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當(dāng)游戲遇上NFT,是“雞肋”還是“雞腿”?

區(qū)塊鏈
近幾個(gè)月來(lái),NFT(non-fungible Token、非同質(zhì)化通證)以其非同質(zhì)化、不可拆分的特性,在藝術(shù)收藏品領(lǐng)域大放異彩,有關(guān)NFT數(shù)字藝術(shù)品賣出高價(jià)的新聞不絕于耳。如果說(shuō)NFT可以和藝術(shù)品達(dá)成完美的協(xié)調(diào),那么同樣具有收藏價(jià)值和交易屬性的游戲道具能否利用NFT創(chuàng)造出價(jià)值新高?

 近幾個(gè)月來(lái),NFT(non-fungible Token、非同質(zhì)化通證)以其非同質(zhì)化、不可拆分的特性,在藝術(shù)收藏品領(lǐng)域大放異彩,有關(guān)NFT數(shù)字藝術(shù)品賣出高價(jià)的新聞不絕于耳。如果說(shuō)NFT可以和藝術(shù)品達(dá)成完美的協(xié)調(diào),那么同樣具有收藏價(jià)值和交易屬性的游戲道具能否利用NFT創(chuàng)造出價(jià)值新高?

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1.當(dāng)游戲遇上NFT

“在傳統(tǒng)游戲中,虛擬資產(chǎn)無(wú)法跨平臺(tái)流通、游戲機(jī)制不透明、個(gè)人信息易泄露等都是老生常談的問(wèn)題。而NFT的出現(xiàn)給予了玩家游戲資產(chǎn)的真正所有權(quán),基于鏈上的資產(chǎn)將更易被追蹤與監(jiān)督,可以很好避免中心化游戲中暗箱操作等行為。同時(shí),NFT相當(dāng)于在各個(gè)游戲之間搭起了橋梁,可以讓資產(chǎn)高緯度進(jìn)行轉(zhuǎn)換。”區(qū)塊鏈咨詢顧問(wèn)公司PANONY資深分析師施小燕向《鏈新》表示。

在“中心化服務(wù)”模式下,傳統(tǒng)游戲不可避免的存在一些問(wèn)題,比如游戲開(kāi)發(fā)或者運(yùn)營(yíng)是一言堂,玩家只能被動(dòng)的接受游戲版本迭代和內(nèi)容更新;如果玩家觸犯到官方規(guī)則,中心化的官方可以“自圓其說(shuō)”地封殺玩家;更糟糕的是,玩家并不真正“擁有”游戲里的數(shù)字資產(chǎn),一旦游戲開(kāi)發(fā)商中止游戲運(yùn)營(yíng),玩家花費(fèi)的時(shí)間和金錢所累積的數(shù)字資產(chǎn)將付諸流水。

而數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)是區(qū)塊鏈技術(shù)賦予游戲最重要的意義之一。

“游戲資產(chǎn)代幣化對(duì)于玩家的好處是非常大的。”33復(fù)雜美鏈改全球合伙人、比特元首席運(yùn)營(yíng)官孟曉峰向《鏈新》表示,傳統(tǒng)游戲當(dāng)中的道具都存在開(kāi)發(fā)商中心化數(shù)據(jù)庫(kù)里,玩家沒(méi)有主動(dòng)權(quán),交易必須登錄客戶端,若游戲運(yùn)營(yíng)商破產(chǎn)一切將化為烏有。

游戲資產(chǎn)代幣化后,玩家可以把全網(wǎng)稀缺的裝備或者皮膚轉(zhuǎn)移到去中心化錢包存放,自己掌握主動(dòng)權(quán),隨時(shí)隨地可以與其他玩家互轉(zhuǎn)買賣,還可以通過(guò)跨鏈系統(tǒng)與游戲圈外的人直接交換。就算是游戲運(yùn)營(yíng)商倒閉了,也可以永久自主收藏。

除了游戲玩家,用區(qū)塊鏈做底層技術(shù),對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者也是很好的選擇。傳統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù)庫(kù)都是中心化的,很容易受到黑客攻擊篡改,偷偷獲取各種道具牟取暴利?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲外掛橫行,既影響游戲的公平性,也影響服務(wù)器的安全性。區(qū)塊鏈系統(tǒng)有很多共識(shí)節(jié)點(diǎn)、驗(yàn)證節(jié)點(diǎn),篡改數(shù)據(jù)非常難,極大的保障了游戲系統(tǒng)的安全和開(kāi)發(fā)者的利益。

孟曉峰認(rèn)為,傳統(tǒng)游戲里盈利模式主要是引導(dǎo)玩家購(gòu)買各種道具,而且是否全網(wǎng)稀缺根本難以知曉。“游戲上鏈后,道具發(fā)行公開(kāi)透明,沒(méi)有了操縱空間,必然會(huì)影響開(kāi)發(fā)者的利益。”

值得關(guān)注的是,目前NFT市場(chǎng)熱度高漲的同時(shí)也存在著不少問(wèn)題,比如產(chǎn)品創(chuàng)新不足,項(xiàng)目同質(zhì)化嚴(yán)重;用戶體驗(yàn)欠佳;市場(chǎng)投機(jī)行為嚴(yán)重等。

 

2.“雞肋”還是“雞腿”?

“游戲NFT的主要價(jià)值源于全網(wǎng)唯一、稀缺、參與玩家的數(shù)量和參與的深度共識(shí)。一般此類數(shù)字資產(chǎn)都是發(fā)行在公有鏈上,可以通過(guò)設(shè)計(jì)整個(gè)鏈上經(jīng)濟(jì)交互方案,從而實(shí)現(xiàn)NFT的保值、增值。”孟曉峰表示。

相對(duì)于實(shí)物資產(chǎn),NFT的獨(dú)一無(wú)二性、所有權(quán)、恒久性與跨游戲?qū)傩允蛊湓谫Y產(chǎn)稀缺性、交易成本、可擴(kuò)展性和透明度等具有優(yōu)勢(shì),這些對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展意義重大。比如傳統(tǒng)游戲中玩家很難和開(kāi)發(fā)者立場(chǎng)一致,基本上處于對(duì)立面。通過(guò)區(qū)塊鏈共識(shí)協(xié)議,玩家可以建立游戲節(jié)點(diǎn)獲取生態(tài)激勵(lì),與開(kāi)發(fā)者共同維護(hù)運(yùn)營(yíng),一起延長(zhǎng)游戲生存周期。道具發(fā)行公開(kāi)透明,玩家和開(kāi)發(fā)者之間信任零摩擦。

但是,就目前而言,NFT的基礎(chǔ)設(shè)施仍不夠完善,可用性高的基礎(chǔ)設(shè)施較少,這也使得即便有很多潛在用戶,也會(huì)被高昂的交易費(fèi)用以及網(wǎng)絡(luò)擁堵而勸退。與此同時(shí),區(qū)塊鏈游戲的門檻很高,它需要用戶擁有自己加密錢包,用戶還要會(huì)管理密鑰,操作需要支付費(fèi)用等,普通用戶很難參與進(jìn)來(lái)。

“如果用戶不了解區(qū)塊鏈上的一些使用規(guī)則,比如私鑰保存,可能會(huì)把資產(chǎn)弄丟或者被盜,這些都挺麻煩的。”數(shù)字文藝復(fù)興基金會(huì)董事總經(jīng)理曹寅向《鏈新》表示。

據(jù)曹寅觀察,一些著名的游戲開(kāi)發(fā)公司對(duì)于游戲資產(chǎn)代幣化并不感興趣。雖然代幣化有助于游戲資產(chǎn)進(jìn)行交易和流通,但傳統(tǒng)的游戲卡牌交易平臺(tái)也可以解決,而且成本低,用戶使用體驗(yàn)也非常好。

“NFT與鏈游是相輔相成的。游戲類NFT的價(jià)值說(shuō)到底還是源于游戲本身,鏈游的本質(zhì)是游戲,而非區(qū)塊鏈,因此只有參與的用戶越多,其本身價(jià)值才越大。”施小燕向《鏈新》表示,“無(wú)論是鏈游,還是傳統(tǒng)游戲的本質(zhì)都在于好玩,NFT承載的只是在此基礎(chǔ)上的社交價(jià)值與稀缺性,但要想融入更多創(chuàng)新型的玩法勢(shì)必需要更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期與更高的成本,而目前NFT是個(gè)高速迭代的市場(chǎng),絕大部分開(kāi)發(fā)者并不愿意去冒險(xiǎn)。”

從目前來(lái)看,此輪NFT熱潮更多來(lái)自于與DeFi流動(dòng)性挖礦結(jié)合的高收益、加密藝術(shù)被爆炒等帶來(lái)的投機(jī)行為。但對(duì)于大部分參與者而言,當(dāng)前NFT的顯著問(wèn)題是流動(dòng)性較差,玩家需做好長(zhǎng)期持有的準(zhǔn)備。而如何平衡投資型玩家、真實(shí)玩家彼此間的利益和訴求等問(wèn)題也亟待解決。

 

3.投資需謹(jǐn)慎

事實(shí)上,目前關(guān)于游戲資產(chǎn)NFT的價(jià)值來(lái)源,并沒(méi)有什么明確的答案。普遍認(rèn)為,游戲里面有很多種裝備、頭像、皮膚,玩家有交易需求,區(qū)塊鏈的非同質(zhì)代幣功能記錄了所有游戲資產(chǎn)的來(lái)源,這可以改變資產(chǎn)估值的方式,幫助玩家進(jìn)行跨游戲的資產(chǎn)交易。

“但是,我對(duì)游戲資產(chǎn)NFT保持懷疑態(tài)度。”曹寅的疑問(wèn)在于:這些游戲資產(chǎn),難道不通過(guò)區(qū)塊鏈就不能交易了嗎?對(duì)于真正的游戲玩家來(lái)說(shuō),這些資產(chǎn)交易是不是剛需?尤其是現(xiàn)在,這些區(qū)塊鏈上的游戲NFT資產(chǎn)價(jià)格都很貴,一張卡牌賣上百美金是很正常的事情。但是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),這到底是把用戶趕走了,還是在吸引用戶進(jìn)來(lái)?對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),玩游戲到底是為了什么?是為了在游戲里面賭游戲資產(chǎn)價(jià)值的升值,還是希望能夠通過(guò)玩游戲,獲得身心上的愉悅?

目前就游戲領(lǐng)域的NFT市場(chǎng)而言,市場(chǎng)交易額已超過(guò)4300萬(wàn)美元,NFT出售量超過(guò)170萬(wàn)件。雖然暫不可與傳統(tǒng)市場(chǎng)同日而語(yǔ),但是隨著游戲NFT越來(lái)越多的紀(jì)錄被打破創(chuàng)造,市場(chǎng)出現(xiàn)了不可阻擋的購(gòu)買力。特別是與2017年相比,如今的鏈游玩法已展現(xiàn)出更多的可玩性,NFT的價(jià)值也在此過(guò)程中被充分彰顯。

“相比傳統(tǒng)游戲,NFT對(duì)鏈上操作與交易資產(chǎn)有著較高的門檻,圈外參與者需有一定的認(rèn)知門檻。”施小燕認(rèn)為,大部分游戲是很難長(zhǎng)期火爆的,游戲資產(chǎn)很難長(zhǎng)時(shí)間保值乃至增值,因此除了遵守“早發(fā)現(xiàn)、早了解、早參與”的原則,投資者在參與時(shí)還需考慮到NFT的稀缺性價(jià)值,找到有價(jià)值支撐的NFT資產(chǎn)。

“有些游戲更要注意熱度,例如以太坊加密貓的參與人數(shù)和深度已大不如前,其資產(chǎn)價(jià)值也大幅降落。”孟曉峰建議,“在自己能力范圍之內(nèi)做事是較為安全的,所以投資游戲NFT之前,最好學(xué)習(xí)了解,不要盲目跟風(fēng)。”

曹寅認(rèn)為,游戲資產(chǎn)NFT和加密藝術(shù)品NFT的邏輯完全不一樣,雖然說(shuō)都是NFT,但NFT只是一個(gè)載體,重要的是在所承載資產(chǎn)的屬性。藝術(shù)品的價(jià)值來(lái)源于它背后的藝術(shù)家,藝術(shù)品是藝術(shù)家表達(dá)自我的一種媒介,真正偉大的藝術(shù)家數(shù)量是非常有限的,所以加密藝術(shù)品NFT的確是有稀缺性。相比之下,游戲資產(chǎn)本身是一種設(shè)計(jì)品,數(shù)量可以是無(wú)限的,稀缺性存在問(wèn)題。

“游戲資產(chǎn)NFT本身價(jià)值基礎(chǔ)不穩(wěn)固,再加上價(jià)格又很貴,所以投資者需要非常大的風(fēng)險(xiǎn)承受能力,不要隨便收藏購(gòu)買這些加密游戲的NFT藏品。”曹寅最后表示。

責(zé)任編輯:華軒 來(lái)源: 鏈新
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