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轉(zhuǎn)型的Unity:靠免費(fèi)吸引用戶靠增值服務(wù)盈利

企業(yè)動(dòng)態(tài) 游戲開發(fā)

   UNITE 2015 BEIJING 20日在北京落幕,大會(huì)期間Unity的幾位核心高管接受媒體采訪,此次大會(huì)Unity正式向國內(nèi)游戲開發(fā)者帶來了旗下引擎產(chǎn)品Unity 5,Unity 5相較前代產(chǎn)品不僅各方面優(yōu)化提升,而且還區(qū)分免費(fèi)的個(gè)人版本和商業(yè)的專業(yè)授權(quán)版本。除此外,Unity也重點(diǎn)推介了公司在云服務(wù)、ADs視頻廣告服務(wù)以及其他增值服務(wù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品也將是Unity未來發(fā)力的重點(diǎn)。

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  Unity大中華區(qū)負(fù)責(zé)人符國新表示今年已經(jīng)是Unity在中國舉辦的第四次大會(huì),相比三年前Unity引擎所開發(fā)的游戲/應(yīng)用整體規(guī)模質(zhì)量在大幅上升,目前暢銷榜有近1/4的公司都是用Unity 制作的游戲,此外Unity的目前已經(jīng)不單單是游戲,還為包括VR/AR硬件產(chǎn)品提供解決方案,為開發(fā)者服務(wù)是Unity不變的宗旨。

  游戲開發(fā)大眾化

  2015年的GDC上,Unity為開發(fā)者帶來全新Unity 5引擎,Unity CRO Tony Gracia表示秉持“游戲開發(fā)大眾化”的宗旨,Unity 5 改變了授權(quán)模式,提供擁有專業(yè)版全部功能的免費(fèi)版本,同時(shí)提供更好的增值服務(wù),讓開發(fā)者能夠更快地用上我們Unity 的軟件,讓更多的人在開發(fā)的過程之中,更簡單的用到我們的工具。而增值模式則是Unity未來發(fā)力的重點(diǎn),這些增值模式包括Asset Store,包括Ads視頻廣告平臺(tái),包括Unity 數(shù)據(jù)洞察服務(wù)等Unity新推出的云端服務(wù)。

  在談及和競(jìng)品引擎的不同時(shí)Tony表示Unity的免費(fèi)是真正的免費(fèi),絕不會(huì)跟用戶分成。免費(fèi)版本就是要讓獨(dú)立開發(fā)者,不是有很大的團(tuán)隊(duì),也沒有很大的收入,也能夠開發(fā)。我們要做的事情,就是把這些功能給到獨(dú)立的、中小型的、大型的企業(yè)都能夠用上我們的企業(yè)。

  發(fā)力增值服務(wù)

  作為一家商業(yè)組織,Unity的個(gè)人版免費(fèi)并不會(huì)減少公司的盈利,符國新表示Unity專業(yè)版仍舊是收費(fèi)授權(quán),這在全球也是能夠做得很好的收入點(diǎn)。

  Unity目前在全球有超過400多萬用戶,Unity社區(qū)月活躍用戶量將近110萬,社區(qū)的活躍也保證Unity的增值服務(wù)的收益。當(dāng)然在中國市場(chǎng)付費(fèi)授權(quán)模式并非Unity的重點(diǎn),符表示Unity授權(quán)的收入在中國可能20%都不到,也因此包括授權(quán)、培訓(xùn)和認(rèn)證的教育體系,新近開展的廣告業(yè)務(wù)和與大廠商的技術(shù)支持服務(wù)是Unity在中國地區(qū)獲得穩(wěn)定盈利的重點(diǎn)。

  符國新表示Unity之所以開拓廣告業(yè)務(wù)的初衷也是為開發(fā)者尋求新的贏利點(diǎn),以此令小型開發(fā)者有能力堅(jiān)持自己的開發(fā),這其實(shí)是也是以幫助開發(fā)者為出發(fā)點(diǎn)的一個(gè)增值服務(wù)。廣告業(yè)務(wù)在中國開展三個(gè)月來快速增長了,目前中國區(qū)的廣告業(yè)務(wù)已經(jīng)超越了日本和韓國,由于國內(nèi)很多的發(fā)行商都在往海外走,所以這一塊在國內(nèi)的業(yè)務(wù)都非常的健康。(目前ADS業(yè)務(wù)主要為海外推廣)

  轉(zhuǎn)型中的Unity

  Unity本身在轉(zhuǎn)型,從一個(gè)純引擎公司在轉(zhuǎn)成一個(gè)所謂的互聯(lián)網(wǎng)+“云”增值服務(wù)的公司,這是一個(gè)很大的變革。Tony表示Unity希望通過這些轉(zhuǎn)型,可以跟開發(fā)著的距離能夠更加的接近,通過互聯(lián)網(wǎng)、通過云能夠了解到開發(fā)商,同時(shí)使開發(fā)者也了解到他們的終端用戶。通過這些增值云上的服務(wù),能夠解決實(shí)際需要解決的問題,幫開發(fā)者更加的成功。

  而在愿景方面,Tony稱希望未來所有Unity制作的內(nèi)容,都能夠加上Unity數(shù)據(jù)洞察服務(wù)的功能,這個(gè)就是分析系統(tǒng)。讓開發(fā)者可以知道它的玩家的行為,玩家的特性以及玩家的一些其他數(shù)據(jù),就希望通過這些服務(wù),能夠讓開發(fā)者本身能夠了解到玩家的性格,然后做一些運(yùn)營策略的調(diào)整和游戲內(nèi)容的調(diào)整。

  開發(fā)者的更多選擇

  2015年Unity宣布支持任天堂的3DS之后,Unity引擎已經(jīng)正式支持多達(dá)22個(gè)游戲平臺(tái),如此眾多的平臺(tái)支持并非Unity的跟風(fēng),而是給予開發(fā)者更多選擇,Tony表示所有這些平臺(tái)都是開發(fā)者的機(jī)會(huì)。Unity和這些硬件公司、平臺(tái)公司都有戰(zhàn)略的合作,開發(fā)者在使用Unity的時(shí)候,會(huì)需要做一個(gè)選擇,比方說開發(fā)者選擇Xbox,或者說PH4,或者說是安卓,或者說其他的平臺(tái)都可以。

 

  開發(fā)者在開發(fā)之前有好多的選擇,根據(jù)不同的需要可以選擇不同的平臺(tái)。因?yàn)閁nity 的核心就是,開發(fā)一次可以發(fā)布到22個(gè)平臺(tái),這樣給開發(fā)者有更多的選擇的機(jī)會(huì)。硬件本身的表現(xiàn)力已經(jīng)在縮水,從所謂的手機(jī)到瀏覽器到PC,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾年硬件的進(jìn)步,本身硬件的表現(xiàn),已經(jīng)慢慢在這個(gè)平臺(tái)上。那么Unity 要做的事情,要通過這個(gè)工具,能夠搭一個(gè)更好的平臺(tái),讓所有開發(fā)者在開發(fā)上,讓它的表現(xiàn)力不會(huì)有太大的區(qū)別。

 

責(zé)任編輯:市場(chǎng)部
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