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讓你的 JS 代碼變得更加優(yōu)雅且可維護

開發(fā) 前端
在開發(fā)的過程中,總結(jié)了一些優(yōu)化開發(fā)的編碼經(jīng)驗,當然這些經(jīng)驗都是前人總結(jié)出來的,這次就特別拿出來跟大家一起分享。

在開發(fā)的過程中,總結(jié)了一些優(yōu)化開發(fā)的編碼經(jīng)驗,當然這些經(jīng)驗都是前人總結(jié)出來的,這次就特別拿出來跟大家一起分享,當然這些經(jīng)驗不一定是最佳實踐,各位讀者有興趣或者有不同意見的可以跟魚頭一起探討一下。

拒絕魔法

眾所周知,魔法是這樣的:

[[375838]]

哦,不是。。

在編程的世界里也有魔法,一般稱其為:魔法數(shù)字,魔法變量,魔法字符串。例如這樣:

  1. const a = await abcdefg(); 
  2. console.log(a === 200); 
  3. const b = await asdfgh(); 
  4. if (b === 0) { 
  5. } else if (b === 1) { 
  6. } else if (b === 2) {}; 
  7. for (let i = 0; i < 10; i++) {}; 

以上直接出現(xiàn)的,莫名其妙的變量名,字符串以及判斷條件數(shù)字,就叫魔法。。。

這種寫法寫出來的代碼晦澀難懂,難以維護,隱藏 BUG 多,除非你準備給接手的人埋坑,或者準備辭職,不然千萬別這么寫(容易被打斷腿,👨‍🦽 )

那么怎么寫才更優(yōu)雅?

語義化

首先便是語義化。一個是變量,常量的語義化,例如:

  1. const SUCCESS_STATUS = 200
  2. const requestStatus = await getStatus(); 
  3. console.log(requestStatus === SUCCESS_STATUS); 
  4. const userRole = await getUserRole(); 
  5. const GUEST_CODE = 0
  6. const USER_CODE = 1
  7. const ADMIN_CODE = 2
  8. if (userRole === GUEST_CODE) { 
  9. } else if (userRole === USER_CODE) { 
  10. } else if (userRole === ADMIN_CODE) {}; 
  11. const MAX_NUM = 10
  12. const MIN_NUM = 0
  13. for (let currentNum = MIN_NUM; currentNum < MAX_NUM; currentNum++) {}; 

一般的規(guī)則就是變量用小寫,常量用大寫,把變量名語義化,那么當你看到這段代碼的時候,一眼就能知道它是做什么的,而不是非得要浪費時間看完上下文,或者是猜。

枚舉

對于上面判斷 userRole 的代碼,其實我們可以用更優(yōu)雅的方式去實現(xiàn),那就是 枚舉 。

按照維基百科的說明:在數(shù)學和計算機科學理論中,一個集的枚舉是列出某些有窮序列集的所有成員的程序,或者是一種特定類型對象的計數(shù)。這兩種類型經(jīng)常(但不總是)重疊。

其實就是組織收集有關聯(lián)變量的一種方式。枚舉的好處在于方便多狀態(tài)的管理,以及可讀性更強。例如:

  1. const ROLES = { 
  2.   GUEST: 0, 
  3.   USER: 1, 
  4.   ADMIN: 2 
  5. }; 
  6. const userRole = await getUserRole(); 
  7. if (userRole === ROLES.GUEST) { 
  8. } else if (userRole === ROLES.USER) { 
  9. } else if (userRole === ROLES.ADMIN) {}; 

通過枚舉的方式歸納起來,維護起來更方便,而且要添加狀態(tài)直接在 ROLES 對象里寫就行,更方便快捷。

策略模式

維基百科上說:策略模式作為一種軟件設計模式,指對象有某個行為,但是在不同的場景中,該行為有不同的實現(xiàn)算法。

上面的代碼依舊是可優(yōu)化的,在這里我們可以利用策略模式來做進一層的優(yōu)化。

具體的例子就是如下:

  1. const ROLES = { 
  2.   GUEST: 0, 
  3.   USER: 1, 
  4.   ADMIN: 2 
  5. }; 
  6. const ROLE_METHODS = { 
  7.   [ROLES.GUEST]() {}, 
  8.   [ROLES.USER]() {}, 
  9.   [ROLES.ADMIN]() {}, 
  10. }; 
  11. const userRole = await getUserRole(); 
  12. ROLE_METHODS[userRole](); 

通過上面的寫法,我們可以知道,當我們需要增加角色,或者修改角色數(shù)字的時候,只需要修改 ROLES 里對應的字段,以及 ROLE_METHODS 里的方法即可,這樣我們就可以將可能很冗長的 if...else 代碼給抽離出來,顆粒度更細,更好維護。

更在狀態(tài)

除了上面的方式之外,我們還可以利用“ 狀態(tài) ”的概念來寫代碼。在看代碼之前,我們先了解下什么是 “有限狀態(tài)機”。

根據(jù)維基百科的解釋:有限狀態(tài)機(英語:finite-state machine,縮寫:FSM)又稱有限狀態(tài)自動機(英語:finite-state automation,縮寫:FSA),簡稱狀態(tài)機,是表示有限個狀態(tài)以及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動作等行為的數(shù)學計算模型。

例如我們熟悉的 Promise ,它就是在狀態(tài)集:PENDIN 、 FULFILLED 、 REJECTED 之間單向流轉(zhuǎn)的有限狀態(tài)機。

狀態(tài)機的概念跟策略模式類似,實現(xiàn)方式也類似,這里面最大的不同是在于 “語義” 。

策略模式更適合于互不依賴,同時只能存在一個狀態(tài)的場景,例如:

  1. const 吃 = { 
  2.   沙縣大酒店() { 
  3.     吃云吞() 
  4.   }, 
  5.   開封菜() { 
  6.     吃漢堡() 
  7.   }, 
  8.   在家() { 
  9.     吃外賣() 
  10.   } 
  11. }; 

這里面如果我們肚子餓了,就只能在 沙縣大酒店() , 開封菜() , 在家() 這幾個狀態(tài)里選。

你不能都吃,當然以下情況除外。。。

如果是狀態(tài)模式,則會有這種情況:

  1. const 打工人 = { 
  2.   起床() {}, 
  3.   上班() {}, 
  4.   加班() {}, 
  5.   下班() {} 
  6. }; 
  7. // 早上6點 
  8. 打工人.起床(); 
  9. // 早上9點 
  10. 打工人.上班(); 
  11. // 晚上6點 
  12. 打工人.加班(); 
  13. // 晚上12點 
  14. 打工人.下班(); 

這里的打工人根據(jù)不同的時間,進行不同的任務,便是打工人模式,哦不,狀態(tài)模式。這里的時間就是狀態(tài)。

我們舉個實際的業(yè)務例子,就是訂單列表頁,通常我們的訂單可能有這幾種狀態(tài):

不同的狀態(tài)展示的 UI 也不同,所以我們以不同的狀態(tài)劃分好模塊之后,代碼寫起來就會清晰很多,我們以 Vue 代碼為例:

  1. // contants.js 
  2. export const ORDER_STATUS = { 
  3.   INIT: 0, // 初始化 
  4.   CREATED: 1, // 訂單創(chuàng)建 
  5.   ARREARAGE: 2, // 待支付 
  6.   PURCHASED: 3, // 已購買 
  7.   SHIPPED: 4, // 已發(fā)貨 
  8.   COMPLETED: 5 // 已完成 
  9. }; 
  1. // order.vue 
  2. <template> 
  3.   <div> 
  4.         <section v-if="orderIsInit"></section> 
  5.         <section v-if="orderIsCreated"></section> 
  6.         <section v-if="orderIsArrearage"></section> 
  7.         <section v-if="orderIsPurchased"></section> 
  8.         <section v-if="orderIsShipped"></section> 
  9.         <section v-if="orderIsCompleted"></section> 
  10.   </div> 
  11. </template> 
  12.  
  13. <script> 
  14.   import ORDER_STATUS from './contants'; 
  15.   import eq from 'lodash'; 
  16.    
  17.   export default { 
  18.     computed: { 
  19.       /** 
  20.        * @func 
  21.        * @name orderIsInit 
  22.        * @desc 判斷訂單是否初始化的狀態(tài) 
  23.        * @returns {string} 判斷訂單是否初始化的狀態(tài) 
  24.        */ 
  25.       orderIsInit() { 
  26.         return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.INIT); 
  27.       }, 
  28.       /** 
  29.        * @func 
  30.        * @name orderIsCreated 
  31.        * @desc 判斷訂單是否已創(chuàng)建的狀態(tài) 
  32.        * @returns {string} 訂單是否已創(chuàng)建 
  33.        */ 
  34.       orderIsCreated() { 
  35.         return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.CREATED); 
  36.       }, 
  37.       /** 
  38.        * @func 
  39.        * @name orderIsArrearage 
  40.        * @desc 判斷訂單是否未付款的狀態(tài) 
  41.        * @returns {string} 訂單是否未付款 
  42.        */ 
  43.       orderIsArrearage() { 
  44.         return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.ARREARAGE); 
  45.       }, 
  46.       /** 
  47.        * @func 
  48.        * @name orderIsPurchased 
  49.        * @desc 判斷訂單是否已購買的狀態(tài) 
  50.        * @returns {string} 訂單是否已購買 
  51.        */ 
  52.       orderIsPurchased() { 
  53.         return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.PURCHASED); 
  54.       }, 
  55.       /** 
  56.        * @func 
  57.        * @name orderIsShipped 
  58.        * @desc 判斷訂單是否已發(fā)貨的狀態(tài) 
  59.        * @returns {string} 訂單是否已發(fā)貨 
  60.        */ 
  61.       orderIsShipped() { 
  62.         return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.SHIPPED); 
  63.       }, 
  64.       /** 
  65.        * @func 
  66.        * @name orderIsCompleted 
  67.        * @desc 判斷訂單是否已完成的狀態(tài) 
  68.        * @returns {string} 訂單是否已完成 
  69.        */ 
  70.       orderIsCompleted() { 
  71.         return eq(this.orderStatus, ORDER_STATUS.COMPLETED); 
  72.       }, 
  73.     }, 
  74.     data() { 
  75.       return { 
  76.         orderStatus: ORDER_STATUS.INIT // 訂單狀態(tài) 
  77.       } 
  78.     }, 
  79.     methods: { 
  80.       /** 
  81.        * @func 
  82.        * @name getOrderStatus 
  83.        * @desc 判斷訂單狀態(tài) 
  84.        * @returns {string} 返回當前訂單狀態(tài) 
  85.        */ 
  86.       async getOrderStatus() {} 
  87.     }, 
  88.     async created() { 
  89.       this.orderStatus = await this.getOrderStatus(); 
  90.     } 
  91.   } 
  92. </script> 

將頁面組件按狀態(tài)劃分,實現(xiàn)獨立自治,這樣子既能防止代碼耦合,方便維護 debug,也方便開發(fā)者自測,如果需要看不同狀態(tài)的展示效果,只要手動給 orderStatus 賦值即可,方便快捷。

面向切面

按照維基百科的解釋:面向切面的程序設計(Aspect-oriented programming,AOP,又譯作面向方面的程序設計、剖面導向程序設計)是計算機科學中的一種程序設計思想,旨在將橫切關注點與業(yè)務主體進行進一步分離,以提高程序代碼的模塊化程度。

上面這段文字估計沒有什么人看,算了,直接上代碼吧

[[375840]]

我們看回上面打工人的場景,假定老板想要知道打工人每個狀態(tài)開始前跟結(jié)束前的時間以及做點什么,那么該怎么做呢?這個時候我們不難想到可以直接往狀態(tài)函數(shù)里寫代碼,例如:

  1. const 打工人 = { 
  2.   起床() { 
  3.     老板.start(); 
  4.     打工人.do(); 
  5.     老板.end(); 
  6.   }, 
  7.   上班() { 
  8.     老板.start(); 
  9.     打工人.do(); 
  10.     老板.end(); 
  11.   }, 
  12.   加班() { 
  13.     老板.start(); 
  14.     打工人.do(); 
  15.     老板.end(); 
  16.   }, 
  17.   下班() { 
  18.     老板.start(); 
  19.     打工人.do(); 
  20.     老板.end(); 
  21.   } 
  22. }; 
  23. // 早上6點 
  24. 打工人.起床(); 
  25. // 早上9點 
  26. 打工人.上班(); 
  27. // 晚上6點 
  28. 打工人.加班(); 
  29. // 晚上12點 
  30. 打工人.下班(); 

但是這樣打工人一下子就察覺到到了老板在監(jiān)控他的生活,如果要做到不被人察覺(不影響業(yè)務邏輯),那我們既可以采用 AOP 的實現(xiàn)方式。代碼如下:

  1. import eq from 'lodash'; 
  2. const TYPES = { 
  3.   FUNCTION: 'function' 
  4. const 老板監(jiān)控中的打工人 = new Proxy(打工人, { 
  5.     get(target, key, value, receiver) { 
  6.         console.log('老板開始看你了~'); 
  7.        const res = Reflect.get(target, key, value, receiver); 
  8.        const 打工人任務 = eq(typeof res, TYPES.FUNCTION) ? res() : res; 
  9.         console.log('老板開始記你小本本了~'); 
  10.         return () => 打工人任務; 
  11.     } 
  12. }); 

所以我們可以看到以下結(jié)果:

這樣子,我們就可以輕松簡單地監(jiān)控到了打工人每天干的活,而且還不讓打工人發(fā)現(xiàn),簡直是資本家聽了都流淚呀。

 

責任編輯:趙寧寧 來源: 魚頭的Web海洋
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