手游困惑:渠道數(shù)量翻倍致推廣費(fèi)增5成
1月16日報道,一邊是國內(nèi)手機(jī)游戲市場的良好增長勢頭,一邊是其潛在的發(fā)展困境日益凸顯。除了產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、盈利能力薄弱外,渠道泛濫帶來的推廣難題成為國產(chǎn)手機(jī)游戲從業(yè)者的新困惑。
據(jù)2011年游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2011年,中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入17.0億元,僅為PC游戲的3.97%。
諸多困境下,眾傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商正加速跨平臺布局,而一些手機(jī)單機(jī)版游戲廠商也借道SNS加速轉(zhuǎn)型。
渠道泛濫中的困惑
一直以來,手機(jī)游戲業(yè)內(nèi),相比網(wǎng)絡(luò)版,單機(jī)版對資金、技術(shù)等要求稍低,容易入局,但需借助游戲內(nèi)置,對渠道要求很高。
隨著各種應(yīng)用商店的出現(xiàn),手機(jī)游戲?qū)υ具\(yùn)營商的渠道依賴性大大降低,但新的渠道煩惱又再度出現(xiàn)。
“國內(nèi)手機(jī)游戲的推廣渠道太分散了,我們根本伺候不過來。”一位游戲開發(fā)者對此頗有怨言。
以國內(nèi)手機(jī)游戲的主流推廣渠道Android中的應(yīng)用商店為例。一兩年前就20多家,如今已經(jīng)達(dá)到50多家,包括谷歌官方的Android Market、第三方應(yīng)用商店,如安智市場、安卓市場、機(jī)鋒市場、應(yīng)用匯等和各大運(yùn)營商、手機(jī)廠商自己推出的應(yīng)用商店。
一款新的手機(jī)游戲想要從數(shù)以萬計App中浮出于用戶面前,必須借助渠道,渠道分散了,相應(yīng)推廣成本隨之增加。
一名手機(jī)游戲推廣者算了一筆賬:去年一家應(yīng)用商店每月投入推廣費(fèi)用3000元,選擇10家,月花費(fèi)共3萬元。現(xiàn)在要投放30-40家,雖然單價稍微有所下降,整體月推廣費(fèi)用卻上升到4-5萬元,增長近50%。
***世界互動娛樂公司總裁竺琦也曾透露,2011年,手機(jī)游戲行業(yè)遇到主要問題就包含了市場推廣費(fèi)用增加和后期用戶流失嚴(yán)重。
2012年1月5日,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商九城正式接手運(yùn)營索愛的應(yīng)用商店P(guān)laynow,并將引入大批優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲。
作為一個網(wǎng)絡(luò)游戲廠商運(yùn)營智能手機(jī)應(yīng)用商店的背后,恰是對游戲相應(yīng)渠道掌控的考慮。#p#
賺錢困境下謀求轉(zhuǎn)型
除了渠道掣肘外,單機(jī)版手機(jī)游戲產(chǎn)品正面臨同質(zhì)化嚴(yán)重、生命周期短等問題,再加上歐美和日本等國際傳統(tǒng)游戲制造商的激烈競爭,眾多的手機(jī)單機(jī)版游戲開始結(jié)合SNS,謀求轉(zhuǎn)型。
一游戲開發(fā)者表示:“盡管Android系統(tǒng)上的手機(jī)游戲火爆,但單機(jī)版真正賺錢的幾乎沒有。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的逐步發(fā)展,原來制約手機(jī)網(wǎng)游的網(wǎng)速正逐步得以化解,這成為手機(jī)網(wǎng)游的利好。”
在上述人士看來,對于網(wǎng)絡(luò)版手機(jī)游戲***的制約是:其一,對實時性的用戶體驗要求高;其二,手機(jī)上網(wǎng)流量資費(fèi)較高;其三,智能機(jī)普及率不高。這三大瓶頸在未來1-2年內(nèi)都將迎來大改觀。
騰訊無線社區(qū)游戲部產(chǎn)品總監(jiān)劉宸也認(rèn)為,2012年手機(jī)游戲單機(jī)版將呈現(xiàn)下滑態(tài)勢,他建議這些單機(jī)版游戲可融合SNS逐步網(wǎng)絡(luò)化,最終完成轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)型之后再做微創(chuàng)新。
一從業(yè)者在論壇上表示:“未來幾年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)呛艹R娦问?,但單機(jī)手機(jī)游戲也不會沒落,會加上SNS元素,借道手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的力量來發(fā)展。 ”
啟明創(chuàng)投一位投資人則認(rèn)為無論是單機(jī)版還是網(wǎng)絡(luò)版,通過手機(jī)上SNS網(wǎng)站的人群都非常適合玩手機(jī)游戲,市場前景很好。
眼下,DeNA中國區(qū)的手機(jī)游戲正在向社交游戲轉(zhuǎn)化。2011年11月,Zynga也推出了首款基于地理定位服務(wù)的iOS游戲。國內(nèi)的手機(jī)游戲《捕魚達(dá)人》也已經(jīng)融入了截圖分享等SNS元素。
當(dāng)然,具體如何結(jié)合SNS運(yùn)營,目前整體手機(jī)游戲廠商尚處在探索階段。#p#
跨平臺數(shù)據(jù)聯(lián)通成趨勢
除了SNS化外,數(shù)據(jù)聯(lián)通的跨平臺成為行業(yè)內(nèi)認(rèn)可的趨勢。在騰訊科技走訪中,業(yè)內(nèi)人士一致認(rèn)為,2012年手機(jī)游戲行業(yè)正處在結(jié)構(gòu)性調(diào)整時刻,未來游戲設(shè)備終端將朝多元化發(fā)展。
不過,手機(jī)游戲還需要解決各平臺產(chǎn)品同質(zhì)化問題,最主要的是要做到手機(jī)游戲和PC大型游戲的數(shù)據(jù)聯(lián)通,能夠讓玩家在各種時空狀態(tài)下能玩同一款游戲。
盛大游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張向東認(rèn)為,2012年P(guān)aid將成端游和手機(jī)游戲的交接的地方,并成為競爭的焦點(diǎn)。
據(jù)了解,在海外,智能跨平臺的手機(jī)游戲產(chǎn)品眾多,其中《憤怒的小鳥》安裝量達(dá)到6個億,很大程度上就得益于實現(xiàn)了橫向跨越多平臺。
從去年年末開始,原來主做手機(jī)游戲的北京呈天游公司也開始涉足網(wǎng)頁游戲,進(jìn)行跨平臺布局。現(xiàn)實中,麒麟網(wǎng)已經(jīng)暗中布局,將手機(jī)游戲的數(shù)據(jù)和PC端同步,實現(xiàn)兩個終端同步升級等操作。
不過,北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝說:“跨平臺需要面對終端存量能否掙回成本,把iOS和安卓打通合理,但和PC端打通沒有必要,畢竟眾多的山寨手機(jī)和高端機(jī)不是同一類手機(jī)游戲產(chǎn)品人群,他們之間很難互通。與其多平臺,不如把iOS和安卓的渠道守好,以求更加專注。”
目前,國內(nèi)整體手機(jī)游戲行業(yè),一方面,因為門檻低,很多獨(dú)立移動游戲研發(fā)商只能賺點(diǎn)小錢,更多層面還是一款A(yù)pp,難成大氣候;另一方面,包括光宇華夏等傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商正虎視眈眈,悄然準(zhǔn)備,在觀望中伺機(jī)殺入。
具體要觀望到什么時候?有觀察者預(yù)測,1-2年后,手機(jī)游戲的春天或?qū)⒄嬲絹怼?/p>
2012年中,對于國內(nèi)手機(jī)游戲從業(yè)者而言,正如陳昊芝所闡述:“我們都是仿制,但不缺文化、技術(shù),開發(fā)者需在產(chǎn)品層面微創(chuàng)新,在技術(shù)層面做積累,去除浮躁,學(xué)習(xí)修煉,比拼綜合實力,在微創(chuàng)新中慢跑前進(jìn)。”