手游狂熱癥:手游紅海的不可承受之熱
——有多狂熱?
陳杰稱,在其游戲頻道上線的手機游戲,這半年里增長了3倍,現(xiàn)在各路人馬都在快馬加鞭地沖向手游。
游族CEO林奇稱,端游從藍海到紅海用了十年,頁游從藍海到紅海用了3-5年,而手游只用了不到兩年。
游藝春秋CEO創(chuàng)始人陳澍毫不諱言:“大多數(shù)都會死!現(xiàn)在移動游戲表面上百家爭戰(zhàn)、繁榮興盛,但其實大勢已定。”
——巨頭轉(zhuǎn)型后的戰(zhàn)場,隱形門檻高
這 個行業(yè)的從業(yè)者大多是端游、頁游轉(zhuǎn)做手游以及單打獨斗的個人創(chuàng)業(yè)者。但目前來看,站在行業(yè)收入前列并躋身于行業(yè)主流及前沿的企業(yè)無非兩類:一類是以銀漢科 技、掌趣、廣州谷得為代表的公司,較早涉足移動行業(yè)、有代表性的廠商,都有SP(服務(wù)提供商)領(lǐng)域的背景。另外一類,就是從端游轉(zhuǎn)型而來的成功者,例如藍 港在線的王峰、“我叫MT”的邢山虎。
游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇認為手游的錢并不那么好掙,他的每個手游項目的預(yù)算都是至少1千萬元,“少了做不出精品。”林奇稱,那些幾萬元做出來的東西是賺不到什么錢的,或者賺不多。
按照林奇的說法,每個小項目需要主程序兩名,而且很難找,每人的年工資就要四五十萬,每個團隊大約10-20人,沒有一個項目預(yù)算低于1千萬元,僅人力成本就700萬元。
這一數(shù)據(jù)在360副總裁陳杰處也得到了印證:留存率高的都是精品手游,要有好創(chuàng)意、好題材、好運營才可能有機會。
大量蜂擁而至的創(chuàng)業(yè)者沒有好的團隊和創(chuàng)意,資金也不雄厚,他們想迅速變現(xiàn),大多采用復(fù)制的方式盡量在短期內(nèi)做出一款游戲。這讓手游行業(yè)在短時間內(nèi)迅速出現(xiàn)了內(nèi)容同質(zhì)化加重、用戶黏性降低等問題。
游 藝春秋CEO、創(chuàng)始人陳澍指出,那些短時間內(nèi)攢出來的游戲,也只能掙點小錢,一個月幾千,還要藏在某個審核不嚴的渠道里,等著用戶無意中點擊,用戶發(fā)現(xiàn)上 當(dāng)后其命運就只有被卸載。在陳澍看來,這個市場的隱形門檻還是很高的:研發(fā)、發(fā)行、渠道,“這個戰(zhàn)場可能會重新洗牌,因為這是新的戰(zhàn)場。”
——渠道商強勢
目前App分發(fā)渠道中,第三方應(yīng)用商店已經(jīng)占到了70%的下載量總額,已是最主流的軟件分發(fā)渠道。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),在這70%中,360手機助手又占了四成的市場***份額。
事實上,360手機助手起步較晚,卻發(fā)展迅猛,推出一年后其游戲下載量突破了70億,2013年前四個月就達到了138億。現(xiàn)在每天的下載量已經(jīng)突破五千萬,而且還在增長中。
現(xiàn)在,360與游戲廠商是聯(lián)運模式,基本上是按照5:5分成。
飛流CEO倪縣樂稱:“我個人覺得渠道的核心需要做流量,***是賣廣告,但現(xiàn)在由于大部分開發(fā)者沒有錢買廣告,導(dǎo)致渠道也做聯(lián)運,看起來渠道和發(fā)行商的之間的關(guān)系有點模糊,這樣直接導(dǎo)致的結(jié)果就是,游戲研發(fā)商被渠道壓迫得過早變現(xiàn)。”
——浮躁會傷害一個產(chǎn)業(yè)
游藝春秋CEO創(chuàng)始人陳澍則認為,手游個人創(chuàng)業(yè)者的命運令人堪憂,移動游戲的研發(fā)、推廣、運營等成本都是他們的門檻。
在 林奇看來,資本的狂熱也可能摧毀一個行業(yè)。游戲行業(yè)目前是中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中優(yōu)勢最明顯的,比電影電視劇的商業(yè)模式更加成熟,沒有盜版的侵襲,用戶也愿意 付費。但現(xiàn)在出現(xiàn)了令人擔(dān)憂的情景——資本的狂熱、創(chuàng)業(yè)者浮躁的心態(tài),令整個行業(yè)受損:一個創(chuàng)立兩三年的公司就只想著賣掉,好產(chǎn)品越來越少,而資本的瘋狂 追捧不僅抬高了整個行業(yè)的人力成本,也抬高了融資門檻。那些已經(jīng)套現(xiàn)了的創(chuàng)業(yè)者一般都會受制于競業(yè)協(xié)議和法律規(guī)定,他們要想再創(chuàng)業(yè)則已經(jīng)不那么容易。















 
 
 



 
 
 
 