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微動攜VR、AR融合交互技術(shù)亮相2015虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實可視計算國際研討會

企業(yè)動態(tài)

  9月7日至8日,微動團隊攜VR、AR融合交互技術(shù)應邀出席了“2015虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實可視計算國際研討會”,本次研討會是由奧地利Vrvis國家虛擬現(xiàn)實可視計算研究中心與中國國家信息化與工業(yè)化融合創(chuàng)新推進聯(lián)盟、中國航天系統(tǒng)科學與工程研究院、北京圖象圖形學會共同聯(lián)合舉辦,會議以"虛擬引領(lǐng)現(xiàn)實,可視描述未來"為主題,議題包括航空航天、互聯(lián)網(wǎng)+、智慧城市、智能制造、應急管理、災害防御、現(xiàn)代醫(yī)療、道路規(guī)劃、室內(nèi)設計、人機交互、3D互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,國內(nèi)外專家圍繞以上學科角度進行了精彩分享,對未來三維構(gòu)建技術(shù)、虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實可視計算技術(shù)等進行了詳細解讀。

 

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  楊海成教授首先為大會致辭,之后歐洲計算機圖形學會主席Werner Purgathofer教授以《VRVIS項目中混合現(xiàn)實的工業(yè)應用》為主題做了演講,結(jié)合半實物互動仿真消防演練、混合現(xiàn)實技術(shù)與建筑應用中的門窗質(zhì)檢相結(jié)合等案例,展示了他們在混合現(xiàn)實方面的研究成果。國家文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護與虛擬現(xiàn)實北京市重點實驗室主任周明全教授作了《虛擬現(xiàn)實的工程化應用》的演講,周教授表示目前北師大30多萬個3D模型,通過數(shù)據(jù)采集等自動化處理流水線,進行數(shù)據(jù)加工,還向大家展示了通過語義檢索等人工智能算法,自動找到3D模型,屬于典型的可視計算。

 

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  奧地利VRVIS中心的Gerd Hesina研究員與大家分享了《可視計算技術(shù)在航天科技領(lǐng)域的應用》,PRo3D是他們的研究成果,專注于虛擬星球探索,這項技術(shù)還具有注釋標記的功能,可直接進行虛擬測繪。展示了LOD技術(shù),用于火星地質(zhì)研究,其中使用了火星坐標系統(tǒng)來進行測量問題的處理,進而實現(xiàn)高分辨率重建。

 

 

  清華大學的教授用英文發(fā)表論文:《Complex scene simulation and visual recognition》,展示了清華以GPU為計算基礎,從圖形學上進行煙霧的模擬,并會在三年內(nèi)推出虛擬現(xiàn)實版本的工程軟件。

 

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  VRVis研究中心大中國區(qū)首席代表司良信博士為大家作了《虛擬現(xiàn)實可視計算技術(shù)與現(xiàn)代科技發(fā)展》的演講,司博士提出:虛擬現(xiàn)實可視計算技術(shù)與現(xiàn)代科技發(fā)展在大數(shù)據(jù)分析、互聯(lián)網(wǎng)+、物聯(lián)網(wǎng)、智慧城市、3D互聯(lián)網(wǎng)、航天科技、節(jié)能環(huán)保、災害防御、綠色農(nóng)業(yè)、工程及現(xiàn)代制造技術(shù)領(lǐng)域的應用密切相關(guān),成為新一輪國際科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)變革和經(jīng)濟發(fā)展競爭的制高點。

  北京理工大學劉越教授作了《透視式頭盔顯示器的設計與評測》的分享,從第一臺頭戴顯示器出現(xiàn)至今已經(jīng)過去了近半個世紀,其完善和進步是有目共睹的,但仍未有完美匹配人眼鏡像的頭戴顯示器出現(xiàn),其中有諸多制約因素亟待解決。在未來的虛擬現(xiàn)實發(fā)展中,也會引入更多的感官內(nèi)容。

  應邀參會的微動團隊也將手勢交互技術(shù)帶去現(xiàn)場,與會的專家學者在分享行業(yè)干貨之余,也紛紛進行了體驗。

 

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  作為一個專注于手勢交互的團隊,我們一直以將手勢交互這項技術(shù)帶出實驗室,將之廣泛應用于生產(chǎn)生活為己任,目前微動已經(jīng)與虛擬現(xiàn)實、車載電子、智能電視等諸多領(lǐng)域展開合作。感謝大會主辦方及各位參會專家為大家?guī)硪粓鼍始姵实乃枷胧⒀?,期待更多此類活動的舉辦。

  ------------關(guān)于微動------------

  微動基于擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的機器視覺技術(shù),利用先進的圖像融合算法識別并跟蹤指尖軌跡和手部姿態(tài),將之轉(zhuǎn)換為數(shù)字化指令。具有識別手部整體形態(tài)、定位指尖三維空間位置、捕捉手部動作等功能,切實反映用戶操作意圖。

  ------------關(guān)于鋒時互動--------------

  鋒時互動專注于虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域的交互技術(shù)發(fā)展。堅持以人性化、智能化的創(chuàng)新科技為核心競爭力;以用戶需求、行業(yè)需求為導向;秉承極客創(chuàng)新精神和工匠極致追求,為用戶提供基于手勢控制硬件/軟件的系統(tǒng)解決方案。鋒時互動現(xiàn)已與互聯(lián)網(wǎng)公司、軟件開發(fā)商、游戲渠道商、車載電子設備制造商等企業(yè)展開密切合作,使手勢交互技術(shù)逐步應用在體感游戲、辦公輔助、智能TV、車載電子等領(lǐng)域。

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  微動,操控隨心,交互無界

 

責任編輯:市場部 來源: 鋒時互動科技
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