UNITE 2015 BEIJING開幕 VR技術(shù)成焦點
4月19日,Unity開發(fā)者大會在北京國家會議中心開幕,備受關(guān)注的VR技術(shù)無疑是本次大會的焦點,不少VR設(shè)備廠商通過試玩來展示他們的產(chǎn)品,雖然大多還處于研發(fā)階段,但也吸引了不少參與者,而其中不乏有已經(jīng)趨于成熟的VR設(shè)備,如VR Play的3D全景視頻頭戴設(shè)備便是其一。
大會中另一熱點則是體感技術(shù),值得一提的是來自國內(nèi)的廠商,杭州豚鼠科技有限公司在本次大會上發(fā)布了他們的新品“豚鼠體感游戲手環(huán)”,這是一款將智能手環(huán)與體感游戲進行全新融合的創(chuàng)新性產(chǎn)品,顛覆了傳統(tǒng)體感游戲的多種限制,并倡導(dǎo)了一種“隨時隨地,想玩就玩”的體感游戲新理念。
距離VR技術(shù)成熟走向市場還有一段距離,畫質(zhì)的改進,虛擬互動的增強,還有一個很大的發(fā)展空間,而這些也都是需要一個過程的。本次大會上VR技術(shù)的火爆程度,即昭示著在移動游戲的浪潮過后,VR技術(shù)無疑成為了一個新的藍海。
Unity5中國首秀 與藝術(shù)結(jié)合驚艷全場
在今天的UNITE 2015 BEIJING游戲開發(fā)者大會上,Unity創(chuàng)始人David Helgason首先介紹了此前在GDC2015游戲開發(fā)者大會中公布的次世代游戲引擎Unity 5,這也是Unity 5游戲引擎在中國的首秀。Unity 5含有大量的圖形改進和擴展的編輯器功能集,支持21種平臺。此外,Unity還發(fā)布了Unity Cloud Build,能夠讓開發(fā)者通過云計算更有效率地進行游戲和應(yīng)用開發(fā)。
而后在主會場上,新媒體藝術(shù)《繼承之物》導(dǎo)演黃心建先生為大會帶來了其作品的精華版本,美輪美奐的舞臺效果使現(xiàn)場用戶體驗到了,當(dāng)Unity引擎與藝術(shù)領(lǐng)域相結(jié)合后所帶來的全新可能。對此在采訪中黃心建先生做了講解:“我們舞臺的表演使用了動作捕捉技術(shù),類似的技術(shù)運用在《鋼鐵俠》等科幻影片中。我們將演員運動的訊息傳送到工作站,再整合3D技術(shù)呈現(xiàn)在觀眾眼前。”
新媒體藝術(shù),在一定程度上與游戲有一定的共通之處,都是創(chuàng)造一個虛擬的空間,正如林俊廷先生說的“虛擬藝術(shù),就是把游戲更空間化、肢體化,在博物館就是把游戲內(nèi)容化、肢體化、空間化。”而與Unity引擎的結(jié)合的藝術(shù)表演,展現(xiàn)了Unity強大的適應(yīng)性與功能性,無疑是一場十分華麗的宣傳。
谷歌公布第三方Cardboard設(shè)備認(rèn)證項目
面向普通用戶的虛擬現(xiàn)實設(shè)備Google Cardboard發(fā)布至今已將近1年,而今天谷歌再次對這款VR設(shè)備給與了關(guān)注。日前Google啟動了名為“紙箱”(Works with Google Cardboard)的認(rèn)證項目,因市面上一系列種類繁多的VR眼鏡盒子在硬件設(shè)計上有細微的差別,此次Google發(fā)布的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)旨在為這些VR硬件提供一個軟性內(nèi)容上的“大一統(tǒng)”,保證Google Play上的VR應(yīng)用能夠兼容多款VR硬件,同時給予用戶最好的用戶體驗。
另外谷歌還發(fā)布了能為所有Cardboard應(yīng)用提供自動配置卡片(Viewer)的全新工具,生產(chǎn)者只需要定義viewer的的主要參數(shù),并通過引在設(shè)備上的QR二維碼進行接收,一旦用戶使用Google Cardboard應(yīng)用對該二維碼進行掃描,這個viewer就會自動進行配置,以達到更好的用戶體驗。
在搭配有谷歌這個全新的程序后,這些貌不驚人的設(shè)備就可以與多種專門研發(fā)的app共同使用,使用感也將大幅提升,如谷歌所言“今天我們所發(fā)布的更新,歸根結(jié)底都是為了讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得更好。”
玩家鋌而走險 為爭冠連夜翻墻
4月19日,由QQ手游主辦的第一屆“QQ手游全民競技大賽”總決賽在上海舉行,萬千玩家中脫穎而出的56位手游高手齊聚一堂,角逐冠軍寶座。而比賽期間傳出了一位男選手甚至為了提前適應(yīng)場地翻墻進入比賽現(xiàn)場的消息讓人汗顏,堪稱為得勝利不惜拼上一切。
據(jù)悉他參加的是《節(jié)奏大師》平板組的決賽,為獲得最后的勝利,他表示自己昨天夜里翻墻進了比賽場地復(fù)旦大學(xué)視覺藝術(shù)學(xué)院,就是為了提前熟悉場地,適應(yīng)比賽環(huán)境。他說之所以能夠進入最后的總決賽靠的就是拼命練習(xí), “每天大概練習(xí)2-3小時,一共玩了兩年時間,拼命練習(xí),沒有捷徑。”在進入場地后,他便戴上耳機迅速進入比賽模式,開始練習(xí)渾然忘我。
不得不說,正是這般熱愛游戲的玩家的存在才為手游市場帶來了朝氣,此次的競技大賽也給予這些高手們展示自己絕技和熱情的機會,但再有類似情況還是要以安全為重才對。