免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則8:寶貴的第一次
Nicholas曰:
在了解了之前的7個(gè)法則后,游戲開發(fā)者需要思考如何從愿意留在游戲中的玩家身上賺錢。畢竟游戲開發(fā)不是慈善事業(yè),有所付出當(dāng)然是希望有所回報(bào)的。
對玩家來說,在某款游戲中***次的付費(fèi)行為無疑是具有歷史性意義的一刻。有了***次付費(fèi),一款免費(fèi)游戲才真正具備了商業(yè)價(jià)值。但如同其它的***次一樣,讓玩家愿意獻(xiàn)出自己的***次付費(fèi)(通常是1美元)是非常困難的,但也是非常值得思考的。
當(dāng)然,需要說明的,***次付費(fèi)并非一定是1美元!游戲中***次購買的物品或道具應(yīng)該是讓玩家無法拒絕的,讓玩家覺得不花這錢簡直就是太不劃算了!在App Store中,我通常將玩家的***次付費(fèi)購買物品定價(jià)在0.99美元,但1.99美元也是可以的。而對于Appstore之外的其它平臺(tái),如Facebook或網(wǎng)頁游戲,端游,***次的付費(fèi)物品也可能有其它更好的定價(jià)。但記住,別讓貪婪占據(jù)了你的心。***次付費(fèi)通常要設(shè)定在較低的價(jià)格,因?yàn)樽钪匾氖亲屚婕耀I(xiàn)出自己的***次付費(fèi),而非從***次付費(fèi)中***可能的獲得利潤。
Jetpack Joyride中所設(shè)計(jì)的Counterfeit Machine道具無疑是***的經(jīng)典示例。在這款游戲里,你需要收集盡可能多的硬幣來升級到更好的衣服,道具和噴氣載具。游戲的核心機(jī)制是活著,但元游戲機(jī)制卻是如何通過收集硬幣來獲得更好的裝備,以完成一些成就。
Counterfeit Machine道具價(jià)值1.99美元,有了這種道具,你在游戲中每賺1個(gè)硬幣都會(huì)再復(fù)制1倍。也就是說它讓的收益倍增(或者讓你的投入減半)。如果你喜歡玩Jetpack Joyride這款游戲,顯然不會(huì)錯(cuò)過這款道具。
在Triple Town中有一個(gè)類似的例子,你可以購買一款道具來獲得無限回合,而不是通過賺取游戲內(nèi)的貨幣來購買更多回合。而在Stronghold Kingdoms這款游戲里,你***次購買的物品可以讓你從此永遠(yuǎn)都會(huì)每周獲得一些免費(fèi)道具。
在New Start Soccer中提供了一個(gè)$0.99的升級,但對我來說是個(gè)失敗的設(shè)計(jì)。在這款游戲中,你只能免費(fèi)玩10局,然后如果你想繼續(xù)玩下去,就得付錢。這就是典型的為內(nèi)容付費(fèi),而不是為玩家的情感和成就體驗(yàn)付費(fèi),其風(fēng)險(xiǎn)就是可能讓玩家轉(zhuǎn)身離開。
這里簡單總結(jié)下如何設(shè)計(jì)讓玩家無法拒絕的***次消費(fèi):
1.設(shè)計(jì)一款道具可以讓玩家永遠(yuǎn)適用:經(jīng)驗(yàn)值加成的指環(huán),游戲貨幣復(fù)制機(jī),或者其它。
2.一定要便宜
3.是可選的而不是必須的(參考法則7)
4.讓這款道具物超所值
那么你怎么知道這樣的設(shè)計(jì)是不是有用?很簡單,看看游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率就一清二楚了。
Rob補(bǔ)充到,
這條法則歸根到底還是基于心理學(xué)的研究成果。有一個(gè)心理學(xué)的分支研究領(lǐng)域稱為“行為經(jīng)濟(jì)學(xué)”(當(dāng)然也有人認(rèn)為它屬于經(jīng)濟(jì)學(xué)。。。)。和傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)(你可以把傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)看成是一堆政治,哲學(xué),意識(shí)形態(tài),迷信之類的亂八七糟東西的混合體)不同的是,行為經(jīng)濟(jì)學(xué)主要是觀察人(或者動(dòng)物)在特定經(jīng)濟(jì)情境下的行為,并試圖找出內(nèi)心深處對于價(jià)格,競爭,市場或其它經(jīng)濟(jì)變動(dòng)的反應(yīng)。傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)學(xué)的研究基礎(chǔ)是,人是理性的動(dòng)物,所以所有的經(jīng)濟(jì)決策都是基于理性的判斷。然而真實(shí)的世界卻遠(yuǎn)非這么簡單,人不僅僅是理性的動(dòng)物,很多時(shí)候更是感性的動(dòng)物(特別是購物時(shí)的女性,你同意嗎?)。行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的迷人之處在于,真實(shí)世界中人的經(jīng)濟(jì)行為是理性和感性的天人之斗,但同時(shí)我們的非理性行為又有跡可循。不用多說,行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的研究成果對于F2P游戲的設(shè)計(jì)有著莫大的幫助。
行為經(jīng)濟(jì)學(xué)有一個(gè)研究成果指出,人的購買行為往往不是一個(gè)孤立事件。所謂千里之堤毀于蟻穴,敗家之舉往往來自某次不經(jīng)意甚至是沖動(dòng)的行為。比如你每天都會(huì)經(jīng)過一個(gè)看起來奢華無比的國際品牌專賣店,然后有一天看到櫥窗的招牌上說里面的襪子特價(jià)才10元,于是忍不住誘惑走了進(jìn)去。當(dāng)你買了這雙襪子之后,心里已經(jīng)將自己升級為該品牌的消費(fèi)者之一。即便這一次走了,但今后還會(huì)頻頻光顧,直到時(shí)不時(shí)在里面買一些價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過10元的其它物品。再比如逛超市,本來你只是想進(jìn)去買一支牙刷,可進(jìn)去一看快過年了,到處都張燈結(jié)彩洋溢著很濃的過年氣氛,你也忍不住開始置辦起年貨來。結(jié)果等走到結(jié)賬處的時(shí)候,你的推車?yán)锩嬉呀?jīng)塞得滿滿的了。你在淘寶買了一本書,然后跑完了賬號(hào)注冊,銀行卡和支付寶綁定的一系列流程,然后從此就頻頻回來,很快就成了幾鉆的買家。而所有的這些消費(fèi)行為都源自最初的一次小小沖動(dòng),即便是巨大金額的購買行為也是從這種零碎購買開始的。
這就是為神馬玩家的***次消費(fèi)如此之重要。在設(shè)計(jì)玩家的***次消費(fèi)時(shí),一定要舍得,不要指望靠這個(gè)賺錢,你可以把100甚至1000元的襪子賣成10元,然后從此就得到了一個(gè)血拼狂人,何樂而不為呢?
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