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藝術(shù)和科學(xué)的奇妙結(jié)合:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能拯救大數(shù)據(jù)嗎?

企業(yè)動(dòng)態(tài)
大數(shù)據(jù)已死?在幾乎每個(gè)人都對(duì)大數(shù)據(jù)贊不絕口的時(shí)代,暢銷書《HTML5開發(fā):入門指南》的作者Jason Pfaff卻大膽地提出質(zhì)疑,認(rèn)為人們會(huì)因?yàn)閷?duì)現(xiàn)有大數(shù)據(jù)技術(shù)的過度依賴而使大數(shù)據(jù)發(fā)展停滯不前。

藝術(shù)和科學(xué)的奇妙結(jié)合:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能拯救大數(shù)據(jù)嗎?

原文作者|Jason Pfaff

編譯|朱顏夫

【摘要】大數(shù)據(jù)已死?在幾乎每個(gè)人都對(duì)大數(shù)據(jù)贊不絕口的時(shí)代,暢銷書《HTML5開發(fā):入門指南》的作者Jason Pfaff卻大膽地提出質(zhì)疑,認(rèn)為人們會(huì)因?yàn)閷?duì)現(xiàn)有大數(shù)據(jù)技術(shù)的過度依賴而使大數(shù)據(jù)發(fā)展停滯不前。

然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟開始讓這一切慢慢改變。他認(rèn)為,那些擁有科學(xué)和藝術(shù)天賦的人,會(huì)成為未來變革的***。

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大數(shù)據(jù)已死?

“大數(shù)據(jù)”目前的發(fā)展似乎有些停滯。用谷歌去搜一下“大數(shù)據(jù)時(shí)代已死”,會(huì)得到許多相關(guān)內(nèi)容。

“大數(shù)據(jù)”剛起步時(shí)是個(gè)高大上的概念,因?yàn)樗懿东@我們?cè)跀?shù)字化的生態(tài)系統(tǒng)中的一切活動(dòng)痕跡,并將這些痕跡作為數(shù)據(jù)點(diǎn),通過放入模型中得到洞察。然而后來“大數(shù)據(jù)”成了關(guān)乎每個(gè)普通人的運(yùn)動(dòng)。似乎一夜之間“數(shù)據(jù)科學(xué)家”已變得隨處可見,成為了當(dāng)時(shí)的熱門職位。

但是在“大數(shù)據(jù)”的熱潮后,它以前的美好愿景卻變成了IT硬件和軟件商得并購狂潮。“數(shù)據(jù)科學(xué)家”們加入這些傳統(tǒng)公司,用高管們甚至都一無所知的一些技術(shù)去管理新團(tuán)隊(duì)或部門。當(dāng)來年的戰(zhàn)略研討被放上日程時(shí),像“回歸”和“Hadoop”這類得詞匯會(huì)在會(huì)議室經(jīng)常聽見。

我們?cè)嬖V自己數(shù)據(jù)是理想鄉(xiāng)。我們只用坐在板凳上,用我們的腦袋輾轉(zhuǎn)一些數(shù)字,解決辦法就會(huì)油然而生。我們甚至可以讓“決策”自動(dòng)生成,這就使我們擁有更多的時(shí)間去數(shù)我們通過這賺來的鈔票。

但是后來才發(fā)現(xiàn)這一切只是所謂的美夢(mèng)。

當(dāng)然,也不全是這樣。我們知道到還是發(fā)生了某些程度的變化。我們?nèi)匀荒芸吹揭恍╆P(guān)于Netflix和Google那些人的文章,他們基于數(shù)據(jù)做出了一些讓我們只能紅眼卻力不從心的事。更讓我們嫉妒的是,我們甚至都不知道我們?cè)诩刀仕麄兪裁?。反觀我們。我們通過數(shù)據(jù)做出了我們自己都難以看懂和理解的東西。然而,我們?cè)脚Φ乜梢暬?,結(jié)果和圖形就會(huì)越復(fù)雜,盡管他們看起來很炫。

究其過往,我是數(shù)據(jù)樂觀又堅(jiān)定的信仰者。那的確是一片新的富礦。這個(gè)難得的機(jī)會(huì)就出現(xiàn)在你眼前,太好舍不得錯(cuò)過。拋開過去幾年對(duì)“大數(shù)據(jù)”過度的炒作不談,我們的數(shù)字世界確確實(shí)實(shí)在每分每秒產(chǎn)生了難以估量的數(shù)據(jù),我們會(huì)讓世界上一些最聰明得人花上大量時(shí)間去研究它,使我們能對(duì)這個(gè)世界有更清晰的了解。我們提取、爭(zhēng)辯、清洗、分析、碾碎、關(guān)聯(lián)、可視化這些數(shù)據(jù),目的就是為了等待一個(gè)有價(jià)值的洞察,能推動(dòng)商業(yè)進(jìn)一步向前發(fā)展。我們跟蹤點(diǎn)擊率、銷售量、下載量、觀看次數(shù)……一切我們能追蹤的。那些數(shù)據(jù)能為我們展現(xiàn)出一個(gè)豐富的、多維的視角,關(guān)于我們?cè)谧匀皇澜缟畹梅椒矫婷妗?/p>

至今,我同樣也知道我們迫使數(shù)據(jù)科學(xué)家們?cè)谝粋€(gè)基礎(chǔ)、扁平且二維的世界里工作。他們?cè)陲@示器前要花費(fèi)大量的時(shí)間,而那確實(shí)是他們工作得地方。我們擁有運(yùn)轉(zhuǎn)迅速的、復(fù)雜得末端系統(tǒng),并將其與前端系統(tǒng)相呼應(yīng),這個(gè)系統(tǒng)很像冷戰(zhàn)時(shí)期的50’s和60’s的顯示屏。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):藝術(shù)和科學(xué)的奇妙結(jié)合

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這些就是那個(gè)時(shí)候的樣子,直到現(xiàn)在一切都變了。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)擁有幫助我們構(gòu)造我們能行走、溝通、工作的數(shù)據(jù)環(huán)境的潛力。我們可以解開數(shù)據(jù)科學(xué)家們的枷鎖,讓他們工作在一個(gè)擁有能接觸到更深層次數(shù)據(jù)的潛力的環(huán)境。完全沉浸、虛擬的卻又是真實(shí)的數(shù)據(jù)環(huán)境的年代已經(jīng)到來?,F(xiàn)代的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)能讓我們受到在全360度和三維空間下的海量數(shù)據(jù)的沖擊。最終,這個(gè)革命會(huì)使我們擁有更多活躍的數(shù)據(jù),以至產(chǎn)生更多具有可執(zhí)行性的洞察。唯一的挑戰(zhàn)就是,讓這種技術(shù)所具有的魔力真正變成令人驚嘆的分析和商業(yè)回報(bào)。事實(shí)上,提升商業(yè)回報(bào)要比技術(shù)挑戰(zhàn)要難得多。

直白得講,將一種***技術(shù)推行下來是一個(gè)既復(fù)雜又痛苦的過程。這很像一個(gè)人在荒野中行進(jìn)。與此同時(shí),如果你能夠?qū)⒋髷?shù)據(jù)與3D動(dòng)畫在技術(shù)的層面結(jié)合,那么這個(gè)過程就會(huì)非常簡(jiǎn)單。借助現(xiàn)代的游戲引擎,如Unreal和Unity,傳統(tǒng)上的游戲開發(fā)將平臺(tái)化,但是他們?nèi)匀粫?huì)為3D動(dòng)畫提供集成點(diǎn)和開發(fā)接口,然后它們面臨的許多挑戰(zhàn)就與其他的又大又復(fù)雜的數(shù)據(jù)可視化和技術(shù)項(xiàng)目所遇到的類似了。

去完成這個(gè)項(xiàng)目就是藝術(shù)和科學(xué)的奇妙結(jié)合,就如同現(xiàn)代版的文藝復(fù)興,能夠追溯到很早以前,像達(dá)芬奇一樣將物理學(xué)、數(shù)學(xué)、科學(xué)、設(shè)計(jì)、解剖學(xué)和藝術(shù)用一種難以置信的精度結(jié)合起來。

Masters of Pie的勇敢嘗試:用藝術(shù)與科技輔助決策

幸運(yùn)的是,我們的時(shí)代有一些人能直面這些挑戰(zhàn)。Masters of Pie坐落在倫敦,致力于召集那些將***科技用在非常有意義的地方的的藝術(shù)家和開發(fā)人員。當(dāng)這些人被選中去去解決大數(shù)據(jù)VR問題后,他們會(huì)在Lumacode組成一個(gè)叫LumaPie的隊(duì)合作,這是一個(gè)Wellcome Trust 和Epic Games下的合作組織。

為了比賽,Masters of Pie所用的數(shù)據(jù)從ALSPAC的“90后的孩子”這個(gè)項(xiàng)目中而來。Masters of Pie解釋到,這個(gè)調(diào)查追蹤了14000位生于90年代的孩子、他們的父母和他們的子嗣,追蹤時(shí)間直至到70歲。這些數(shù)據(jù)是一個(gè)巨大的特征集合,包括社會(huì)經(jīng)濟(jì)地位之類的人口要素,但是同時(shí)也會(huì)包括日常的數(shù)據(jù)點(diǎn),如一日三餐、健康,甚至包括尿檢和血檢。

在數(shù)據(jù)加載后,挑戰(zhàn)既簡(jiǎn)單又復(fù)雜。他們需要盡可能從最基本的層次去了解孩子們的生活。然后,他們還將使用當(dāng)今世界上***秀的可視化工具---虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。當(dāng)然,他們?cè)贚umacode的朋友們會(huì)向他們提供額外的技術(shù)支持,然后他們可以放心去工作了。

盡管很多人不肯承認(rèn),數(shù)據(jù)在大多數(shù)地方可能會(huì)以Excel和條形圖的形式呈現(xiàn)。***,數(shù)據(jù)會(huì)用來重現(xiàn)人們的日常生活和活動(dòng)。它是分層的、豐富的,有深度和意義的。然而至今,不管我們的系統(tǒng)能夠多么高效地抓取和清理數(shù)據(jù),我們都會(huì)將其以條形圖的形式呈現(xiàn)在PowerPoint上。因此,需要強(qiáng)調(diào)的是,像Masters of Pie那群人會(huì)展示給我們另一種更佳的表現(xiàn)可視化數(shù)據(jù)的方法。

現(xiàn)在的時(shí)代需要現(xiàn)代的藝術(shù)和科學(xué)來幫助決策者們。然而,人們還一直稱PowerPoint為藝術(shù),這在我看來已經(jīng)持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間。

在期望和光鮮下,現(xiàn)代的VR仍然有許多的局限。對(duì)于剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人來說,我們會(huì)經(jīng)常提到大量的數(shù)據(jù)。建立一個(gè)可觀察的環(huán)境可以說是一個(gè)挑戰(zhàn),而這就是Masters of Pie這群人想挑戰(zhàn)的地方。

現(xiàn)今大多數(shù)VR的用戶界面都不同程度地依賴“眼球追蹤”技術(shù),即用戶所注視的點(diǎn)會(huì)輸入進(jìn)VR設(shè)備。Masters of Pie研發(fā)出一套叫“數(shù)據(jù)剝離”的系統(tǒng),通過眼球追蹤控制的表層,來使追蹤的眼球激發(fā)更深層級(jí)的次級(jí)信息。這個(gè)系統(tǒng)的制造對(duì)于用戶來說更加容易管理和控制,讓他們能夠在視野中過濾掉一些不需要的信息。另外一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),目的是想普及到更廣闊的用戶,是“雷蛇3D鼠標(biāo)”。當(dāng)在各種3D空間中使用這個(gè)鼠標(biāo)時(shí),他們對(duì)這個(gè)鼠標(biāo)的敏捷度和準(zhǔn)確度大加贊賞。

我們所做的事中***里程意義的,就是我們做到了使顯示技術(shù)給我們帶來的不僅是“哇”、“天啊”,而是其他更有意義的層面。我們認(rèn)為,這個(gè)項(xiàng)目需要有一個(gè)結(jié)論,這也是其他每個(gè)項(xiàng)目從開始就得貫徹的思想。

就像我之前所說,我是相信“大數(shù)據(jù)”的。我過去在教育行業(yè)已經(jīng)和***的數(shù)據(jù)集打過好多年的交道了,而且我認(rèn)為我很幸運(yùn)能成為團(tuán)隊(duì)中的一員實(shí)現(xiàn)有意義的洞察和創(chuàng)新。當(dāng)數(shù)據(jù)的規(guī)模越來越大時(shí),其實(shí)我們的機(jī)會(huì)也在變多。我非常地堅(jiān)信,數(shù)據(jù)會(huì)使我們的生活變得更加美好。

需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,我們所面對(duì)的問題是炒作和過高的期望。但有一個(gè)好消息,那就是我們最終會(huì)解決這些問題。我們所需要的就是少許生活在現(xiàn)代的“達(dá)芬奇”們,他們能直面這些困難,帶給我們配得上當(dāng)今科技發(fā)展的藝術(shù)。

畢竟,如果我沒有把我過高的期望加進(jìn)來的話,這將不是一篇關(guān)于大數(shù)據(jù)和VR的文章。

來源:https://vrdeveloper.org/2015/12/07/can-virtual-reality-rescue-big-data/

【本文是51CTO專欄機(jī)構(gòu)大數(shù)據(jù)文摘的原創(chuàng)譯文,微信公眾號(hào)“大數(shù)據(jù)文摘( id: BigDataDigest)”】

 大數(shù)據(jù)文摘二維碼

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: 大數(shù)據(jù)文摘
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