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虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)面臨的五大挑戰(zhàn)

移動開發(fā) Android
盡管近年來取得了進步,但是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality)面臨的挑戰(zhàn)仍然存在,從而阻礙了該技術進入主流市場……

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沉浸式技術是不僅激發(fā)了企業(yè)而且吸引了普通消費者的最新潮流之一。看到這些新生技術的瘋狂令人印象深刻??紤]到公眾對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的興奮,行業(yè)巨頭正在利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的機會。媒體頭條上經常出現(xiàn)了有關新開發(fā)工具的公告。

例如,有一個用于瀏覽沉浸式網絡的新瀏覽器,稱為Firefox Reality。同樣,Snapchat正在準備其眼鏡眼鏡的增強現(xiàn)實版本。參照此,我們可以明確地預期虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將具有非常光明的成年期,并將很快成為新穎、動態(tài)和普及的技術之一。

但是,在有增長的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強現(xiàn)實在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴峻的挑戰(zhàn)。

任何技術都在快要達到主流的臨界點時,就必須注意其固有的挑戰(zhàn)和風險。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實也不例外。盡管存在一些突破性的可能性,但仍需要確認、分析和解決一些固有的風險和問題,以完全融入虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的5個挑戰(zhàn)

經過數十年的研究、規(guī)劃、試驗和設計虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實工具和設備,該技術現(xiàn)已變得可行。盡管我們比以往任何時候都更加接近成功,但我們必須揭示一個事實,那就是我們之間還有很長的路要走,模糊我們與沉浸式體驗之間的界限,以供大眾采用。因此,企業(yè)應首先確定并消除與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實有關的問題。

以下是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實起步緩慢的5個原因:

 

1、缺乏內容和興奮

為了使AR和VR提供優(yōu)越體驗,軟件開發(fā)人員應潛在地為所有確定的用例收集高質量的內容。為什么呢?嗯,這是因為內容會直接影響用戶的身臨其境的體驗。顯然,初次嘗試將AR或VR設備用于任何新用例都會吸引我們。但是,毫無疑問,經過一段時間后,體驗相同的虛擬環(huán)境和內容將使我們的興奮程度降低。

2、網絡安全問題

盡管這些奇妙的技術繼續(xù)獲得越來越多的普及和成熟,但它吸引了惡意行為者(如黑客)來進行可怕的活動。像任何其他技術一樣,AR和VR也可以在數據上蓬勃發(fā)展。為了向消費者提供他們所能擁有的最佳身臨其境的體驗,開發(fā)人員正在嘗試收集越來越多的高質量內容。而且,這只是黑客竊取、攔截或擾亂內容的機會,從而嚴重破壞了客戶體驗。

讓我們用一個例子來簡化您的理解。我們很快就會看到虛擬的梳妝鏡草。這些虛擬鏡子將消除商店中試衣間。虛擬房間允許購物者在購買前試穿衣服。試想一下,如果黑客在這里扮演她的角色,該怎么辦?如果用戶站在鏡子裸露身體,該怎么辦?

現(xiàn)在讓我們以AR為例。您正在使用AR導航平臺到達目的地。突然,您發(fā)現(xiàn)智能手機正在突出顯示一個咖啡館,提供符合您的喜好的食物,并且距您當前的位置僅100米。但是,當您遵循推薦的路線時,您什么都沒找到-想知道為什么會發(fā)生這種事情?可能是發(fā)生了一次攻擊,導致了這種糟糕的經歷。

不過,我們僅提到了簡單攻擊的一個實例。黑客攻擊可能更可怕。它的范圍從令人毛骨悚然到嚴重的安全問題。因此,安全要比后悔好。企業(yè)應制定其網絡安全防御策略和實踐,以使其對付黑客。

3. 網絡速度慢

除內容外,還有另一個最重要的要求,即開發(fā)人員必須牢記要給消費者帶來令人滿意的體驗。它的運算能力很高,可以通過將數據實時輸入到增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實平臺來解決內容問題。但是,要處理如此大量的實時數據,就需要可靠的網絡連接。

考慮一下體育直播。您可以將自己沉浸在體育館中,感受體育館的氛圍,并享受整個比賽的樂趣。所有這些都將在您在家中放松時發(fā)生。聽起來很酷,而且很舒適,對嗎?現(xiàn)在想象一下,當您沉浸在體育館中時,由于網絡錯綜復雜,您對一切事物的視線都變得模糊,而球員開始奇怪地運動。這樣的情況會讓您大失所望,不是嗎?為了避免發(fā)生這種情況,從頭到尾都必須具有較高的網絡速度。但是,只有在低延遲、高網絡速度以及更寬的帶寬和5G網絡的情況下,才能實現(xiàn)這種超均勻的服務體驗,不幸的是,當前的網絡連接性不足以提供前提條件。

4、不相容與健康問題

阻礙虛擬現(xiàn)實大規(guī)模采用率的另一個挑戰(zhàn)是其不兼容問題。虛擬現(xiàn)實設備應與消費者的計算機或智能手機兼容,以使其充分利用沉浸式內容。但是,在技術發(fā)展的起步階段,行業(yè)巨頭之間也存在很多困惑。幾年前,谷歌推出了內置于Android操作系統(tǒng)中的Daydream View虛擬現(xiàn)實頭盔,該產品于2019年10月停產。盡管該虛擬現(xiàn)實頭盔確實能夠推動大眾采用率,但真正阻礙了它的發(fā)展達到主流只是兼容性問題。另外,還存在關于AR和VR設備的副作用的健康問題。

5、不符合消費者的期望

虛擬現(xiàn)實頭戴式設備的價格過高,無法吸引消費者市場。在這樣的初始階段,當人們幾乎不信任該技術時,沒有人會愿意花錢在它上面。Facebook的最新VR頭盔Oculus Quest 2售價299美元。如果我們選擇更便宜的虛擬現(xiàn)實設備,那么它就無法提供最佳的身臨其境的體驗。因為這些便宜的頭戴式設備設計的內容較少且質量較低。這意味著,付出更多才能獲得有意義和令人滿意的體驗。

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的挑戰(zhàn)注定了該技術的主流實現(xiàn)目標。到目前為止,很難獲得價格合理,基于智能手機且無故障的AR和VR體驗,這些體驗必須受到黑客的嚴密保護??紤]到所有這些挑戰(zhàn),我們非常確定這些技術巨頭將很快推出能夠滿足消費者需求的新設備。

 

責任編輯:華軒 來源: 千家網
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