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手游強(qiáng)勢來襲的今天 PC的端游和頁游怎樣應(yīng)對?

企業(yè)動態(tài)

  易觀智庫發(fā)布的《2015中國移動市場年度綜合報(bào)告》顯示:在2014年,中國廣義網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到1097億,其中,移動游戲的市場規(guī)模就達(dá)到了293.5億。而隨著智能手機(jī)的滲透率不斷提高,移動游戲也迎來了一個快速發(fā)展的階段,在2015年這個數(shù)據(jù)依然在不斷快速的增長中。

 

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  移動游戲呈現(xiàn)如此繁榮景象一個重要原因,就是它占用用戶的碎片化時(shí)間。比如上下班或者休息時(shí)間的間隙。同時(shí)簡單易操作也是移動游戲迅速搶占市場的一個重要原因。用戶只需要下載一個APP,就可以隨時(shí)隨地的利用空閑時(shí)間去玩游戲。因此,手游近兩年正以迅雷不及掩耳之勢搶占市場。那么PC客戶端游戲和頁游真的要沒落了嗎?

  其實(shí)不然,手游因?yàn)槠溟_發(fā)速度快的特點(diǎn)也在不斷的更新?lián)Q代中,但是質(zhì)量卻良莠不齊。而以PC端為主的端游開發(fā)需要大量的成本,這也使端游制作非常精致。因此,畫面的美觀、體驗(yàn)感好是客戶端游戲的優(yōu)勢。同時(shí)用戶玩游戲時(shí)需要用巨大的內(nèi)存下載,也使得端游戲用戶粘性相對較強(qiáng)。雖然受手游沖擊較大,但是客戶端游戲?qū)Υ蟛糠钟脩舳砸廊痪哂胁豢商娲?,是目前游戲市場的主流之一,有著巨大的營收價(jià)值。

  比起端游,頁游相對來說就沒有那么大的競爭優(yōu)勢了,2014年頁游增長趨勢明顯放緩。但是聰明的頁游從業(yè)者并不擔(dān)心前景問題。因?yàn)槭钟未鬅崾沟迷S多頁游從業(yè)者涌向手游市場,而競爭對手的減少使頁游開發(fā)團(tuán)隊(duì)的利潤增長依然可觀。努力將頁游潛在用戶轉(zhuǎn)化為目標(biāo)用戶是長久發(fā)展之道,而這個過程中除了宣傳素材的質(zhì)量,游戲本身的推廣渠道也顯得尤為重要。因此以流量為王的頁游只要有好的導(dǎo)量途徑,依然能在市場上占有一席之地。

  37游戲創(chuàng)始人李逸飛曾表示:在頁游業(yè)務(wù)方面,37游戲作為平臺,一直在走對PC端流量的“包斷”的策略。那么頁游導(dǎo)量怎樣最有效?據(jù)調(diào)查,游戲網(wǎng)站除直接訪問以外,網(wǎng)址導(dǎo)航站流量轉(zhuǎn)化率***。

  作為互聯(lián)網(wǎng)入口的網(wǎng)址導(dǎo)航在用戶數(shù)量上占有絕對優(yōu)勢。根據(jù)易觀智庫發(fā)表的《中國網(wǎng)址導(dǎo)航市場調(diào)查報(bào)告2014》顯示:網(wǎng)址導(dǎo)航的用戶男女比例為3:1,年齡以中輕度為主, 21-30歲占整體用戶的一半以上。而網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群主要分布在20~39歲,網(wǎng)址導(dǎo)航的這些用戶群剛好和游戲的主要目標(biāo)用戶相吻合。

  易觀報(bào)告指出,用戶選擇通過網(wǎng)址導(dǎo)航玩游戲最主要的原因就是操作方便。不僅如此,網(wǎng)址導(dǎo)航還提供了最全面的游戲信息。據(jù)悉,國內(nèi)比較知名的網(wǎng)址導(dǎo)航114啦網(wǎng)址導(dǎo)航近期上線了新版游戲頻道。此次的新版游戲頻道,重新調(diào)整了寬屏和窄屏頁面,優(yōu)化了頁面視覺效果。同時(shí)小游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲還增加了更多的詳情頁,使114啦游戲的人均PV增長了22.08%,人均訪問時(shí)長也增長13.18%。

  值得一提的是,114啦游戲頻道內(nèi)容更新頻率的增加,使游戲頻道總共的日收益增長56%,其中4399小游戲增長114.8%,7K7K游戲增長32.3%,37游戲增長68.2%。而且資訊頁的圖片輪播板塊點(diǎn)擊量也上升驚人??傮w來說,改版后游戲頻道的日均PV達(dá)到了70萬,可以看出網(wǎng)址導(dǎo)航也在不斷優(yōu)化升級用戶體驗(yàn)。同時(shí),在114啦網(wǎng)址導(dǎo)航的首頁設(shè)有游戲板塊,用戶可以直接點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,***的節(jié)省了用戶的時(shí)間。

  手游雖然發(fā)展勢頭迅猛,但是端游和頁游依然有著不可替代性。所以只要游戲本身制作精良,推廣渠道優(yōu)質(zhì),依然能在游戲行業(yè)占有重要地位。

 

責(zé)任編輯:市場部
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