不同檔位DLSS對畫面幀數(shù)的影響究竟有多大?看完秒懂
雖然DLSS 3屬于40系顯卡的獨占功能,但與DLSS 2相比,多出的主要是幀生成功能,像DLSS超分辨率以及NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)都是DLSS 2本身就已經(jīng)支持的。
如果預算比較有限的話,30系的顯卡或者游戲本依然是有一戰(zhàn)之力的。
以《賽博朋克2077》為例,我們使用一臺新款的4060游戲本進行了詳細測試,畫面設(shè)置選擇默認的“光線追蹤:超級”,分辨率為2560*1440,開啟DLSS幀生成與Reflex低延遲,僅調(diào)整設(shè)置內(nèi)的DLSS選項,使用游戲內(nèi)置的基準測試。
可以看到,完全關(guān)閉DLSS下,游戲幀數(shù)只有20幀左右,完全無法游玩的程度,而調(diào)節(jié)到自動檔位,幀數(shù)立馬翻了三倍多,來到了70幀以上。
而質(zhì)量檔位則有所下降,不過也有60幀左右,是可以暢玩的水平。至于再往后的檔位調(diào)節(jié)基本沒什么意義了,對畫面的犧牲稍微有些大。
要知道,即便是上代的旗艦級3080游戲本,想要跑到60幀,至少要開到性能檔位,損失相當多的畫面細節(jié)不說,幀數(shù)也要低上二十多幀??磥?,40系這股后浪確實把30系拍在了沙灘上。
不過,傳統(tǒng)游戲方面,由于沒有了幀生成的存在,單純DX11和DX12的傳統(tǒng)性能上,兩代產(chǎn)品的差距并不是很大。
以3DMark為例,Time Spy模式下移動端4060得分普遍在10500分左右,與上代移動端的3070基本持平,因此在進行《荒野大鏢客2》、《刺客信條:英靈殿》等傳統(tǒng)畫面的3A游戲上并不會拉開明顯差距。
總的來說,目前40系移動端最值得購買,性價比最高的選擇就是4060了,目前搭載4060顯卡的游戲本價格已經(jīng)殺到了7000元左右,與上代30系產(chǎn)品基本持平。
如果剛需購機的朋友可以考慮出手,某些熱門型號可能需要搶購。但是如果你手頭有20系或者30系的產(chǎn)品,可以再等等優(yōu)惠,甚至是后續(xù)的Ti型號,畢竟目前能凸顯DLSS 3優(yōu)勢的游戲大作并不是非常多。