設(shè)計(jì)模式系列—狀態(tài)模式
模式定義
對(duì)有狀態(tài)的對(duì)象,把復(fù)雜的“判斷邏輯”提取到不同的狀態(tài)對(duì)象中,允許狀態(tài)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)改變其行為。
狀態(tài)模式把受環(huán)境改變的對(duì)象行為包裝在不同的狀態(tài)對(duì)象里,其意圖是讓一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變的時(shí)候,其行為也隨之改變?,F(xiàn)在我們來(lái)分析其基本結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)方法。
模板實(shí)現(xiàn)如下:
- package com.niuh.designpattern.state.v1;
- /**
- * <p>
- * 狀態(tài)模式
- * </p>
- */
- public class StatePattern {
- public static void main(String[] args) {
- //創(chuàng)建環(huán)境
- Context context = new Context();
- //處理請(qǐng)求
- context.Handle();
- context.Handle();
- context.Handle();
- context.Handle();
- }
- }
- //抽象狀態(tài)類
- abstract class State {
- public abstract void Handle(Context context);
- }
- //具體狀態(tài)A類
- class ConcreteStateA extends State {
- public void Handle(Context context) {
- System.out.println("當(dāng)前狀態(tài)是 A.");
- context.setState(new ConcreteStateB());
- }
- }
- //具體狀態(tài)B類
- class ConcreteStateB extends State {
- public void Handle(Context context) {
- System.out.println("當(dāng)前狀態(tài)是 B.");
- context.setState(new ConcreteStateA());
- }
- }
- //環(huán)境類
- class Context {
- private State state;
- //定義環(huán)境類的初始狀態(tài)
- public Context() {
- this.state = new ConcreteStateA();
- }
- //設(shè)置新?tīng)顟B(tài)
- public void setState(State state) {
- this.state = state;
- }
- //讀取狀態(tài)
- public State getState() {
- return (state);
- }
- //對(duì)請(qǐng)求做處理
- public void Handle() {
- state.Handle(this);
- }
- }
輸出結(jié)果如下:
- 當(dāng)前狀態(tài)是 A.
- 當(dāng)前狀態(tài)是 B.
- 當(dāng)前狀態(tài)是 A.
- 當(dāng)前狀態(tài)是 B.
解決的問(wèn)題
對(duì)象的行為依賴于它的狀態(tài)(屬性),并且可以根據(jù)它的狀態(tài)改變而改變它的相關(guān)行為。
模式組成
實(shí)例說(shuō)明
實(shí)例概況
用“狀態(tài)模式”設(shè)計(jì)一個(gè)多線程的狀態(tài)轉(zhuǎn)換程序。
分析:多線程存在 5 種狀態(tài),分別為新建狀態(tài)、就緒狀態(tài)、運(yùn)行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)和死亡狀態(tài),各個(gè)狀態(tài)當(dāng)遇到相關(guān)方法調(diào)用或事件觸發(fā)時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換到其他狀態(tài),其狀態(tài)轉(zhuǎn)換規(guī)律如下所示:
現(xiàn)在先定義一個(gè)抽象狀態(tài)類(TheadState),然后為上圖的每個(gè)狀態(tài)設(shè)計(jì)一個(gè)具體狀態(tài)類,它們是新建狀態(tài)(New)、就緒狀態(tài)(Runnable )、運(yùn)行狀態(tài)(Running)、阻塞狀態(tài)(Blocked)和死亡狀態(tài)(Dead),每個(gè)狀態(tài)中有觸發(fā)它們轉(zhuǎn)變狀態(tài)的方法,環(huán)境類(ThreadContext)中先生成一個(gè)初始狀態(tài)(New),并提供相關(guān)觸發(fā)方法,下圖所示是線程狀態(tài)轉(zhuǎn)換程序的結(jié)構(gòu)圖:
使用步驟
步驟1:定義抽象狀態(tài)類:線程狀態(tài)
- abstract class ThreadState {
- //狀態(tài)名
- protected String stateName;
- }
步驟2: 定義具體的狀態(tài)類
- //具體狀態(tài)類:新建狀態(tài)
- class New extends ThreadState {
- public New() {
- stateName = "新建狀態(tài)";
- System.out.println("當(dāng)前線程處于:新建狀態(tài).");
- }
- public void start(ThreadContext hj) {
- System.out.print("調(diào)用start()方法-->");
- if (stateName.equals("新建狀態(tài)")) {
- hj.setState(new Runnable());
- } else {
- System.out.println("當(dāng)前線程不是新建狀態(tài),不能調(diào)用start()方法.");
- }
- }
- }
- //具體狀態(tài)類:就緒狀態(tài)
- class Runnable extends ThreadState {
- public Runnable() {
- stateName = "就緒狀態(tài)";
- System.out.println("當(dāng)前線程處于:就緒狀態(tài).");
- }
- public void getCPU(ThreadContext hj) {
- System.out.print("獲得CPU時(shí)間-->");
- if (stateName.equals("就緒狀態(tài)")) {
- hj.setState(new Running());
- } else {
- System.out.println("當(dāng)前線程不是就緒狀態(tài),不能獲取CPU.");
- }
- }
- }
- //具體狀態(tài)類:運(yùn)行狀態(tài)
- class Running extends ThreadState {
- public Running() {
- stateName = "運(yùn)行狀態(tài)";
- System.out.println("當(dāng)前線程處于:運(yùn)行狀態(tài).");
- }
- public void suspend(ThreadContext hj) {
- System.out.print("調(diào)用suspend()方法-->");
- if (stateName.equals("運(yùn)行狀態(tài)")) {
- hj.setState(new Blocked());
- } else {
- System.out.println("當(dāng)前線程不是運(yùn)行狀態(tài),不能調(diào)用suspend()方法.");
- }
- }
- public void stop(ThreadContext hj) {
- System.out.print("調(diào)用stop()方法-->");
- if (stateName.equals("運(yùn)行狀態(tài)")) {
- hj.setState(new Dead());
- } else {
- System.out.println("當(dāng)前線程不是運(yùn)行狀態(tài),不能調(diào)用stop()方法.");
- }
- }
- }
- //具體狀態(tài)類:阻塞狀態(tài)
- class Blocked extends ThreadState {
- public Blocked() {
- stateName = "阻塞狀態(tài)";
- System.out.println("當(dāng)前線程處于:阻塞狀態(tài).");
- }
- public void resume(ThreadContext hj) {
- System.out.print("調(diào)用resume()方法-->");
- if (stateName.equals("阻塞狀態(tài)")) {
- hj.setState(new Runnable());
- } else {
- System.out.println("當(dāng)前線程不是阻塞狀態(tài),不能調(diào)用resume()方法.");
- }
- }
- }
- //具體狀態(tài)類:死亡狀態(tài)
- class Dead extends ThreadState {
- public Dead() {
- stateName = "死亡狀態(tài)";
- System.out.println("當(dāng)前線程處于:死亡狀態(tài).");
- }
- }
步驟3:定義環(huán)境類
- class ThreadContext {
- private ThreadState state;
- ThreadContext() {
- state = new New();
- }
- public void setState(ThreadState state) {
- this.state = state;
- }
- public ThreadState getState() {
- return state;
- }
- public void start() {
- ((New) state).start(this);
- }
- public void getCPU() {
- ((Runnable) state).getCPU(this);
- }
- public void suspend() {
- ((Running) state).suspend(this);
- }
- public void stop() {
- ((Running) state).stop(this);
- }
- public void resume() {
- ((Blocked) state).resume(this);
- }
- }
輸出結(jié)果
- 當(dāng)前線程處于:新建狀態(tài).
- 調(diào)用start()方法-->當(dāng)前線程處于:就緒狀態(tài).
- 獲得CPU時(shí)間-->當(dāng)前線程處于:運(yùn)行狀態(tài).
- 調(diào)用suspend()方法-->當(dāng)前線程處于:阻塞狀態(tài).
- 調(diào)用resume()方法-->當(dāng)前線程處于:就緒狀態(tài).
- 獲得CPU時(shí)間-->當(dāng)前線程處于:運(yùn)行狀態(tài).
- 調(diào)用stop()方法-->當(dāng)前線程處于:死亡狀態(tài).
優(yōu)點(diǎn)
- 狀態(tài)模式將與特定狀態(tài)相關(guān)的行為局部化到一個(gè)狀態(tài)中,并且將不同狀態(tài)的行為分割開(kāi)來(lái),滿足“單一職責(zé)原則”。
- 減少對(duì)象間的相互依賴。將不同的狀態(tài)引入獨(dú)立的對(duì)象中會(huì)使得狀態(tài)轉(zhuǎn)換變得更加明確,且減少對(duì)象間的相互依賴。
- 有利于程序的擴(kuò)展。通過(guò)定義新的子類很容易地增加新的狀態(tài)和轉(zhuǎn)換。
缺點(diǎn)
- 狀態(tài)模式的使用必然會(huì)增加系統(tǒng)的類與對(duì)象的個(gè)數(shù)。
- 狀態(tài)模式的結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)都較為復(fù)雜,如果使用不當(dāng)會(huì)導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂。
應(yīng)用場(chǎng)景
通常在以下情況下可以考慮使用狀態(tài)模式。
- 當(dāng)一個(gè)對(duì)象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運(yùn)行時(shí)根據(jù)狀態(tài)改變它的行為時(shí),就可以考慮使用狀態(tài)模式。
- 一個(gè)操作中含有龐大的分支結(jié)構(gòu),并且這些分支決定于對(duì)象的狀態(tài)時(shí)。
狀態(tài)模式的擴(kuò)展
在有些情況下,可能有多個(gè)環(huán)境對(duì)象需要共享一組狀態(tài),這時(shí)需要引入享元模式,將這些具體狀態(tài)對(duì)象放在集合中供程序共享,其結(jié)構(gòu)圖如下:
分析:共享狀態(tài)模式的不同之處是在環(huán)境類中增加了一個(gè) HashMap 來(lái)保存相關(guān)狀態(tài),當(dāng)需要某種狀態(tài)時(shí)可以從中獲取,其程序代碼如下:
- package com.niuh.designpattern.state.v3;
- import java.util.HashMap;
- /**
- * <p>
- * 共享狀態(tài)模式
- * </p>
- */
- public class FlyweightStatePattern {
- public static void main(String[] args) {
- //創(chuàng)建環(huán)境
- ShareContext context = new ShareContext();
- //處理請(qǐng)求
- context.Handle();
- context.Handle();
- context.Handle();
- context.Handle();
- }
- }
- //抽象狀態(tài)類
- abstract class ShareState {
- public abstract void Handle(ShareContext context);
- }
- //具體狀態(tài)1類
- class ConcreteState1 extends ShareState {
- public void Handle(ShareContext context) {
- System.out.println("當(dāng)前狀態(tài)是: 狀態(tài)1");
- context.setState(context.getState("2"));
- }
- }
- //具體狀態(tài)2類
- class ConcreteState2 extends ShareState {
- public void Handle(ShareContext context) {
- System.out.println("當(dāng)前狀態(tài)是: 狀態(tài)2");
- context.setState(context.getState("1"));
- }
- }
- //環(huán)境類
- class ShareContext {
- private ShareState state;
- private HashMap<String, ShareState> stateSet = new HashMap<String, ShareState>();
- public ShareContext() {
- state = new ConcreteState1();
- stateSet.put("1", state);
- state = new ConcreteState2();
- stateSet.put("2", state);
- state = getState("1");
- }
- //設(shè)置新?tīng)顟B(tài)
- public void setState(ShareState state) {
- this.state = state;
- }
- //讀取狀態(tài)
- public ShareState getState(String key) {
- ShareState s = (ShareState) stateSet.get(key);
- return s;
- }
- //對(duì)請(qǐng)求做處理
- public void Handle() {
- state.Handle(this);
- }
- }
輸出結(jié)果如下
- 當(dāng)前狀態(tài)是: 狀態(tài)1
- 當(dāng)前狀態(tài)是: 狀態(tài)2
- 當(dāng)前狀態(tài)是: 狀態(tài)1
- 當(dāng)前狀態(tài)是: 狀態(tài)2
源碼中的應(yīng)用
- #JDK中的狀態(tài)模式:
- java.util.Iterator
- # 通過(guò)FacesServlet控制, 行為取決于當(dāng)前JSF生命周期的階段(狀態(tài)
- javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
PS:以上代碼提交在 Github :
https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git