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移動(dòng)游戲創(chuàng)業(yè)是美景還是死胡同?

移動(dòng)開發(fā)
有調(diào)研說(shuō)手機(jī)游戲的市場(chǎng)到2014年將會(huì)達(dá)到140億規(guī)模,可是真的是這么回事嗎?現(xiàn)在市場(chǎng)上的手游團(tuán)隊(duì)處境如何呢?融資市場(chǎng)對(duì)手游的態(tài)度是什么樣的呢?

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德訊老板曾李青說(shuō),4年前投資的網(wǎng)頁(yè)游戲每一個(gè)都很成功,而最近2年投的,除了極個(gè)別的以外幾乎都關(guān)門了。“今天如果我們還想創(chuàng)業(yè),想做一個(gè)百度和騰訊的 可能性基本上沒(méi)有,剩下的機(jī)會(huì)只是做出優(yōu)秀的小公司。由于高房?jī)r(jià)和高生活壓力,已經(jīng)喪失了早年騰訊和華為出現(xiàn)的時(shí)候那種環(huán)境?,F(xiàn)在投一個(gè)項(xiàng)目200、 300萬(wàn)人民幣,一年就花完了。”

聽到投資人的這番話,各位作何感想?創(chuàng)業(yè)何其難?雖然曾李青說(shuō)的網(wǎng)頁(yè)游戲跟移動(dòng)游戲還有一段距離,但必須注意:國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)規(guī)模目前是新興的智能機(jī)移動(dòng)游戲規(guī)模的5-8倍。如果網(wǎng)頁(yè)游戲公司創(chuàng)業(yè)都要去死,那移動(dòng)游戲只會(huì)死的更慘!

事實(shí)上,國(guó)內(nèi)的智能機(jī)移動(dòng)游戲確實(shí)存在一個(gè)巨大巨大的坑,這近兩年必死的局,只允許極少數(shù)人活下來(lái),但往里面跳的同學(xué)何其多。

先說(shuō)iOS,據(jù)小道消息,目前appstore中國(guó)區(qū)的分成前月收入實(shí)際是6000萬(wàn)元人民幣,如果再加上破解市場(chǎng)的91的月3500萬(wàn),目前大概是1億的月流水。分成后只剩下不到7000萬(wàn)的收入給所有的國(guó)內(nèi)iOS開發(fā)商瓜分,這個(gè)數(shù)字只夠頁(yè)游《神仙道》、《神曲》一個(gè)月的收入流水卻要用其支撐起整個(gè)國(guó)內(nèi)iOS創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、投資者的信心和對(duì)未來(lái)的想象力,這個(gè)信心實(shí)在是不夠!

根據(jù)當(dāng)樂(lè)網(wǎng)副總裁姚垚反饋,“2012年當(dāng)樂(lè)平臺(tái)手機(jī)網(wǎng)游上線數(shù)量200款,比去年翻一番,這還沒(méi)包括很多純換皮改名字又想騙人沒(méi)底線游戲,加起來(lái)得再翻番。按照這個(gè)當(dāng)前火熱的趨勢(shì),明年手機(jī)網(wǎng)游有1000款我都絲毫不覺(jué)得奇怪”。

因此,不難聽到這樣的極端評(píng)論:“ 頁(yè)游的大作成功率1%,手游的0.1%,那么怎么相信咱們是那1%和0.1%的幸運(yùn)兒?”  藍(lán)港CEO王峰則表示:“幾乎沒(méi)有一個(gè)手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)值得投資”。而有業(yè)內(nèi)人士則表示,很多將死之人是被業(yè)內(nèi)的大佬給忽悠進(jìn)來(lái)死的。

2013年,一個(gè)必然的比頁(yè)游還黑的移動(dòng)游戲的死局就在眼前。

大佬或逃出升天、但中小開發(fā)商怎么辦?不能因?yàn)樗蓝艞壔畹南M?,我們或許能依靠的只剩下3件事:

1. Android市場(chǎng)的大爆發(fā)。確實(shí)目前有智能機(jī)游戲android收入占比略超過(guò)50%,但以此計(jì)算,整個(gè)android游戲市場(chǎng)也就略超過(guò)1億月流水的 量,我們只能賭android、iOS設(shè)備的大爆發(fā)帶來(lái)的收入大爆發(fā)。年年翻倍的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)才能拯救行業(yè),幸運(yùn)的是用戶基數(shù)的紅利我們還將繼續(xù)享受幾年。 但目前創(chuàng)業(yè)的團(tuán)隊(duì)能否熬出升天?并找到行業(yè)內(nèi)長(zhǎng)期的座位,這是個(gè)困擾很多人的問(wèn)題。

2. 微信進(jìn)入游戲市場(chǎng)。目前來(lái)看2013年最大的變數(shù)就是微信對(duì)整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的翻倍效應(yīng)了。Kakao Talk已經(jīng)為我們?cè)陧n國(guó)市場(chǎng)演示了全面占領(lǐng)智能機(jī)游戲、并讓游戲收入翻倍的能力。如果微信也開搞,國(guó)內(nèi)iOS及android可能是立馬翻倍的結(jié)果,騰 訊的分成方式或許未必能讓大家滿意,但決不可小視。

3. 游戲聯(lián)運(yùn)效應(yīng)在整個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)出現(xiàn)。但目前,能夠拿出量來(lái)無(wú)私聯(lián)運(yùn)的應(yīng)用還是非常的少,而有量的應(yīng)用開發(fā)者甚至都不知道如何展開聯(lián)運(yùn)、并且還被下載市場(chǎng)約束 其移動(dòng)廣告的自由使用。游戲公司付出的流量成本是巨大的,不聯(lián)運(yùn)怎么可能買得起流量?肥了廣告平臺(tái),坑了游戲和應(yīng)用開發(fā)商。

對(duì)于2013年的移動(dòng)游戲業(yè),創(chuàng)業(yè)的死胡同已經(jīng)事實(shí)存在。那么在此種局面下,開發(fā)者該如何應(yīng)對(duì)?

融資會(huì)越來(lái)越難,守住你的現(xiàn)金,打磨出有力度的少數(shù)產(chǎn)品尋求突破,切勿攤大餅式擴(kuò)張,盯緊微信的機(jī)會(huì),合作合作還是合作。

責(zé)任編輯:徐川 來(lái)源: net
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