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移動(dòng)社交游戲可行 Line兩款游戲下載過(guò)3000萬(wàn)

移動(dòng)開發(fā)
據(jù)TheNextWeb報(bào)道,Line兩款最受歡迎的社交游戲的下載量累計(jì)已經(jīng)達(dá)到3000萬(wàn)次。這表明了微信類App的商業(yè)化前景,初期專注吸引用戶,中后期開始商業(yè)化,這個(gè)步驟看起來(lái)沒有錯(cuò)。

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其中,Line旗下的配對(duì)消除游戲Line Pop的下載量在58天內(nèi)達(dá)到2000萬(wàn),另一款游戲Line Bubble的下載量28天內(nèi)達(dá)到1000萬(wàn),后者類似于《泡泡龍》。這是日本游戲行業(yè)資訊和咨詢公司Serkan Toto披露的數(shù)據(jù)。

值得注意的是,Line等亞洲移動(dòng)IM應(yīng)用已經(jīng)舍棄了WhatsApp等西方應(yīng)用引入游戲等更多功能的做法。Line建立了自己的內(nèi)容平臺(tái),向用戶推薦它開發(fā)的單獨(dú)應(yīng)用,用戶下載的Line游戲是獨(dú)立安裝的。

亞洲***的移動(dòng)通訊應(yīng)用微信卻一直避開游戲,而是專注于電子商務(wù)和支付。它計(jì)劃整合自己的財(cái)付通支付系統(tǒng)。TheNextWeb認(rèn)為,亞洲可能要再一次向西方公司展示哪種商業(yè)和貨幣化模式是可行的。

責(zé)任編輯:徐川 來(lái)源: 搜狐
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