極樂VR COO高?。耗芎硠?dòng)未來世界的只有社交VR
原創(chuàng)2016年是當(dāng)之無愧的VR元年。VR設(shè)備從年初CES上的驚艷亮相到如今遍地銷售的耳機(jī)頭盔都足以證明其火爆程度。如今的VR技術(shù)不僅在游戲、電影等方面頗有建樹,在社交領(lǐng)域也開始嶄露頭角。究竟VR是如何在社交領(lǐng)域大發(fā)光彩的?51CTO記者在北京首屆VR/AR技術(shù)大會(huì)的現(xiàn)場特別采訪了極樂VR的高俊老師,來聽聽他對社交VR的獨(dú)特見解。
高俊,資深互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營專家,有超過12年互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。先后任職于17GAME和***世界等知名游戲公司。2015年加入《極樂VR》全面負(fù)責(zé)極樂相關(guān)運(yùn)營和推廣工作。
VR的“網(wǎng)紅“秘訣
“VR注定會(huì)成為一個(gè)流行的趨勢,他的出現(xiàn)是一場革命性的變革“高俊老師篤定地說。
- 與傳統(tǒng)需求相結(jié)合。高俊老師談到“VR并沒有創(chuàng)造需求,而是與傳統(tǒng)的需求***結(jié)合,為用戶提供更優(yōu)、更好、更完善的方案。”VR技術(shù)和社會(huì)的方方面面均可以結(jié)合,VR旅游、VR直播、VR教學(xué)、VR會(huì)議、VR購物等等無所不能。
- 注重用戶體驗(yàn)。沉浸式體驗(yàn)是VR設(shè)備不同于其他設(shè)備的***特點(diǎn)。以游戲?yàn)槔瑐鹘y(tǒng)的3D游戲無論效果多么真實(shí),但由于隔了一個(gè)顯示器看起來總覺得沒那么真實(shí),但是戴上VR眼鏡卻完全不同,身體其境的真實(shí)感是傳統(tǒng)游戲模式永遠(yuǎn)企及不到的。
撼動(dòng)未來世界的VR社交
“未來有一天,能撼動(dòng)世界的,一定是VR社交,在我看來VR社交才是我們應(yīng)該真正研究和探索的方向。”高俊老師如是說。
到底什么是VR社交?其實(shí)VR社交的***目標(biāo)是建立一個(gè)3D化的社交,建立一個(gè)虛擬實(shí)景的社交?,F(xiàn)在的社交軟件普遍使用的都是基于電腦和手機(jī),我們始終面對的是一塊屏幕,相互交流的兩個(gè)人只在同一個(gè)時(shí)間進(jìn)行簡單的溝通,而不是在同一個(gè)空間中。但VR社交會(huì)很好的解決這個(gè)問題,VR社交要打造是一個(gè)3D化的社交,是一個(gè)虛擬實(shí)景的社交,可以在同一個(gè)空間中分享真實(shí)的場景和感受而不是簡單的通過文字和語音。
VR社交發(fā)展的瓶頸
- 硬件
硬件是普及VR的***步,無論做VR相關(guān)的任何應(yīng)用,首先要考慮的就是如何與硬件相結(jié)合。“對于VR這個(gè)東西,千言萬語的描述不如一次體驗(yàn)來的真實(shí),既然要體驗(yàn)?zāi)蔷鸵欢ㄒ揽坑布?,硬件是?nèi)容的載體”高俊老師談到。
- 內(nèi)容
我們生活在一個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代。從目前的整個(gè)行業(yè)來說,VR的內(nèi)容是極度匱乏的,無論是電影、游戲還是其他方面。高俊老師說“國內(nèi)廠商從來沒有獨(dú)立開發(fā)過完善的大型VR游戲,我們在內(nèi)容方面相比于國外還落后很多,未來的我們可以在內(nèi)容方面進(jìn)行多一點(diǎn)的嘗試。“
寫在***
高俊老師表示,雖然現(xiàn)在VR被炒得如火如荼,但真正的落地還需要時(shí)間,我們要戒驕戒躁,做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,未來的三到五年會(huì)是VR發(fā)展的一個(gè)痛苦時(shí)期,我們需要投入大量的時(shí)間和金錢,但是很有可能不會(huì)在短期內(nèi)看到很明顯的收益。不論是從硬件、內(nèi)容、用戶接受度等各個(gè)方面而言,我們都應(yīng)該做更加細(xì)致的研究,只有這樣VR這個(gè)行業(yè)才能夠存活,這是我對這個(gè)行業(yè)和與我一樣的創(chuàng)業(yè)者***的希望。