2016 是 VR 爆發(fā)年?英偉達(dá)說(shuō)你想多了
虛擬現(xiàn)實(shí)的普及遇到一個(gè)棘手的問題:根本就沒那么多 PC 能支持它。
我們說(shuō)的是需要連接主機(jī)的頭戴式 VR,和那個(gè)裝手機(jī)的紙盒子 Cardboard 并不是一回事,前者對(duì)計(jì)算機(jī)的性能提出了很高的要求:和普通的 PC 單機(jī)游戲相比,VR 游戲需要 7 倍強(qiáng)勁的圖像處理能力。
英偉達(dá)是全球***的顯卡供應(yīng)商,占據(jù)這個(gè)市場(chǎng)超過 60% 的市場(chǎng)份額。根據(jù)彭博社的報(bào)道,英偉達(dá)預(yù)計(jì)明年會(huì)有 1300 萬(wàn)臺(tái)計(jì)算機(jī)會(huì)集成支持 VR 的顯示芯片,這個(gè)數(shù)字只占到明年市場(chǎng)上所有 PC 數(shù)量的不到 1%。
“我認(rèn)為 VR 有著巨大的潛力。但從短期內(nèi)技術(shù)發(fā)展的角度看,我們還是要現(xiàn)實(shí)點(diǎn),VR 還面臨著許多挑戰(zhàn)。”市場(chǎng)研究公司 IHS 的分析師 Piers Harding-Rolls 說(shuō)。
根據(jù)美國(guó)消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)的預(yù)測(cè),明年 VR 設(shè)備的銷量將達(dá)到 120 萬(wàn)臺(tái),總營(yíng)收達(dá)到 5.4 億美元。盡管這是去年的 6 倍了,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于去年 Facebook 收購(gòu) Oculus 的 20 億美元。
這意味著 2016 年我們看不到 VR 的“大爆發(fā)”了,盡管 Oculus、索尼和 HTC 都要在這一年發(fā)布消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。下個(gè)月舉辦的國(guó)際電子消費(fèi)展(CES)上,也會(huì)有超過 40 家 VR 相關(guān)的展商,這個(gè)規(guī)模比去年擴(kuò)大了 77%。
Oculus 此前也談到了 PC 性能的問題,他們還制定了一個(gè)合作計(jì)劃“Oculus Ready”,聯(lián)合戴爾、華碩和 Alienware(戴爾旗下的游戲本品牌),推出一批“Oculus 認(rèn)證”的 PC 主機(jī)。
Oculus Ready 的認(rèn)證主機(jī)
這些主機(jī)的配置標(biāo)準(zhǔn)是 8GB 內(nèi)存、Intel i5 處理器、NVIDIA GTX970 / AMD 290 GPU——這是 Oculus 為開發(fā)者和消費(fèi)者劃出的硬件要求基準(zhǔn),也就是說(shuō),購(gòu)買這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)以上、或者直接購(gòu)買“Oculus 認(rèn)證”的 PC 主機(jī)才可以保證 Oculus 的體驗(yàn)。
這種主機(jī)不僅少,而且還貴,***也需要你花費(fèi) 900 美元。Oculus Rift CEO Brendan Iribe 曾經(jīng)在一個(gè)大會(huì)上透露使用 Rift 的成本是 1500 美元(約 9700 人民幣)。