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免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則3:玩1分鐘,呆1小時(shí)

開(kāi)發(fā) 游戲開(kāi)發(fā)
從提供簡(jiǎn)單的樂(lè)趣著手,創(chuàng)造一個(gè)可以持續(xù)帶來(lái)快樂(lè)的游戲?!胺凑换〞r(shí)間,不如再來(lái)一把。。?!?/div>

Nicholas曰: 

Bejewelled Blitz(寶石迷陣:閃電風(fēng)暴)是PopCap經(jīng)典休閑游戲中的一款快節(jié)奏作品。“Blitz”(閃電戰(zhàn))打破了以往的游戲設(shè)計(jì)機(jī)制。在這款游戲里面,每個(gè)玩家只能玩60秒,而游戲的目標(biāo)則是在這么短的時(shí)間內(nèi)得到盡可能多的分?jǐn)?shù)。

玩家每次只能玩1分鐘,但平均持續(xù)游戲時(shí)間卻高達(dá)43分鐘(Giordano Bruno Contestabile在2012的GDC會(huì)議上透露了這個(gè)信息)。

通過(guò)這種60秒閃電戰(zhàn)的形式,不但大大延長(zhǎng)了玩家的平均游戲時(shí)間,同時(shí)還有效提高了用戶(hù)留存率。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)可以說(shuō)明一切。當(dāng)我查看Bejewelled Blitz的DAU/MAU比率時(shí),了解到該數(shù)字超過(guò)0.30,這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字。

注:

DAU: Daily active users 每日活躍用戶(hù)

MAU: Montly active users 每月活躍用戶(hù)

有很多種方法可以達(dá)到甚至超過(guò)這一目標(biāo),但核心在于:

1.     游戲核心有緊湊的強(qiáng)制循環(huán):比如街機(jī)游戲,動(dòng)作游戲(比如Angry Birds),收獲-種植-等待機(jī)制,以及在New Star Soccer中比賽時(shí)所采用的立即結(jié)果反饋,等等。

2.     游戲中存在其它的循環(huán)機(jī)制或者可以讓評(píng)價(jià)游戲時(shí)間持續(xù)的元對(duì)策。讓這種循環(huán)持續(xù)超過(guò)30分鐘,3天,3周甚至3個(gè)月。

在免費(fèi)游戲中可以使用很多技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)這一體驗(yàn)。 

比如Bejewelled Blitz中有和Facebook好友綁定的積分排行榜,可以顯示你和朋友的排名和位置,從而讓好勝的玩家定期返回游戲來(lái)確保自己比朋友的分?jǐn)?shù)更高。需要注意的是,排行榜本身必須是和自己已經(jīng)熟知的社交網(wǎng)絡(luò)綁定在一起的,而單純的Game Center和Openfeint顯然不如與Facebook,GREE結(jié)合在一起的效果好。原因很簡(jiǎn)單,只有極少有強(qiáng)迫癥或極端好勝的玩家才會(huì)在乎自己在陌生人群中的積分排名,更多人只在乎在“熟人社交網(wǎng)絡(luò)”中的比較結(jié)果。

又比如F2P第一人稱(chēng)射擊游戲Team Fortress (軍團(tuán)要塞)的游戲核心機(jī)制是對(duì)決(死亡競(jìng)技)模式,但同時(shí)也允許玩家通過(guò)賺錢(qián)和賺取經(jīng)驗(yàn)值的方式來(lái)打造更好的裝備。

其它的技巧還包括Jetpack Joyride(火箭飛人)或Temple Run(神廟狂奔)里面的成就系統(tǒng), 任何一個(gè)農(nóng)場(chǎng)游戲里面都有的播種-收獲的嵌套循環(huán),等等。

當(dāng)然,最好也是最有效的技巧還是游戲機(jī)制本身好玩。 

游戲設(shè)計(jì)者必須讓玩家感覺(jué)自己可以“隨時(shí)進(jìn)來(lái)快速玩一把”,然后他們就跑不出你的手心了。

作為傳統(tǒng)游戲的開(kāi)發(fā)者,Rob補(bǔ)充到:

Hide&Seek的設(shè)計(jì)總監(jiān) Mark Sorrell認(rèn)為游戲機(jī)制的基礎(chǔ)部分就是所謂的游戲設(shè)計(jì)的原子,也就是組成一款游戲的基本粒子,它將無(wú)法再被分解成更小的粒子。(當(dāng)然,現(xiàn)代物理告訴我們?cè)涌梢岳^續(xù)拆分成更小的夸克。不過(guò)這里我們假裝自己是高貴的古希臘哲學(xué)家,所以別鉆牛角尖了)。在游戲中存在著這樣的小循環(huán)和小系統(tǒng),玩家可以通過(guò)這種小循環(huán)和小系統(tǒng)完成某些動(dòng)作,獲得某些反饋,并對(duì)每一個(gè)“交易”都感到心滿(mǎn)意足。

對(duì)于那些從事主機(jī)游戲(PS3,XBOX 360,WII U)開(kāi)發(fā)的老鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),當(dāng)你們看到這條法則和以上描述的時(shí)候,很可能會(huì)想起B(yǎng)ungie關(guān)于Halo(光暈)的宣言:游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是讓玩家獲得完美的“30秒樂(lè)趣“,然后不斷重復(fù)這種樂(lè)趣,直到最終成為一款完整的游戲。從這個(gè)角度來(lái)看,讓完整的游戲創(chuàng)造構(gòu)建在點(diǎn)滴但可重復(fù)循環(huán)的樂(lè)趣之上實(shí)在是再普遍不過(guò)的道理了,為神馬要作為免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)的法則來(lái)單獨(dú)提出并強(qiáng)調(diào)呢? 

不過(guò)事情沒(méi)這么簡(jiǎn)單,在設(shè)計(jì)免費(fèi)游戲的過(guò)程中會(huì)遇到很多大的挑戰(zhàn)。

首先看看這個(gè)法則的宣言:“玩1分鐘,呆1小時(shí)“。

沒(méi)有哪個(gè)玩家會(huì)抱著只玩1分鐘的想法去玩主機(jī)游戲或者大型客戶(hù)端游戲。實(shí)際上,在我們啟動(dòng)Xbox360,然后加載游戲的這段時(shí)間里,我們就可以在諸如Tiny Tower或Bejeweled Blitz的游戲里面玩上好幾回了。主機(jī)游戲或者大型客戶(hù)端游戲天生就是時(shí)間殺手。因此,雖然這些游戲的核心循環(huán)機(jī)制仍然需要提供足夠的樂(lè)趣,還無(wú)需單獨(dú)提供樂(lè)趣。開(kāi)發(fā)者有足夠的技巧可以實(shí)現(xiàn)15分鐘內(nèi)提供給玩家樂(lè)趣和滿(mǎn)足,但是否在1分鐘內(nèi)就完成則無(wú)關(guān)緊要。

換句話說(shuō),主機(jī)游戲的核心循環(huán)機(jī)制是建立在大的游戲背景之下的,而免費(fèi)游戲則需要構(gòu)建真正屬于自己的獨(dú)立核心循環(huán)。這樣玩家才愿意登陸游戲完成一次游戲循環(huán)。

還有一些其它的因素會(huì)影響到游戲原子機(jī)制的設(shè)計(jì)。成功的3A主機(jī)游戲都提供了非常好的核心循環(huán),但一些比較差的游戲(絕大多數(shù)都屬于此類(lèi))則試圖用多種其它的方式掩蓋核心循環(huán)機(jī)制的設(shè)計(jì)缺陷。

比如在游戲中提供大量宏偉壯觀的場(chǎng)景,令人嘆為觀止的界面效果,以及其它種種讓游戲從外表看起來(lái)光鮮無(wú)比的東西,這一切都是為了掩蓋游戲的原罪-缺乏樂(lè)趣。

免費(fèi)游戲很難有這種奢望,也即用非游戲性本身的東西來(lái)掩蓋游戲性的缺失。不僅如此,免費(fèi)游戲還必須創(chuàng)建一種約定機(jī)制。

注:約定機(jī)制是指為了取得成功,玩家必須在某個(gè)預(yù)定時(shí)間里完成某種任務(wù)。比如你需要1天時(shí)間才能收獲某種植物,或者某種建筑需要3個(gè)小時(shí)來(lái)修建完成。

這就意味著游戲設(shè)計(jì)者必須精巧的設(shè)計(jì)核心循環(huán),以便玩家圍繞核心循環(huán)來(lái)構(gòu)建約定。

主機(jī)游戲通??梢匝谏w嵌套循環(huán)的邊界,從而讓玩家產(chǎn)生一種無(wú)縫的游戲體驗(yàn)。但免費(fèi)游戲則無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),也就是說(shuō)每個(gè)循環(huán)本身必須是平衡的,經(jīng)過(guò)精細(xì)設(shè)計(jì)的,同時(shí)充滿(mǎn)樂(lè)趣和回報(bào)。

在一些傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)的書(shū)中可能提到過(guò)一些完成這一任務(wù)的技巧,但基于以上的原因,我們必須認(rèn)識(shí)到在兩類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)上存在巨大的差異。不僅如此,構(gòu)建真正吸引人的核心游戲機(jī)制或許是游戲設(shè)計(jì)工作中最困難的工作。當(dāng)然,不要因?yàn)檫^(guò)度關(guān)注游戲的原子循環(huán)而忽視了游戲機(jī)制中大的循環(huán)。

游戲的原子循環(huán)可以讓玩家來(lái)玩1分鐘,而大的循環(huán)可以確保玩家呆上1個(gè)小時(shí)。

原文鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101c7rn.html

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責(zé)任編輯:彭凡 來(lái)源: 新浪博客
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