設(shè)計(jì)模式學(xué)習(xí)總結(jié):命令模式
問題:
在面向?qū)ο蟮能浖O(shè)計(jì)中,經(jīng)常會遇到一個(或一系列)對象,對象本身的數(shù)據(jù)存儲與對象的操作耦合在一起。例如一個對象有add(),edit(),delete()方法,這樣對象支持的方法很難擴(kuò)展,如果需要加入update()就必須修改代碼,客戶端與對象也是緊耦合的。命令模式是將一類對象的功能(行為,功能)抽象成一個命令對象,客戶端在使用的時(shí)候,只與該命令對象打交道,而不用與對象打交道,分離命令的請求者和命令的執(zhí)行者,降低了耦合性,可以使用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化提高了程序設(shè)計(jì)的靈活性。
定義:
命令模式(Command)模式,將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊(duì)或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作。
意圖:
提供一個抽象的Command接口,將執(zhí)行命令操作的方法封裝到Command類接口中,ConcreteCommand實(shí)現(xiàn)這個Command接口方法,通過調(diào)用Receiver實(shí)例變量處理請求??蛻舳硕x一個Invoker對象存儲該concreteCommand對象,該invoker通過調(diào)用command對象的遞交一個請求。
參與者:
•抽象命令角色(Command):
定義命令的接口,聲明執(zhí)行的方法。
具體命令角色(ConcreteCommand):
命令接口實(shí)現(xiàn)對象,是“虛”的實(shí)現(xiàn);通常會持有接收者,并調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作?! ?/p>
•請求者(Invoker):
要求命令對象執(zhí)行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發(fā)命令并要求命令執(zhí)行相應(yīng)操作的地方,也就是說相當(dāng)于使用命令對象的入口。
•接收者(Receiver、執(zhí)行者):
接收者,真正執(zhí)行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠?qū)崿F(xiàn)命令要求實(shí)現(xiàn)的相應(yīng)功能。
•客戶端(Client):
創(chuàng)建具體的命令對象,并且設(shè)置命令對象的接收者。注意這個不是我們常規(guī)意義上的客戶端,而是在組裝命令對象和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因?yàn)檎嬲褂妹畹目蛻舳耸菑腎nvoker來觸發(fā)執(zhí)行。
UML圖:
實(shí)例說明:
諾基亞手機(jī)工廠
公司(Client)通知生產(chǎn)部(Invoker),生產(chǎn)兩部n8,兩部n9,生產(chǎn)部通過“命令模式”,將生產(chǎn)任務(wù)交給手機(jī)工廠(Receiver),生產(chǎn)手機(jī)。
uml圖如下:
 
- /// <summary>
 - /// 手機(jī)生產(chǎn)命令接口(Command)
 - /// </summary>
 - public interface ICreatePhoneCommand
 - {
 - void Execute();
 - }
 - /// <summary>
 - /// N8手機(jī)生產(chǎn)具體命令類(ConcreteCommand)
 - /// </summary>
 - public class CreateNokiaN8Command : ICreatePhoneCommand
 - {
 - PhoneFactory phoneFactory = null;
 - public CreateNokiaN8Command(PhoneFactory _phoneFactory)
 - {
 - phoneFactory = _phoneFactory;
 - }
 - public void Execute()
 - {
 - phoneFactory.CreateNokiaN8();
 - }
 - }
 - /// <summary>
 - /// N8手機(jī)生產(chǎn)具體命令類(ConcreteCommand)
 - /// </summary>
 - public class CreateNokiaN9Command : ICreatePhoneCommand
 - {
 - PhoneFactory phoneFactory = null;
 - public CreateNokiaN9Command(PhoneFactory _phoneFactory)
 - {
 - phoneFactory = _phoneFactory;
 - }
 - public void Execute()
 - {
 - phoneFactory.CreateNokiaN9();
 - }
 - }
 - /// <summary>
 - /// 手機(jī)生產(chǎn)工廠(Receiver)具體的手機(jī)生產(chǎn)
 - /// </summary>
 - public class PhoneFactory
 - {
 - public void CreateNokiaN8()
 - {
 - System.Console.WriteLine("一部Nokia N8 生產(chǎn)完成");
 - }
 - public void CreateNokiaN9()
 - {
 - System.Console.WriteLine("一部Nokia N9 生產(chǎn)完成");
 - }
 - }
 - /// <summary>
 - /// 生產(chǎn)部對象(Invoker)接收生產(chǎn)信息,制定生產(chǎn)清單。通知PhoneFactory生產(chǎn)
 - /// </summary>
 - public class LiaisonCreate
 - {
 - List<ICreatePhoneCommand> createPhoneCommandList = new List<ICreatePhoneCommand>();
 - /// <summary>
 - /// 添加生產(chǎn)任務(wù)
 - /// </summary>
 - /// <param name="_createPhoneCommand"></param>
 - public void AddCreatePhoneTask(ICreatePhoneCommand _createPhoneCommand)
 - {
 - createPhoneCommandList.Add(_createPhoneCommand);
 - }
 - /// <summary>
 - /// 撤銷生產(chǎn)任務(wù)
 - /// </summary>
 - /// <param name="_createPhoneCommand"></param>
 - public void CancelCreatePhoneTask(ICreatePhoneCommand _createPhoneCommand)
 - {
 - createPhoneCommandList.Remove(_createPhoneCommand);
 - }
 - /// <summary>
 - /// 執(zhí)行生產(chǎn)
 - /// </summary>
 - public void CreatePhone()
 - {
 - foreach (var createPhoneCommand in createPhoneCommandList)
 - {
 - createPhoneCommand.Execute();
 - }
 - }
 - }
 - public void CommandTest()
 - {
 - //初始化生產(chǎn)部聯(lián)系人
 - LiaisonCreate liaisonCreate = new LiaisonCreate();
 - //初始化生產(chǎn)工廠
 - PhoneFactory phoneFactory = new PhoneFactory();
 - //設(shè)置生產(chǎn)清單
 - liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN8Command(phoneFactory));
 - liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN8Command(phoneFactory));
 - liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));
 - liaisonCreate.AddCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));
 - //取消一部N9的生產(chǎn)
 - liaisonCreate.CancelCreatePhoneTask(new CreateNokiaN9Command(phoneFactory));
 - //開始執(zhí)行生產(chǎn)
 - liaisonCreate.CreatePhone();
 - System.Console.Read();
 - }
 
優(yōu)點(diǎn):
•命令模式將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開,降低系統(tǒng)的耦合度?!?/p>
•新的命令可以很容易地加入到系統(tǒng)中。只要實(shí)現(xiàn)了抽象命令接口的具體命令類就可以與接收者相關(guān)聯(lián)?! ?/p>
•可以比較容易地設(shè)計(jì)一個組合命令,形成一個輕量級的事件隊(duì)列
•命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
•請求方不必知道接收請求的接口,執(zhí)行命令的細(xì)節(jié)(只需客戶端為concreteCommand對象指定一個receiver對象即可)起到了很好的封裝隔離作用.
缺點(diǎn):
•每一個命令都需要設(shè)計(jì)一個具體命令類,使用命令模式會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。
 
應(yīng)用情景:
•系統(tǒng)需要將請求調(diào)用者和請求接收者解耦,使得調(diào)用者和接收者不直接交互。
•系統(tǒng)需要在不同的時(shí)間指定請求、將請求排隊(duì)和執(zhí)行請求。
•系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作。
•系統(tǒng)需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2012/06/28/2567905.html















 
 
 







 
 
 
 