虛擬世界下一個(gè)商機(jī),元宇宙結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件
預(yù)估再幾年,蘋果、臉書或其他業(yè)者都將在虛擬世界推出新一代VR與AR硬件且在用戶體驗(yàn)上有所突破,將元宇宙與VR/AR市場(chǎng)結(jié)合,這將是一個(gè)更具爆發(fā)性商機(jī)所在。
韓國Zepeto虛擬形象應(yīng)用程序之廠商表示,觀察到虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置市場(chǎng),正將目標(biāo)聚焦在Z世代族群。隨著“元宇宙(Metaverse)”(共享的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,允許個(gè)人與數(shù)字環(huán)境中的其他用戶進(jìn)行互動(dòng))的起飛,在這虛擬世界的投資從食品、飲料、零售和音樂等產(chǎn)業(yè)都涵蓋其中且正在蓬勃發(fā)展。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商N(yùn)aver支持的Zepeto發(fā)現(xiàn),在2021年與企業(yè)合作伙伴的需求正在增加當(dāng)中。目前大約有100家公司使用該平臺(tái),將其品牌推廣到其2億個(gè)用戶。
Metaverse是一種讓人類在虛擬世界里,以具體的形象存在,也就是說,人們可以在虛擬世界中擁有一個(gè)真實(shí)的化身,就如同活在一個(gè)新的世界?,F(xiàn)今,隨著VR與AR的崛起,這一種用科技構(gòu)成的下一代網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)形態(tài),正在年輕族群中散播開來。
Zepeto不僅允許用戶創(chuàng)建和自行定義他們的化身,并體驗(yàn)虛擬世界中的生活。甚至在虛擬現(xiàn)實(shí)中,用戶能夠與其他虛擬形象進(jìn)行互動(dòng)并參與各種活動(dòng),例如:創(chuàng)建內(nèi)容和交易虛擬物品等。
現(xiàn)今許多品牌透過Zepeto的Metaverse進(jìn)行相關(guān)投資之時(shí),投資愿景不會(huì)只有六個(gè)月或一年,而是定位在長期的戰(zhàn)略。因?yàn)樵S多合作伙伴將Zepeto視為進(jìn)入Z世代消費(fèi)族群的一種手段。這一涵蓋80%以上的6至24歲之間的Z世代人群,不僅喜愛個(gè)性化的虛擬角色,并愿意在平臺(tái)以虛擬Token進(jìn)行相關(guān)付費(fèi)。
其實(shí),2021年3月10日,美國一家以「元宇宙」為理念的在線游戲平臺(tái)Roblox上市后,市值超過400億美金,轟動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)。
4月13日美國游戲開發(fā)公司Epic宣布獲得10億美金融資,估值達(dá)到287億美元,這也比2002年8月的173億美元的估值上漲了65.9%。Epic預(yù)計(jì)將利用這一資金用于開發(fā)「元宇宙」業(yè)務(wù)。
4月中旬,輝達(dá)(Nvidia)表示,該公司的下一步工作是創(chuàng)建「元宇宙」。透過創(chuàng)建一個(gè)比實(shí)體世界還要大上數(shù)千倍的虛擬世界,將可以給游戲或生活帶來無限的未來。
如果虛擬世界平臺(tái)或稱為元宇宙平臺(tái),能夠真實(shí)的創(chuàng)造出非常強(qiáng)大的環(huán)境,而且不單純只依賴游戲獲利(包含購物、運(yùn)動(dòng)、音樂、零售等),那么對(duì)于VR或AR生態(tài)環(huán)境將充滿吸引力。