移動及社交游戲如何改變了游戲產(chǎn)業(yè)
首先,隨著手機(jī)游戲在的發(fā)展,移動游戲不再是任天堂和索尼的天下,應(yīng)用搜索成了現(xiàn)在最熱的主題之一?,F(xiàn)在由Game Center,GREE/OpenFeint, Ngmoco/Mobage and Papaya等各大平臺領(lǐng)銜的這場競爭中,現(xiàn)在還沒有人能勝券在握,而且還有不少創(chuàng)新公司在以成為這個領(lǐng)域的勝利者為目標(biāo),甚至Facebook也計劃開發(fā)一個手游平臺。
其次,“跨平臺“指的不再是單純的跨家用機(jī)和PC間的跨平臺,對手游而言,跨平臺指的往往是跨Android和iOS,對社交游戲而言,跨平臺則包括了社交游戲自身主服務(wù)器,F(xiàn)acebook等代理網(wǎng)頁,手機(jī)上的客戶端接口等各個平臺,而對整個游戲產(chǎn)業(yè)來說,由于iPad出眾的性能,現(xiàn)在跨平臺也甚至代表著跨家用機(jī),PC,iOS的三線發(fā)展,例如之前的塔防游戲Unstoppable Gorg。意義變得如此廣泛的跨平臺也為游戲開發(fā)商帶來了更廣闊的發(fā)展空間。
***,F(xiàn)acebook近年發(fā)展成全球***的社交游戲平臺,憑借其8.5億的用戶基數(shù),在社交游戲行業(yè)甚至有點(diǎn)霸王壟斷的感覺,社交游戲開發(fā)商稱其收費(fèi)條款相當(dāng)于一項(xiàng)20%稅率的“Facebook所得稅”,因此大家對Zynga即將推出的新平臺寄予厚望,希望能一改現(xiàn)在的格局。
總的來說,我們從這些改變唯一能學(xué)到的,其實(shí)是整個游戲業(yè)變化越來越快,要在游戲業(yè)發(fā)展則必須緊跟這些變化地腳步,而對游戲業(yè)的未來,現(xiàn)在有了更多的可能性,以后會是什么樣子已經(jīng)不再有人可以預(yù)料,業(yè)者也必須面對一切未知變化的覺悟。
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