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大數(shù)據(jù)能否破解模擬體育競技類游戲性質之謎?

大數(shù)據(jù)
“每日”模擬體育競技類游戲(以下簡稱DFS)的走紅是一個近期值得關注的現(xiàn)象, 有人認為這絕對是一個依靠技巧的游戲,而其他人則聲稱這是另一種形式的賭博,而且應該是非法的。

 

“每日”模擬體育競技類游戲(以下簡稱DFS)的走紅是一個近期值得關注的現(xiàn)象, 有人認為這絕對是一個依靠技巧的游戲,而其他人則聲稱這是另一種形式的賭博,而且應該是非法的。

號稱“下一個熱點”的DFS正在席卷北美市場并逐漸蔓延到了歐洲。其實它的玩法非常簡單:體育愛好者可以在全世界范圍內挑選自己喜愛的世界級運動明星組成隊伍,然后根據(jù)特定的得分規(guī)則來獲取模擬積分。 

目前,在美國大多數(shù)州,模擬體育競技(包括DFS)通常被認為是一個依靠技巧的游戲,因此并未被視為賭博(通常賭博會包含運氣和機會的成分)。然而,美國有幾個法律更加嚴苛的州,則制定了相關法律禁止此類模擬體育競猜的運營。這些州目前包括,亞利桑那州、蒙大拿州、路易斯安那州、愛荷華州和華盛頓州(注:非華盛頓特區(qū))。


 


 


在美國聯(lián)邦政府的層面上, 參照2006年小布什總統(tǒng)簽署的非法網(wǎng)絡賭博執(zhí)行法案(UIGEA)的相關規(guī)定,模擬體育競技其實是合法的。其中有一個明確的條款指出,此法案不適用于模擬體育競技,教育類游戲,或其他通過參與者的相關知識或技能得到產(chǎn)出(而非通過運氣)的在線競賽類游戲,而且,在此類模擬體育競技中,得到的產(chǎn)出主要通過體育賽事的累積統(tǒng)計結果,如各種單項得分,團隊成績以及個人成績等……”

英國: DFS=體育博彩
 

在歐洲確定DFS的法律問題并不容易,因為歐洲各國對什么是在線博彩的視角不盡相同, 同樣的情況發(fā)生在何如區(qū)分技巧類博彩和運氣類博彩。大多數(shù)歐洲國家已經(jīng)允許模擬體育競技類游戲獲得其傳統(tǒng)在線博彩牌照。其中最明顯的例子是,在英國 DFS與傳統(tǒng)博彩和賽馬被認定為同類。因此,其運營商則需要從博彩委員會獲得一個“博彩”牌照。而歐洲有些國家還沒有意識到DFS的存在,所以他們的立法者目前對此問題暫無看法。
 

在許多國家,比如德國, 對賭博的定義是基于對比賽結果產(chǎn)生決定性的因素是在于技巧還是運氣。這樣的區(qū)別方法對完全依賴技巧的游戲或完全依賴運氣的游戲來說很簡單,然而大多真實的情況則更為復雜和不確定。是相關的技巧還是運氣在主導著比賽的結果? DFS是更像國際象棋, 這種公認為依靠技巧的游戲(而非賭博),還是更像輪盤賭那種純粹的依靠運氣的游戲呢? 


 

根據(jù)漢堡大學的資深研究員英戈·費德勒的看法, DFS應當定義為混合游戲。“DFS到底是依靠技巧還是運氣需要具體問題具體分析。從法律、管理的角度和諸如納稅構成等的其他角度上區(qū)分游戲為技術型還是運氣類有較大區(qū)別。從法律的角度看, 判定的依據(jù)是根據(jù)大多數(shù)的玩家是依靠技巧還是運氣。從這個角度來看, 我認為DFS更多是依靠運氣。從諸如納稅的其他目的來說, 如果納稅者大部分為職業(yè)DFS玩家, 那應視DFS為一種技巧比賽, 因為職業(yè)玩家用的是技巧在參與。

導致這種區(qū)別的原因取決于重復參與次數(shù): 此類混合游戲重復的次數(shù)越多, 其可被獲取的技巧就越多。費德勒表示,有些體育競猜玩家因為參與的次數(shù)不多所以無法獲取相應技巧。“然而,某些專業(yè)玩家(類似專業(yè)賭球者),參與的次數(shù)足夠多以至于達到了所謂的臨界重復頻率(CRF)閾值, 從而使此類混合類游戲可以通過技巧來主導結果。“費德勒強調臨界重復頻率對模擬體育的應用類似于其最初應用在撲克上。

歐洲最知名的足球模擬競技游戲公司——Oulala的CEO的瓦雷里•博利耶表示, 區(qū)分DFS是技巧類游戲而非運氣類游戲最大的依據(jù)在于, DFS的最大的意義在于證明給你的朋友,你比他們更懂體育:“結果必須盡可能的接近現(xiàn)實。如果你有淵博的足球知識,按理你應該能擊敗你那只對足球一知半解的朋友。因此,如果比賽的結果是隨機的,你的朋友則有可能會擊敗你,這當然是無法接受的。“換句話說,如果這個游戲是靠運氣的, 還有什么意義去玩呢?

那么, 玩DFS都需要什么技巧呢?美國模擬體育交易協(xié)會(FSTA)的網(wǎng)站上寫到,DFS的玩家“為了保持競爭力,玩家必須考慮大量的統(tǒng)計數(shù)據(jù),相關常識以及博弈論知識”。


 

瓦雷里•博利耶相信Oulala可以通過大數(shù)據(jù)讓其客戶成為一個技巧豐富的玩家:“我們的競猜基石為一個強大的數(shù)學矩陣, 它能幫助我們的競猜結果盡可能接近現(xiàn)實。我們的統(tǒng)計系統(tǒng)積累了近70年足球比賽數(shù)據(jù), 并根據(jù)每個球員的位置進行衡量 (門將、后衛(wèi)、中場、前鋒),來讓我們的競猜更貼近現(xiàn)實的足球比賽。”

 

責任編輯:李英杰 來源: 數(shù)據(jù)工匠
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