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判斷iOS手游可玩性的2大數據指標

移動開發(fā)
如何間接判斷一款游戲的可玩性?有哪些指標可以輔助參考?可以分析出游戲的留存情況?這里有兩個關鍵詞:“平均單次使用時長”、“平均活躍用戶日啟動次數”。其中,平均單次使用時長決定了游戲的可玩性和深度;而平均日啟動次數則決定了游戲粘度。

如何間接判斷一款游戲的可玩性?有哪些指標可以輔助參考?可以分析出游戲的留存情況?這里有兩個關鍵詞:“平均單次使用時長”、“平均活躍用戶日啟動次數”

其中,平均單次使用時長決定了游戲的可玩性和深度;而平均日啟動次數則決定了游戲粘度。

這里提供幾個業(yè)內數據作為參考:

 

從表格上看,假設游戲的平均單次使用時長能夠達到7分鐘或者以上,這款游戲的可玩性程度就能夠排在業(yè)內游戲的前5%-10%這樣的水平。

其次,從下面表格可以算出平均活躍用戶日啟動次數超過10次。折算一下,每個活躍用戶每天花在游戲的時間超過了一個小時的水平。

這在手游界應該算是一個比較突出的數據,當然在暢銷榜也必然是前列。在這樣的前提下,游戲的留存率能夠得到保障,流失程度能夠得到控制,從游戲的生命周期來看,單用戶的成本就明顯下降了。也許你會說,這是基因,從游戲出來時候就已經定型了。那再看下之前的數據。

這是在游戲延展的過程中,不斷的加入新的功能和元素,拓展游戲深度和廣度方面,完善UI方面設計,在流程引導上做了優(yōu)化,使得玩家的單次使用時長得到提升。

總體來看,手游可玩性是游戲的一個重要的基因,而且這個基因是可塑的。可玩性同時也影響了游戲玩家的粘度和活躍。

責任編輯:徐川 來源: appying
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