhǎng)到 17 個(gè)),甚至達(dá)不到 Steam 給出好評(píng)的標(biāo)準(zhǔn)要求。雖然在此期間我也一直在推廣游戲,但很明顯,300 套的銷(xiāo)量已經(jīng)是沒(méi)有希望了。
寫(xiě)在***:不靠游戲銷(xiāo)量能生存,才可以做全職研發(fā)
所以,按照這個(gè)趨勢(shì)下去,我將連房貸都還不起了,甚至?xí)ベI(mǎi)來(lái)的房子,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)來(lái)源然后衣食住行都成問(wèn)題。
對(duì)于獨(dú)立游戲研發(fā),我從來(lái)沒(méi)有太大的奢望,我只希望能夠做一個(gè)底層開(kāi)發(fā)者,足夠謀生就可以。但很明顯,我失敗了。
所以我的教訓(xùn)是,除非你能接受非常大的失敗,否則不要做全職游戲研發(fā),確保在游戲銷(xiāo)量為 0 的情況下也能生存,這樣才可以做全職研發(fā)。
至于未來(lái),我仍會(huì)繼續(xù)更新游戲,但再也沒(méi)有時(shí)間重新做一款游戲并且把所有希望都押在上面了。