這可能是目前最透徹的Netty原理架構(gòu)解析
本文基于 Netty 4.1 展開介紹相關(guān)理論模型,使用場景,基本組件、整體架構(gòu),知其然且知其所以然,希望給大家在實(shí)際開發(fā)實(shí)踐、學(xué)習(xí)開源項(xiàng)目方面提供參考。
Netty 是一個(gè)異步事件驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架,用于快速開發(fā)可維護(hù)的高性能協(xié)議服務(wù)器和客戶端。
JDK 原生 NIO 程序的問題
JDK 原生也有一套網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序 API,但是存在一系列問題,主要如下:
- NIO 的類庫和 API 繁雜,使用麻煩。你需要熟練掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等。
- 需要具備其他的額外技能做鋪墊。例如熟悉 Java 多線程編程,因?yàn)?NIO 編程涉及到 Reactor 模式,你必須對多線程和網(wǎng)路編程非常熟悉,才能編寫出高質(zhì)量的 NIO 程序。
- 可靠性能力補(bǔ)齊,開發(fā)工作量和難度都非常大。例如客戶端面臨斷連重連、網(wǎng)絡(luò)閃斷、半包讀寫、失敗緩存、網(wǎng)絡(luò)擁塞和異常碼流的處理等等。
NIO 編程的特點(diǎn)是功能開發(fā)相對容易,但是可靠性能力補(bǔ)齊工作量和難度都非常大。
- JDK NIO 的 Bug。例如臭名昭著的 Epoll Bug,它會(huì)導(dǎo)致 Selector 空輪詢,最終導(dǎo)致 CPU 100%。
官方聲稱在 JDK 1.6 版本的 update 18 修復(fù)了該問題,但是直到 JDK 1.7 版本該問題仍舊存在,只不過該 Bug 發(fā)生概率降低了一些而已,它并沒有被根本解決。
Netty 的特點(diǎn)
Netty 對 JDK 自帶的 NIO 的 API 進(jìn)行封裝,解決上述問題,主要特點(diǎn)有:
- 設(shè)計(jì)優(yōu)雅,適用于各種傳輸類型的統(tǒng)一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于靈活且可擴(kuò)展的事件模型,可以清晰地分離關(guān)注點(diǎn);高度可定制的線程模型 - 單線程,一個(gè)或多個(gè)線程池;真正的無連接數(shù)據(jù)報(bào)套接字支持(自 3.1 起)。
- 使用方便,詳細(xì)記錄的 Javadoc,用戶指南和示例;沒有其他依賴項(xiàng),JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足夠了。
- 高性能,吞吐量更高,延遲更低;減少資源消耗;最小化不必要的內(nèi)存復(fù)制。
- 安全,完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
- 社區(qū)活躍,不斷更新,社區(qū)活躍,版本迭代周期短,發(fā)現(xiàn)的 Bug 可以被及時(shí)修復(fù),同時(shí),更多的新功能會(huì)被加入。
Netty 常見使用場景
Netty 常見的使用場景如下:
- 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。在分布式系統(tǒng)中,各個(gè)節(jié)點(diǎn)之間需要遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作為異步高性能的通信框架,往往作為基礎(chǔ)通信組件被這些 RPC 框架使用。
典型的應(yīng)用有:阿里分布式服務(wù)框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 協(xié)議進(jìn)行節(jié)點(diǎn)間通信,Dubbo 協(xié)議默認(rèn)使用 Netty 作為基礎(chǔ)通信組件,用于實(shí)現(xiàn)各進(jìn)程節(jié)點(diǎn)之間的內(nèi)部通信。
- 游戲行業(yè)。無論是手游服務(wù)端還是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,Java 語言得到了越來越廣泛的應(yīng)用。Netty 作為高性能的基礎(chǔ)通信組件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 協(xié)議棧。
非常方便定制和開發(fā)私有協(xié)議棧,賬號登錄服務(wù)器,地圖服務(wù)器之間可以方便的通過 Netty 進(jìn)行高性能的通信。
- 大數(shù)據(jù)領(lǐng)域。經(jīng)典的 Hadoop 的高性能通信和序列化組件 Avro 的 RPC 框架,默認(rèn)采用 Netty 進(jìn)行跨界點(diǎn)通信,它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封裝實(shí)現(xiàn)。
有興趣的讀者可以了解一下目前有哪些開源項(xiàng)目使用了 Netty:Related Projects。
Netty 高性能設(shè)計(jì)
Netty 作為異步事件驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò),高性能之處主要來自于其 I/O 模型和線程處理模型,前者決定如何收發(fā)數(shù)據(jù),后者決定如何處理數(shù)據(jù)。
I/O 模型
用什么樣的通道將數(shù)據(jù)發(fā)送給對方,BIO、NIO 或者 AIO,I/O 模型在很大程度上決定了框架的性能。
阻塞 I/O
傳統(tǒng)阻塞型 I/O(BIO)可以用下圖表示:
Blocking I/O
特點(diǎn)如下:
- 每個(gè)請求都需要獨(dú)立的線程完成數(shù)據(jù) Read,業(yè)務(wù)處理,數(shù)據(jù) Write 的完整操作問題。
- 當(dāng)并發(fā)數(shù)較大時(shí),需要?jiǎng)?chuàng)建大量線程來處理連接,系統(tǒng)資源占用較大。
- 連接建立后,如果當(dāng)前線程暫時(shí)沒有數(shù)據(jù)可讀,則線程就阻塞在 Read 操作上,造成線程資源浪費(fèi)。
I/O 復(fù)用模型
在 I/O 復(fù)用模型中,會(huì)用到 Select,這個(gè)函數(shù)也會(huì)使進(jìn)程阻塞,但是和阻塞 I/O 所不同的是這兩個(gè)函數(shù)可以同時(shí)阻塞多個(gè) I/O 操作。
而且可以同時(shí)對多個(gè)讀操作,多個(gè)寫操作的 I/O 函數(shù)進(jìn)行檢測,直到有數(shù)據(jù)可讀或可寫時(shí),才真正調(diào)用 I/O 操作函數(shù)。
Netty 的非阻塞 I/O 的實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵是基于 I/O 復(fù)用模型,這里用 Selector 對象表示:
Nonblocking I/O
Netty 的 IO 線程 NioEventLoop 由于聚合了多路復(fù)用器 Selector,可以同時(shí)并發(fā)處理成百上千個(gè)客戶端連接。
當(dāng)線程從某客戶端 Socket 通道進(jìn)行讀寫數(shù)據(jù)時(shí),若沒有數(shù)據(jù)可用時(shí),該線程可以進(jìn)行其他任務(wù)。
線程通常將非阻塞 IO 的空閑時(shí)間用于在其他通道上執(zhí)行 IO 操作,所以單獨(dú)的線程可以管理多個(gè)輸入和輸出通道。
由于讀寫操作都是非阻塞的,這就可以充分提升 IO 線程的運(yùn)行效率,避免由于頻繁 I/O 阻塞導(dǎo)致的線程掛起。
一個(gè) I/O 線程可以并發(fā)處理 N 個(gè)客戶端連接和讀寫操作,這從根本上解決了傳統(tǒng)同步阻塞 I/O 一連接一線程模型,架構(gòu)的性能、彈性伸縮能力和可靠性都得到了極大的提升。
基于 Buffer
傳統(tǒng)的 I/O 是面向字節(jié)流或字符流的,以流式的方式順序地從一個(gè) Stream 中讀取一個(gè)或多個(gè)字節(jié), 因此也就不能隨意改變讀取指針的位置。
在 NIO 中,拋棄了傳統(tǒng)的 I/O 流,而是引入了 Channel 和 Buffer 的概念。在 NIO 中,只能從 Channel 中讀取數(shù)據(jù)到 Buffer 中或?qū)?shù)據(jù)從 Buffer 中寫入到 Channel。
基于 Buffer 操作不像傳統(tǒng) IO 的順序操作,NIO 中可以隨意地讀取任意位置的數(shù)據(jù)。
線程模型
數(shù)據(jù)報(bào)如何讀取?讀取之后的編解碼在哪個(gè)線程進(jìn)行,編解碼后的消息如何派發(fā),線程模型的不同,對性能的影響也非常大。
事件驅(qū)動(dòng)模型
通常,我們設(shè)計(jì)一個(gè)事件處理模型的程序有兩種思路:
- 輪詢方式,線程不斷輪詢訪問相關(guān)事件發(fā)生源有沒有發(fā)生事件,有發(fā)生事件就調(diào)用事件處理邏輯。
- 事件驅(qū)動(dòng)方式,發(fā)生事件,主線程把事件放入事件隊(duì)列,在另外線程不斷循環(huán)消費(fèi)事件列表中的事件,調(diào)用事件對應(yīng)的處理邏輯處理事件。事件驅(qū)動(dòng)方式也被稱為消息通知方式,其實(shí)是設(shè)計(jì)模式中觀察者模式的思路。
以 GUI 的邏輯處理為例,說明兩種邏輯的不同:
- 輪詢方式,線程不斷輪詢是否發(fā)生按鈕點(diǎn)擊事件,如果發(fā)生,調(diào)用處理邏輯。
- 事件驅(qū)動(dòng)方式,發(fā)生點(diǎn)擊事件把事件放入事件隊(duì)列,在另外線程消費(fèi)的事件列表中的事件,根據(jù)事件類型調(diào)用相關(guān)事件處理邏輯。
這里借用 O'Reilly 大神關(guān)于事件驅(qū)動(dòng)模型解釋圖:
事件驅(qū)動(dòng)模型
主要包括 4 個(gè)基本組件:
- 事件隊(duì)列(event queue):接收事件的入口,存儲(chǔ)待處理事件。
- 分發(fā)器(event mediator):將不同的事件分發(fā)到不同的業(yè)務(wù)邏輯單元。
- 事件通道(event channel):分發(fā)器與處理器之間的聯(lián)系渠道。
- 事件處理器(event processor):實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,處理完成后會(huì)發(fā)出事件,觸發(fā)下一步操作。
可以看出,相對傳統(tǒng)輪詢模式,事件驅(qū)動(dòng)有如下優(yōu)點(diǎn):
- 可擴(kuò)展性好,分布式的異步架構(gòu),事件處理器之間高度解耦,可以方便擴(kuò)展事件處理邏輯。
- 高性能,基于隊(duì)列暫存事件,能方便并行異步處理事件。
Reactor 線程模型
Reactor 是反應(yīng)堆的意思,Reactor 模型是指通過一個(gè)或多個(gè)輸入同時(shí)傳遞給服務(wù)處理器的服務(wù)請求的事件驅(qū)動(dòng)處理模式。
服務(wù)端程序處理傳入多路請求,并將它們同步分派給請求對應(yīng)的處理線程,Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式,即 I/O 多了復(fù)用統(tǒng)一監(jiān)聽事件,收到事件后分發(fā)(Dispatch 給某進(jìn)程),是編寫高性能網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的必備技術(shù)之一。
Reactor 模型中有 2 個(gè)關(guān)鍵組成:
- Reactor,Reactor 在一個(gè)單獨(dú)的線程中運(yùn)行,負(fù)責(zé)監(jiān)聽和分發(fā)事件,分發(fā)給適當(dāng)?shù)奶幚沓绦騺韺?IO 事件做出反應(yīng)。它就像公司的電話接線員,它接聽來自客戶的電話并將線路轉(zhuǎn)移到適當(dāng)?shù)穆?lián)系人。
- Handlers,處理程序執(zhí)行 I/O 事件要完成的實(shí)際事件,類似于客戶想要與之交談的公司中的實(shí)際官員。Reactor 通過調(diào)度適當(dāng)?shù)奶幚沓绦騺眄憫?yīng) I/O 事件,處理程序執(zhí)行非阻塞操作。
Reactor 模型
取決于 Reactor 的數(shù)量和 Hanndler 線程數(shù)量的不同,Reactor 模型有 3 個(gè)變種:
- 單 Reactor 單線程。
- 單 Reactor 多線程。
- 主從 Reactor 多線程。
可以這樣理解,Reactor 就是一個(gè)執(zhí)行 while (true) { selector.select(); …} 循環(huán)的線程,會(huì)源源不斷的產(chǎn)生新的事件,稱作反應(yīng)堆很貼切。
篇幅關(guān)系,這里不再具體展開 Reactor 特性、優(yōu)缺點(diǎn)比較,有興趣的讀者可以參考我之前另外一篇文章:《理解高性能網(wǎng)絡(luò)模型》。
Netty 線程模型
Netty 主要基于主從 Reactors 多線程模型(如下圖)做了一定的修改,其中主從 Reactor 多線程模型有多個(gè) Reactor:
- MainReactor 負(fù)責(zé)客戶端的連接請求,并將請求轉(zhuǎn)交給 SubReactor。
- SubReactor 負(fù)責(zé)相應(yīng)通道的 IO 讀寫請求。
- 非 IO 請求(具體邏輯處理)的任務(wù)則會(huì)直接寫入隊(duì)列,等待 worker threads 進(jìn)行處理。
這里引用 Doug Lee 大神的 Reactor 介紹:Scalable IO in Java 里面關(guān)于主從 Reactor 多線程模型的圖:
主從 Rreactor 多線程模型
特別說明的是:雖然 Netty 的線程模型基于主從 Reactor 多線程,借用了 MainReactor 和 SubReactor 的結(jié)構(gòu)。但是實(shí)際實(shí)現(xiàn)上 SubReactor 和 Worker 線程在同一個(gè)線程池中:
- EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
- EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
- server.group(bossGroup, workerGroup)
- .channel(NioServerSocketChannel.class)
上面代碼中的 bossGroup 和 workerGroup 是 Bootstrap 構(gòu)造方法中傳入的兩個(gè)對象,這兩個(gè) group 均是線程池:
- bossGroup 線程池則只是在 Bind 某個(gè)端口后,獲得其中一個(gè)線程作為 MainReactor,專門處理端口的 Accept 事件,每個(gè)端口對應(yīng)一個(gè) Boss 線程。
- workerGroup 線程池會(huì)被各個(gè) SubReactor 和 Worker 線程充分利用。
異步處理
異步的概念和同步相對。當(dāng)一個(gè)異步過程調(diào)用發(fā)出后,調(diào)用者不能立刻得到結(jié)果。實(shí)際處理這個(gè)調(diào)用的部件在完成后,通過狀態(tài)、通知和回調(diào)來通知調(diào)用者。
Netty 中的 I/O 操作是異步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作會(huì)簡單的返回一個(gè) ChannelFuture。
調(diào)用者并不能立刻獲得結(jié)果,而是通過 Future-Listener 機(jī)制,用戶可以方便的主動(dòng)獲取或者通過通知機(jī)制獲得 IO 操作結(jié)果。
當(dāng) Future 對象剛剛創(chuàng)建時(shí),處于非完成狀態(tài),調(diào)用者可以通過返回的 ChannelFuture 來獲取操作執(zhí)行的狀態(tài),注冊監(jiān)聽函數(shù)來執(zhí)行完成后的操作。
常見有如下操作:
- 通過 isDone 方法來判斷當(dāng)前操作是否完成。
- 通過 isSuccess 方法來判斷已完成的當(dāng)前操作是否成功。
- 通過 getCause 方法來獲取已完成的當(dāng)前操作失敗的原因。
- 通過 isCancelled 方法來判斷已完成的當(dāng)前操作是否被取消。
- 通過 addListener 方法來注冊監(jiān)聽器,當(dāng)操作已完成(isDone 方法返回完成),將會(huì)通知指定的監(jiān)聽器;如果 Future 對象已完成,則理解通知指定的監(jiān)聽器。
例如下面的代碼中綁定端口是異步操作,當(dāng)綁定操作處理完,將會(huì)調(diào)用相應(yīng)的監(jiān)聽器處理邏輯。
- serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
- if (future.isSuccess()) {
- System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]綁定成功!");
- } else {
- System.err.println("端口[" + port + "]綁定失敗!");
- }
- });
相比傳統(tǒng)阻塞 I/O,執(zhí)行 I/O 操作后線程會(huì)被阻塞住, 直到操作完成;異步處理的好處是不會(huì)造成線程阻塞,線程在 I/O 操作期間可以執(zhí)行別的程序,在高并發(fā)情形下會(huì)更穩(wěn)定和更高的吞吐量。
Netty 架構(gòu)設(shè)計(jì)
前面介紹完 Netty 相關(guān)一些理論,下面從功能特性、模塊組件、運(yùn)作過程來介紹 Netty 的架構(gòu)設(shè)計(jì)。
功能特性
Netty 功能特性如下:
- 傳輸服務(wù),支持 BIO 和 NIO。
- 容器集成,支持 OSGI、JBossMC、Spring、Guice 容器。
- 協(xié)議支持,HTTP、Protobuf、二進(jìn)制、文本、WebSocket 等一系列常見協(xié)議都支持。還支持通過實(shí)行編碼解碼邏輯來實(shí)現(xiàn)自定義協(xié)議。
- Core 核心,可擴(kuò)展事件模型、通用通信 API、支持零拷貝的 ByteBuf 緩沖對象。
模塊組件
Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap 意思是引導(dǎo),一個(gè) Netty 應(yīng)用通常由一個(gè) Bootstrap 開始,主要作用是配置整個(gè) Netty 程序,串聯(lián)各個(gè)組件,Netty 中 Bootstrap 類是客戶端程序的啟動(dòng)引導(dǎo)類,ServerBootstrap 是服務(wù)端啟動(dòng)引導(dǎo)類。
Future、ChannelFuture
正如前面介紹,在 Netty 中所有的 IO 操作都是異步的,不能立刻得知消息是否被正確處理。
但是可以過一會(huì)等它執(zhí)行完成或者直接注冊一個(gè)監(jiān)聽,具體的實(shí)現(xiàn)就是通過 Future 和 ChannelFutures,他們可以注冊一個(gè)監(jiān)聽,當(dāng)操作執(zhí)行成功或失敗時(shí)監(jiān)聽會(huì)自動(dòng)觸發(fā)注冊的監(jiān)聽事件。
Channel
Netty 網(wǎng)絡(luò)通信的組件,能夠用于執(zhí)行網(wǎng)絡(luò) I/O 操作。Channel 為用戶提供:
- 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接的通道的狀態(tài)(例如是否打開?是否已連接?)
- 網(wǎng)絡(luò)連接的配置參數(shù) (例如接收緩沖區(qū)大?。?/li>
- 提供異步的網(wǎng)絡(luò) I/O 操作(如建立連接,讀寫,綁定端口),異步調(diào)用意味著任何 I/O 調(diào)用都將立即返回,并且不保證在調(diào)用結(jié)束時(shí)所請求的 I/O 操作已完成。
調(diào)用立即返回一個(gè) ChannelFuture 實(shí)例,通過注冊監(jiān)聽器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失敗或取消時(shí)回調(diào)通知調(diào)用方。
- 支持關(guān)聯(lián) I/O 操作與對應(yīng)的處理程序。
不同協(xié)議、不同的阻塞類型的連接都有不同的 Channel 類型與之對應(yīng)。下面是一些常用的 Channel 類型:
- NioSocketChannel,異步的客戶端 TCP Socket 連接。
- NioServerSocketChannel,異步的服務(wù)器端 TCP Socket 連接。
- NioDatagramChannel,異步的 UDP 連接。
- NioSctpChannel,異步的客戶端 Sctp 連接。
- NioSctpServerChannel,異步的 Sctp 服務(wù)器端連接,這些通道涵蓋了 UDP 和 TCP 網(wǎng)絡(luò) IO 以及文件 IO。
Selector
Netty 基于 Selector 對象實(shí)現(xiàn) I/O 多路復(fù)用,通過 Selector 一個(gè)線程可以監(jiān)聽多個(gè)連接的 Channel 事件。
當(dāng)向一個(gè) Selector 中注冊 Channel 后,Selector 內(nèi)部的機(jī)制就可以自動(dòng)不斷地查詢(Select) 這些注冊的 Channel 是否有已就緒的 I/O 事件(例如可讀,可寫,網(wǎng)絡(luò)連接完成等),這樣程序就可以很簡單地使用一個(gè)線程高效地管理多個(gè) Channel 。
NioEventLoop
NioEventLoop 中維護(hù)了一個(gè)線程和任務(wù)隊(duì)列,支持異步提交執(zhí)行任務(wù),線程啟動(dòng)時(shí)會(huì)調(diào)用 NioEventLoop 的 run 方法,執(zhí)行 I/O 任務(wù)和非 I/O 任務(wù):
I/O 任務(wù),即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法觸發(fā)。
非 IO 任務(wù),添加到 taskQueue 中的任務(wù),如 register0、bind0 等任務(wù),由 runAllTasks 方法觸發(fā)。
兩種任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間比由變量 ioRatio 控制,默認(rèn)為 50,則表示允許非 IO 任務(wù)執(zhí)行的時(shí)間與 IO 任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間相等。
NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解為一個(gè)線程池,內(nèi)部維護(hù)了一組線程,每個(gè)線程(NioEventLoop)負(fù)責(zé)處理多個(gè) Channel 上的事件,而一個(gè) Channel 只對應(yīng)于一個(gè)線程。
ChannelHandler
ChannelHandler 是一個(gè)接口,處理 I/O 事件或攔截 I/O 操作,并將其轉(zhuǎn)發(fā)到其 ChannelPipeline(業(yè)務(wù)處理鏈)中的下一個(gè)處理程序。
ChannelHandler 本身并沒有提供很多方法,因?yàn)檫@個(gè)接口有許多的方法需要實(shí)現(xiàn),方便使用期間,可以繼承它的子類:
- ChannelInboundHandler 用于處理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandler 用于處理出站 I/O 操作。
或者使用以下適配器類:
- ChannelInboundHandlerAdapter 用于處理入站 I/O 事件。
- ChannelOutboundHandlerAdapter 用于處理出站 I/O 操作。
- ChannelDuplexHandler 用于處理入站和出站事件。
ChannelHandlerContext
保存 Channel 相關(guān)的所有上下文信息,同時(shí)關(guān)聯(lián)一個(gè) ChannelHandler 對象。
ChannelPipline
保存 ChannelHandler 的 List,用于處理或攔截 Channel 的入站事件和出站操作。
ChannelPipeline 實(shí)現(xiàn)了一種高級形式的攔截過濾器模式,使用戶可以完全控制事件的處理方式,以及 Channel 中各個(gè)的 ChannelHandler 如何相互交互。
下圖引用 Netty 的 Javadoc 4.1 中 ChannelPipeline 的說明,描述了 ChannelPipeline 中 ChannelHandler 通常如何處理 I/O 事件。
I/O 事件由 ChannelInboundHandler 或 ChannelOutboundHandler 處理,并通過調(diào)用 ChannelHandlerContext 中定義的事件傳播方法。
例如 ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)和 ChannelOutboundInvoker.write(Object)轉(zhuǎn)發(fā)到其最近的處理程序。
入站事件由自下而上方向的入站處理程序處理,如圖左側(cè)所示。入站 Handler 處理程序通常處理由圖底部的 I/O 線程生成的入站數(shù)據(jù)。
通常通過實(shí)際輸入操作(例如 SocketChannel.read(ByteBuffer))從遠(yuǎn)程讀取入站數(shù)據(jù)。
出站事件由上下方向處理,如圖右側(cè)所示。出站 Handler 處理程序通常會(huì)生成或轉(zhuǎn)換出站傳輸,例如 write 請求。
I/O 線程通常執(zhí)行實(shí)際的輸出操作,例如 SocketChannel.write(ByteBuffer)。
在 Netty 中每個(gè) Channel 都有且僅有一個(gè) ChannelPipeline 與之對應(yīng),它們的組成關(guān)系如下:
一個(gè) Channel 包含了一個(gè) ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又維護(hù)了一個(gè)由 ChannelHandlerContext 組成的雙向鏈表,并且每個(gè) ChannelHandlerContext 中又關(guān)聯(lián)著一個(gè) ChannelHandler。
入站事件和出站事件在一個(gè)雙向鏈表中,入站事件會(huì)從鏈表 head 往后傳遞到最后一個(gè)入站的 handler,出站事件會(huì)從鏈表 tail 往前傳遞到最前一個(gè)出站的 handler,兩種類型的 handler 互不干擾。
Netty 工作原理架構(gòu)
初始化并啟動(dòng) Netty 服務(wù)端過程如下:
- public static void main(String[] args) {
- // 創(chuàng)建mainReactor
- NioEventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup();
- // 創(chuàng)建工作線程組
- NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- final ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
- serverBootstrap
- // 組裝NioEventLoopGroup
- .group(boosGroup, workerGroup)
- // 設(shè)置channel類型為NIO類型
- .channel(NioServerSocketChannel.class)
- // 設(shè)置連接配置參數(shù)
- .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
- .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
- .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
- // 配置入站、出站事件handler
- .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
- @Override
- protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
- // 配置入站、出站事件channel
- ch.pipeline().addLast(...);
- ch.pipeline().addLast(...);
- }
- });
- // 綁定端口
- int port = 8080;
- serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {
- if (future.isSuccess()) {
- System.out.println(new Date() + ": 端口[" + port + "]綁定成功!");
- } else {
- System.err.println("端口[" + port + "]綁定失敗!");
- }
- });
- }
基本過程如下:
- 初始化創(chuàng)建 2 個(gè) NioEventLoopGroup,其中 boosGroup 用于 Accetpt 連接建立事件并分發(fā)請求,workerGroup 用于處理 I/O 讀寫事件和業(yè)務(wù)邏輯。
- 基于 ServerBootstrap(服務(wù)端啟動(dòng)引導(dǎo)類),配置 EventLoopGroup、Channel 類型,連接參數(shù)、配置入站、出站事件 handler。
- 綁定端口,開始工作。
結(jié)合上面介紹的 Netty Reactor 模型,介紹服務(wù)端 Netty 的工作架構(gòu)圖:
服務(wù)端 Netty Reactor 工作架構(gòu)圖
Server 端包含 1 個(gè) Boss NioEventLoopGroup 和 1 個(gè) Worker NioEventLoopGroup。
NioEventLoopGroup 相當(dāng)于 1 個(gè)事件循環(huán)組,這個(gè)組里包含多個(gè)事件循環(huán) NioEventLoop,每個(gè) NioEventLoop 包含 1 個(gè) Selector 和 1 個(gè)事件循環(huán)線程。
每個(gè) Boss NioEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的任務(wù)包含 3 步:
- 輪詢 Accept 事件。
- 處理 Accept I/O 事件,與 Client 建立連接,生成 NioSocketChannel,并將 NioSocketChannel 注冊到某個(gè) Worker NioEventLoop 的 Selector 上。
- 處理任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù),runAllTasks。任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)包括用戶調(diào)用 eventloop.execute 或 schedule 執(zhí)行的任務(wù),或者其他線程提交到該 eventloop 的任務(wù)。
每個(gè) Worker NioEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的任務(wù)包含 3 步:
- 輪詢 Read、Write 事件。
- 處理 I/O 事件,即 Read、Write 事件,在 NioSocketChannel 可讀、可寫事件發(fā)生時(shí)進(jìn)行處理。
- 處理任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù),runAllTasks。
其中任務(wù)隊(duì)列中的 Task 有 3 種典型使用場景。
①用戶程序自定義的普通任務(wù)
- ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //...
- }
- });
②非當(dāng)前 Reactor 線程調(diào)用 Channel 的各種方法
例如在推送系統(tǒng)的業(yè)務(wù)線程里面,根據(jù)用戶的標(biāo)識,找到對應(yīng)的 Channel 引用,然后調(diào)用 Write 類方法向該用戶推送消息,就會(huì)進(jìn)入到這種場景。最終的 Write 會(huì)提交到任務(wù)隊(duì)列中后被異步消費(fèi)。
③用戶自定義定時(shí)任務(wù)
- ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- }
- }, 60, TimeUnit.SECONDS);
總結(jié)
現(xiàn)在穩(wěn)定推薦使用的主流版本還是 Netty4,Netty5 中使用了 ForkJoinPool,增加了代碼的復(fù)雜度,但是對性能的改善卻不明顯,所以這個(gè)版本不推薦使用,官網(wǎng)也沒有提供下載鏈接。
Netty 入門門檻相對較高,是因?yàn)檫@方面的資料較少,并不是因?yàn)樗卸嚯y,大家其實(shí)都可以像搞透 Spring 一樣搞透 Netty。
在學(xué)習(xí)之前,建議先理解透整個(gè)框架原理結(jié)構(gòu),運(yùn)行過程,可以少走很多彎路。
參考資料:
- Netty入門與實(shí)戰(zhàn):仿寫微信 IM 即時(shí)通訊系統(tǒng)
- Netty官網(wǎng)
- Netty 4.x學(xué)習(xí)筆記 - 線程模型
- Netty入門與實(shí)戰(zhàn)
- 理解高性能網(wǎng)絡(luò)模型
- Netty基本原理介紹
- software-architecture-patterns.pdf
- Netty高性能之道 —— 李林鋒
- 《Netty In Action》
- 《Netty權(quán)威指南》
陳彩華(caison),從事服務(wù)端開發(fā),善于系統(tǒng)設(shè)計(jì)、優(yōu)化重構(gòu)、線上問題排查工作,主要開發(fā)語言是 Java,微信號:hua1881375。