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中國首屆AR/VR技術大會開幕:虛擬技術撼動現(xiàn)實世界

原創(chuàng)
開發(fā)
2016年4月22日,由51CTO主辦的中國首屆VR/AR技術大會在北京駿馬國際酒店舉辦。本次大會以“趨勢 創(chuàng)意 技術”為主題,邀請國內VR領域頂級先行者,探索市場熱度下的前沿趨勢,旨在推進國內VR/AR市場的技術與應用創(chuàng)新。

2016年4月22日,由51CTO主辦的中國首屆VR/AR技術大會在北京駿馬國際酒店舉辦。本次大會以“趨勢 創(chuàng)意 技術”為主題,邀請國內VR領域***先行者,探索市場熱度下的前沿趨勢,旨在推進國內VR/AR市場的技術與應用創(chuàng)新。

51CTO一直篤信技術創(chuàng)新的力量。VR到底是什么?應用前景在哪里?如何實現(xiàn)盈利?這些問題很少有人能說得清楚。但是,在移動互聯(lián)網(wǎng)、智能硬件***的技術變革下,沒有人懷疑VR/AR是正在敲門的下一個市場霸主。

本次大會共設“觀點與趨勢”、“技術與創(chuàng)意”兩大專場,吸引到400余位從事VR/AR技術研發(fā)和對虛擬現(xiàn)實領域頗有興趣的用戶來到現(xiàn)場。九又VR技術負責人官山山、極樂VR COO高俊、HTC Vive VR行業(yè)應用負責人馬杰思、圣劍游戲CEO袁健博、VR 熱播聯(lián)合創(chuàng)始人魏明、超多維CTO劉寧、銳揚科技聯(lián)合創(chuàng)始人鄭屹等眾多知名企業(yè)代表出席會議并分別發(fā)表主題演講。

在今天上午的“觀點與趨勢”專場中,演講嘉賓紛紛從實戰(zhàn)的角度出發(fā),深度剖析***市場熱潮的VR技術應用現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢與亟待突破的重重挑戰(zhàn)。

用開放的力量推進VR內容發(fā)展

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九又VR技術負責人 官山山

九又VR技術負責人官山山在演講中提到, VR并不是一門新的技術。早在60年代,計算機創(chuàng)始人就開始進行了初步的嘗試。1989年,VR概念***被提出。但由于受到技術方面的限制,人們在VR上的嘗試屢屢受挫。

得益于智能手機的發(fā)展,近年來的VR再次***熱潮。我們重新看到了希望,然而內容的極度匱乏又成為VR新的困惑。人機交互、平臺研發(fā)、外設管理等環(huán)節(jié)通用方案的缺失,都使VR內容的開發(fā)陷入閉環(huán)。

針對這些問題,九又VR也一直在探索,希望通過打造開放的平臺,通過云端采集用戶的操作習慣并進行深度學習,同時反饋到外設上,為內容的發(fā)展提供通用的解決方案,從而促進VR領域的整體發(fā)展。

VR社交將成為社交的***形態(tài)

極樂COO 高俊

極樂COO高俊談到,VR的***特點就是沉浸感,它更多的不是創(chuàng)造新需求,而是和過去的需求相結合,提供更優(yōu)、更好、更完善的方案。兩年前,扎克伯格對虛擬現(xiàn)實的大舉下注還廣受質疑。但越來越多的社交巨頭對VR的重視讓我們看到,也許未來十年甚至五年內,VR社交就將顛覆現(xiàn)在所有的社交方式,成為一種終級形態(tài)。

然而達到這樣的狀態(tài),是需要具備許多基本條件的條件,比如VR設備的普及、VR性能的提升、用戶在VR世界里停留的時間要在8小時以上等等。這些基本條件需要建立在強大的技術支撐之上,比如如何利用云端解決數(shù)據(jù)的高速傳輸和存儲;如何在視覺、聽覺、觸覺甚至味覺上,都能帶給用戶非常好的沉浸感,等等。

高俊建議那些VR領域的創(chuàng)業(yè)者,要想實現(xiàn)發(fā)展,就要將VR應用與行業(yè)進行深度融合,為用戶提供更加完善的解決方案。如果你想to C,可以做硬件;如果想做內容,建議大家先做to B行業(yè)開始。

VR的核心是對虛擬世界的***模擬

HTC Vive中國區(qū)行業(yè)應用負責人馬思杰

我們在市場上可以看到非常多的頭顯,有時價格差異甚至能達到上千倍。它們之間的差異究竟在哪里?HTC Vive中國區(qū)的行業(yè)應用負責人馬思杰就在演講中和大家討論了一個90分的頭顯和40分的頭顯,到底有什么不一樣。

馬思杰講到,VR的核心是追求***的對虛擬世界的模擬,以此來實現(xiàn)沉浸感,能否實現(xiàn)這個需求,就是90分頭最為關鍵的價值所在。隨著這條道路越走越深,從業(yè)者一定制造出一個又一個更加真實的世界,一個更加能夠模擬真實世界的設備,這是VR努力的方向。

90分頭顯都應該包含什么?大家不妨也對自己的產品評測一番:

"大于80度的視角、大于1920×1080的分辨率、低余暉的OLED面板、更高的刷新率、低于20毫秒的運動到成像延時預測算法和插幀算法、6自由度的頭部位置跟蹤、6自由度的無線手柄。"

實現(xiàn)以上幾點,頭顯設備基本就達到了80分。至于再往上那10分,也是HTC Vive獨有的殺手锏—房間級的定位跟蹤。

演講***,馬思杰分享了HTC Vive未來的思路,就是讓每一位玩家都能在自己所處的空間中,通過網(wǎng)絡連接到虛擬的同一世界。

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技術的發(fā)展是迅速的,VR技術從爆發(fā)到普及仍然有很多障礙。首屆中國VR/AR技術大會的成功舉辦,不僅體現(xiàn)了51CTO作為專注于IT領域,打造服務于IT技術人群服務性平臺的初衷,也將為VR/AR市場的全面爆發(fā),再添一把火。

 

 

責任編輯:Ophira 來源: 51CTO
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