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淺析2014開放平臺(tái)白皮書:玩轉(zhuǎn)移動(dòng)App運(yùn)營(yíng)5大訣竅

移動(dòng)開發(fā)
如果你是一位Android愛好者,或許還記得我們?cè)?jīng)提到過的關(guān)于如何讓殺進(jìn)程更智能的問題。當(dāng)時(shí)只是談到安全行業(yè)在嘗試解決這樣的難題,而現(xiàn)在答案已經(jīng)有了。

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在移動(dòng)開放平臺(tái)各非游戲分類分發(fā)量中,社交、工具、影音生活仍是用戶***;而在游戲運(yùn)營(yíng)模式中,ARPG、數(shù)值RPG游戲占有率迅速增長(zhǎng)。在本期中,開平君根據(jù)《2014中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)開放平臺(tái)白皮書》為移動(dòng)開發(fā)者提煉干貨大數(shù)據(jù),教您玩轉(zhuǎn)移動(dòng)開發(fā)!

一、移動(dòng)端用戶有哪些特點(diǎn)?

1、移動(dòng)端用戶

移動(dòng)端的用戶已經(jīng)更向高學(xué)歷用戶群體傾斜。男生在移動(dòng)端相比PC端更加關(guān)注體育運(yùn)動(dòng)信息。女生在移動(dòng)端對(duì)美容護(hù)膚類信息變得更加關(guān)注了。對(duì)于休閑和娛樂類信息,男生和女生則表現(xiàn)一致,都在移動(dòng)端更加喜好這類信息。

PC端用戶在一天有三個(gè)小高峰,分別是上午11點(diǎn),下午16點(diǎn),和晚上9點(diǎn)。移動(dòng)端則為中午12點(diǎn)和晚上22點(diǎn)是兩個(gè)高峰。

2、 應(yīng)用寶用戶特點(diǎn)

應(yīng)用寶高活躍用戶(月訪問4天以上用戶)訪問天數(shù)除了二月春節(jié)有影響以外持續(xù)一路增長(zhǎng)。此外,這部分用戶貢獻(xiàn)了應(yīng)用寶超過7成的分發(fā)量。

同時(shí),用戶在應(yīng)用寶下載新應(yīng)用(非更新)的量也是一直持續(xù)增長(zhǎng)。

根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,應(yīng)用寶用戶里近6月在騰訊平臺(tái)有過付費(fèi)行為的用戶超過25%。

應(yīng)用寶中的用戶超過半數(shù)的用戶是手游用戶。

3、手游用戶分析

相較于移動(dòng)端用戶,本科學(xué)歷的用戶群體已經(jīng)變成占比***的群體,高學(xué)歷的偏向更加明顯。另外,三線城市用戶占總用戶的6成。

超6成用戶習(xí)慣在WiFi環(huán)境下玩手游,2G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境占比亦超過20%,2G網(wǎng)絡(luò)可滿足弱聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)︼L(fēng)格的硬性需求,無法支持大型網(wǎng)游。

 、移動(dòng)端運(yùn)營(yíng)模式有哪些?

1、非游戲運(yùn)營(yíng)模式

截至8月,平臺(tái)非游戲類目在分發(fā)量占總體80%,且呈持續(xù)上升趨勢(shì)。其中TOP6的分類占到非游戲分發(fā)量70%,類目?jī)?yōu)勢(shì)明顯。從平臺(tái)非游戲App 數(shù)量來看,上半年仍持續(xù)上漲。

從騰訊開放平臺(tái)移動(dòng)端各非游戲分類分發(fā)量來看,TOP3分類為:社交、工具、系統(tǒng),其次熱門類目為:視頻、音樂、生活、安全。每個(gè)類目的App數(shù)量也與其成正比,較多新應(yīng)用開發(fā)者仍然鎖定優(yōu)勢(shì)類目作為***。

2、游戲運(yùn)營(yíng)模式

2014年,ARPG、數(shù)值RPG游戲占有率迅速增長(zhǎng),同時(shí)混合RPG、SLG類、桌游類產(chǎn)品也逐漸成為核心游戲玩法。

ARPG類型游戲留存率在所有游戲中是***,其中代表作《神魔》、《全民斬仙》留存水平較高。

三、玩轉(zhuǎn)移動(dòng)App運(yùn)營(yíng)5大訣竅

1、與平臺(tái)換量獲得新用戶 

約590家開發(fā)者通過與騰訊應(yīng)用換量,獲得日均新增60萬,同比4月增長(zhǎng)15倍。

2、獨(dú)家首發(fā)

目前騰訊應(yīng)用寶將首發(fā)合作模式開放給開發(fā)者,全面公開合作細(xì)則,應(yīng)用寶已上線應(yīng)用均可申請(qǐng)首發(fā)。開發(fā)者只需通過開放平臺(tái)官網(wǎng)自助申請(qǐng),即可接入應(yīng)用寶首發(fā),輕松獲得億級(jí)流量。

3、小紅花應(yīng)用

“小紅花獎(jiǎng)”是應(yīng)用寶獨(dú)家推廣品牌,每周推薦一款,旨在挖掘新興優(yōu)質(zhì)應(yīng)用,為優(yōu)秀的新秀提供更多的推廣資源和深入合作機(jī)會(huì)。多款新興應(yīng)用在獲得“小紅花獎(jiǎng)”之后日均量均有8-10 倍的增長(zhǎng),應(yīng)用知名度有了大幅提高。

4、創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)方式助力推廣及留存

針對(duì)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)生的App,平臺(tái)新開啟了基于內(nèi)容的推廣方式,廣泛實(shí)用于包括視頻、音樂、閱讀、購物、生活等類目。通過將用戶感興趣的內(nèi)容前置在平臺(tái)展示,提升下載轉(zhuǎn)化率和激活率。該方式成功將頁面下載轉(zhuǎn)化率提升45%,同時(shí)提升已下載用戶引導(dǎo)激活率。

5、借勢(shì)騰訊手游成長(zhǎng)路徑

● 新游測(cè)試:游戲新上線騰訊移動(dòng)平臺(tái),有5-7天的數(shù)據(jù)測(cè)試期,導(dǎo)入樣本用戶考察游戲各方面數(shù)值能力。

● 平臺(tái)能力接入:數(shù)據(jù)能力強(qiáng)的游戲開放接入騰訊移動(dòng)平臺(tái)能力,如“好友關(guān)系鏈、微信登陸”等,通過用戶自傳播,應(yīng)用信息通過手機(jī)QQ、微信等渠道觸達(dá)所有好友。

● 獨(dú)家首發(fā):達(dá)到平臺(tái)數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的游戲,配合新上線、新版本首發(fā)等環(huán)節(jié),平臺(tái)整合資源分發(fā)、傳播,為應(yīng)用帶來數(shù)十萬/天下載量。

● 深度運(yùn)營(yíng):首發(fā)過后數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)的游戲使用平臺(tái)自升級(jí)、WiFi下載、禮包活動(dòng)、返利活動(dòng)等能力,結(jié)合免費(fèi)資源推廣,進(jìn)入游戲深度穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期。

原文:http://www.appying.com/ziliao/tengxun/

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: appying
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