SocialTimes:手機(jī)社交游戲開發(fā)秘籍
在2009年,美國幾乎還沒有出現(xiàn)手機(jī)社交游戲的概念,但最近的市場調(diào)查預(yù)測,這一市場規(guī)模將在2012年超過30億美元,而智能手機(jī)到2015年的銷量也將占所有手機(jī)的70%。那么,這些跡象是否表明手機(jī)社交游戲的時(shí)代即將到來?以下是SocialTimes總結(jié)的一些開發(fā)手機(jī)社交游戲不得不知的重要信息:

mobile games
手機(jī)游戲在日本興起
·1999年:日本電信公司NTT DoCoMo發(fā)布了iMoode這個(gè)手機(jī)設(shè)備的內(nèi)容商店;
·2000/2001年:彩屏手機(jī)及手機(jī)攝像功能開始出現(xiàn);
·2008年:游戲開始成為主要的手機(jī)娛樂功能,社交游戲在手機(jī)平臺上現(xiàn)身;
·2009/2010年:日本移動(dòng)運(yùn)營商征收的交易費(fèi)用降至10%以下,而西方運(yùn)營商的抽成仍接近于40%。
相關(guān)統(tǒng)計(jì)資料
據(jù)Distimo調(diào)查顯示,在排名靠前的iPhone綜合手機(jī)應(yīng)用中,含應(yīng)用內(nèi)置付費(fèi)功能的產(chǎn)品所創(chuàng)造收益將近50%,而iPad平臺同類產(chǎn)品的同一營收比例也逼近30%。
目前蘋果App Store前50強(qiáng)綜合應(yīng)用中,免費(fèi)產(chǎn)品的比例為50%,而2010年的同一比例僅為4%。
·2010年1月份,前50強(qiáng)iPhone應(yīng)用榜單中僅有2款免費(fèi)產(chǎn)品;
·2011年1月份,前50強(qiáng)iPhone應(yīng)用榜單中共有24款免費(fèi)產(chǎn)品。
據(jù)Juniper Research預(yù)測,2014年免費(fèi)手機(jī)游戲營收將達(dá)14億美元。
DeNA已通過免費(fèi)游戲創(chuàng)收7億美元;
GREE在2010年第三季度宣布其手機(jī)社交游戲營收達(dá)1.05億美元;
2010下半年約有65%的iPhone/iPad游戲采用的是免費(fèi)模式;
2010年9月,應(yīng)用內(nèi)置付費(fèi)功能為iOS免費(fèi)應(yīng)用創(chuàng)造了80%的收益;
38%的女性社交游戲用戶每天都會(huì)多次訪問游戲,60%的女性玩家與熟人共同體驗(yàn)游戲;
目前最為成功的手機(jī)社交游戲包括《TapResort》、《PapayaFarm》、《Restaurant Story》和《藍(lán)精靈村莊》。

TapResort
開發(fā)商如何抓住機(jī)遇?
手機(jī)社交游戲與用戶社交群體密不可分,只有善于創(chuàng)建并維護(hù)這種用戶社群的開發(fā)商才能領(lǐng)先于其他競爭對手。如果要開發(fā)一款成功的手機(jī)社交游戲,開發(fā)商必須制定明確的項(xiàng)目發(fā)展計(jì)劃,在游戲開發(fā)、營收模式、市場營銷和后期維護(hù)等各個(gè)環(huán)節(jié)上都不可掉以輕心。
要開發(fā)一款出色的手機(jī)社交游戲至少應(yīng)具備以下要素:
·擁有真正的用戶、游戲活動(dòng)、地圖功能等;
·將其作為一項(xiàng)長期服務(wù)來運(yùn)營;
·提供人性化服務(wù),支持玩家展現(xiàn)自己的個(gè)性,與各個(gè)社交平臺的好友進(jìn)行互動(dòng);
·采用免費(fèi)模式
完成了游戲內(nèi)容只能算是成功了一半,開發(fā)商還應(yīng)該將另一半精力用于考慮產(chǎn)品投放平臺(例如Android手機(jī)或平板電腦、iPad、iPhone等),使用開發(fā)技術(shù)(例如Unity、Objective C或者HTML5),使用的游戲平臺服務(wù)(例如OpenFeint、木瓜移動(dòng))等其他重要事項(xiàng)。
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