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WSD團(tuán)隊(duì)談iPad游戲體驗(yàn)的差異化設(shè)計(jì)

移動(dòng)開發(fā) 移動(dòng)應(yīng)用
在iPad一代剛出之際絕大多數(shù)人都喜歡稱其為放大版iPhone。但到目前的iPad2已經(jīng)再也很難聽到這樣的說法了。這也就說明這設(shè)備已經(jīng)有存在價(jià)值了。它為特定場(chǎng)景賦予了一定服務(wù)。在國(guó)外的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)中顯示,人們使用平板電腦最頻繁的其中一個(gè)功能是:玩游戲。
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那iPad游戲會(huì)是iPhone的放大版嗎?答案固然是否定的。

先來看看iPad平臺(tái)的特征1024×768像素的大尺寸屏幕支持3G/WIFI模式配備9.7英寸觸控屏沒有默認(rèn)的屏幕預(yù)期方向允許用戶選擇外接鍵盤并替換屏幕虛擬鍵盤

用戶可以應(yīng)用dock與電腦分享文件

接下來將iPad的游戲作初步研究:

仔細(xì)的觀察iPad的使用姿勢(shì),基本上iPad定位于在沙發(fā)上、床上使用的產(chǎn)品,因此我們可以看到9.7英寸屏幕可以為用戶帶來筆記本電腦的感覺。同時(shí)靈敏的觸控屏幕和豐富的手勢(shì)也帶來了不錯(cuò)的體驗(yàn),因此我們都會(huì)將iPad放置在腿上或者雙手握持狀態(tài)下來使用。那也就是說iPad自身設(shè)計(jì)的特性注定了它將如何區(qū)別與iPhone,在使用場(chǎng)景也更加偏向于固定位置。 譬如沙發(fā)、床上、會(huì)議中這類。

那么 這些場(chǎng)景能夠給予iPad的游戲什么樣的特性呢?

更大的操作范圍

首先在這類場(chǎng)景中人的肢體將能夠更加集中于設(shè)備上,這也就是說應(yīng)用中活動(dòng)的區(qū)域?qū)⒖梢愿哟?。這個(gè)特性也在游戲設(shè)計(jì)中得到更多的實(shí)現(xiàn)。譬如在塔防類游戲中可以設(shè)計(jì)更多特性的兵種同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)場(chǎng)景中來豐富游戲性。 在消除類游戲中更加得以應(yīng)用。由于區(qū)域的變大讓游戲在效果上能更加豐富之外也讓玩法更加多變有趣。

這類的體驗(yàn)在之前非?;鸬闹参锎髴?zhàn)僵尸和切水果中體現(xiàn)的淋漓精致。還有一些塔防如三國(guó)群毆傳、史詩塔防中也能深切的感受到這類體驗(yàn)的爽快感。

 

游戲過程中更加精神集中

由于處于非移動(dòng)場(chǎng)景中,在固定的場(chǎng)所被干擾的機(jī)會(huì)將大大降低。

讓用戶更加集中精神去玩游戲。也可以將游戲設(shè)計(jì)得比iPhone游戲單個(gè)階段時(shí)間更加長(zhǎng)。

 

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手持時(shí)間更加短

由于iPad的使用場(chǎng)景定位就不是在移動(dòng)過程中為主的設(shè)計(jì)。所以在重量上是會(huì)讓用戶不可能長(zhǎng)期握于手中。而外設(shè)也因此而誕生許多讓其固定角度位置的設(shè)備。那也就是說用戶使用的過程中更加會(huì)將iPad放與可固定的位置而取得長(zhǎng)時(shí)間的操作。那這個(gè)的特性在設(shè)計(jì)游戲時(shí)個(gè)人更加傾向于將游戲設(shè)計(jì)成點(diǎn)擊觸摸的模式而非重力感應(yīng)類的游戲。這樣的設(shè)計(jì)更能讓用戶玩得更加輕松。譬如:切水果類的游戲和塔防類的游戲在iPad上能夠更加好的體現(xiàn)。那種游戲操作感也更加舒服。這類游戲采用大跨度玩法的游戲更能讓玩家獲得更爽快的體驗(yàn)感覺。

 

游戲色彩更加鮮艷靚麗避免單暗色調(diào)

由于iPad擁有更強(qiáng)大的硬件支撐。所以在表現(xiàn)上那也是相當(dāng)給力。那我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)更加應(yīng)該做到如下幾點(diǎn)。

1、高保真的藝術(shù)表現(xiàn):人們期待在iPad上看到一場(chǎng)奢華的視覺盛宴并沉浸其中。視覺要求不是簡(jiǎn)單地放大,而是提高分辨率,捉住一切機(jī)會(huì)完善各個(gè)細(xì)節(jié),讓用戶體驗(yàn)身臨其境的感覺。

2、高保真的視覺效果:清晰、細(xì)致、栩栩如生的事件和動(dòng)作響應(yīng)可以帶動(dòng)人們的情緒,讓其更好地融入游戲中的獨(dú)特環(huán)境。

但也有需要注意的地方,由于iPad顯示面積相對(duì)iPhone“巨大”許多,那在這樣的屏幕中通常會(huì)出現(xiàn)鏡面的效果。這也就是說在設(shè)計(jì)游戲過程中如果使用單色調(diào)又是偏暗的色彩那會(huì)導(dǎo)致玩游戲需要調(diào)整好一定的角度不動(dòng)才能夠“安心”玩游戲。

所以我更加建議游戲本身設(shè)計(jì)時(shí)盡量考慮游戲使用的場(chǎng)景中是否容易出現(xiàn)這類現(xiàn)象。如果有這類現(xiàn)象那應(yīng)該將游戲的色彩定位于更見豐富使其減少鏡面效果的產(chǎn)生。(雖然有些iPad會(huì)用磨砂的膜能減少鏡面效果。但設(shè)計(jì)時(shí)如果能減少大面積的鏡面效果那才更容易被玩家接受。)

 

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當(dāng)然注意的還有圖形有標(biāo)準(zhǔn)深度,24bits(紅,綠,藍(lán)各8bits)另外還有8bits的alpha通道。一般來說,推薦使用PNG格式。

 

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非物理感應(yīng)游戲把玩游戲角度更加固定

前面可以看到iPad由于尺寸比較的大,因此單手握持下很難控制。因此絕大多數(shù)的用戶使用iPad都是平放著進(jìn)行操作。所以iPad的使用更加固定也就是視角上也會(huì)更加固定。

譬如大多數(shù)的用戶會(huì)使用一些類似支架的東西來作為iPad的角度調(diào)節(jié)器,以尋求更加舒適的角度。

在這角度的考慮上比較多的情況是讓iPad稍微傾斜一定的角度。那也就是說在玩游戲的過程中手指觸摸屏幕的范圍將不能太過偏屏幕邊緣。這樣的設(shè)計(jì)更加能夠讓玩家的手放置的更加舒服。

更豐富的互動(dòng)

嘗試在不改變基礎(chǔ)體驗(yàn)的條件下發(fā)現(xiàn)更多的互動(dòng),例如:

1、多玩家模式

2、通過增加鏡頭角度、旋轉(zhuǎn)、開關(guān)、控制鍵或者多種游戲定制的方式,為用戶呈現(xiàn)更多的東西

3、適當(dāng)?shù)脑?,可以考慮支持多指手勢(shì),由其是與通用控件結(jié)合的時(shí)候

想像一下用戶可能會(huì)如何跟別人一塊玩你的游戲。將你的思維擴(kuò)展到兩個(gè)維度:物理設(shè)備的分享和虛擬數(shù)據(jù)的分享。比如說,兩個(gè)用戶可能在同一個(gè)屏幕的對(duì)邊一起玩游戲,或者讓不同的人在某個(gè)設(shè)備上(譬如iPhone)的游戲應(yīng)用中與你進(jìn)行一場(chǎng)PK。這類體驗(yàn)在著名的水果忍者游戲中也是玩家樂此不倦選擇的模式。

 

游戲ICON更大像素體現(xiàn)游戲內(nèi)容

iPad應(yīng)用程序需要一個(gè)72 x 72像素的應(yīng)用圖標(biāo)。這些尺寸給你一個(gè)相當(dāng)大的區(qū)域,使你能夠講述一個(gè)關(guān)于你應(yīng)用的故事。這等于將你的游戲海報(bào)繪制于圖標(biāo)上。讓人們見到這圖標(biāo)就能夠理解你將給予他如何的冒險(xiǎn)或情感。使用一切技術(shù)表現(xiàn)你的圖標(biāo)讓其富有更多的細(xì)節(jié),這將讓人更愿意將其留于桌面。

 

iPad游戲更需要“安靜”人群

iPad的設(shè)計(jì)也影響了游戲人群的劃分。iPad的人群在使用其玩游戲時(shí)更加偏向選擇固定的位置坐下并依靠外在設(shè)施進(jìn)行輔助操作游戲。iPad使用場(chǎng)景根據(jù)國(guó)內(nèi)200多位用戶調(diào)查,iPad使用場(chǎng)景前3位是——床上、衛(wèi)生間、差旅途中。8成用戶會(huì)在床上用,一半用戶上衛(wèi)生間帶著,4成用戶差旅途中用??磥淼拇_是打發(fā)無聊時(shí)間利器 。

 

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iPad游戲與iPhone游戲的區(qū)別***的是使用場(chǎng)景的區(qū)別。iPad讓玩家坐下獲得游戲快感。而iPhone游戲則是在站立移動(dòng)過程中讓玩家獲得更好的便攜性。所以iPad游戲的設(shè)計(jì)并不是可以單純將iPhone游戲放大處理。而是要相對(duì)不同體驗(yàn)設(shè)計(jì)不同游戲體驗(yàn)感覺。

責(zé)任編輯:佚名 來源: Tencent WSD Blog
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