手游尋求海外推廣渠道的5個基礎(chǔ)知識點
國內(nèi)尋找海外渠道由于信息不通暢,導(dǎo)致風(fēng)險很高,反過來對于他們來說,他們在選擇大陸游戲時也會遇到同樣的問題。總結(jié)了下大概內(nèi)容如下:
1.尋找海外渠道需要主動出擊
一是需要靠譜的,二是需要看到錢。錢是對方給的預(yù)付金或者版權(quán)金,有了這個錢,才有基礎(chǔ)合作的保障。
2.代理價格和分成是跟產(chǎn)品營收掛鉤
也就是說營收 – 成本 = 利潤,再根據(jù)這個利潤去談版權(quán)金或者預(yù)付金。海外渠道分成一般在20%左右(甲方20%)。
3.市場細(xì)分:港澳臺東南亞地區(qū)
回合制游戲在東南亞地區(qū)不適合,效果很差,但在臺灣的App Strore石器時代等寵物回合制游戲依然屹立在排行榜上。關(guān)于運營活動方面可以和照搬國內(nèi)模式,泰國比較例外,泰國一般對充值活動很感興趣,所有充值在活動期間的充值金額他都會消費掉。
三國類題材在新馬泰效果也一般,一是他們對這個題材不太感興趣,二是競品太多。修仙和西游題材及日本動漫類效果不錯。但需要注意的是日本動漫類的題材在國外可能遇到版權(quán)問題。唯一的解決辦法就是買題材授權(quán)。
越南和新馬中文的用戶跟中國人比較像,爆發(fā)性增長,泰國ARPU較低,但是付費率很高,而且用戶壽命比較長久。
4.語言本地化問題
不單單是簡單的翻譯工作,還會涉及到UI的改動,不然容易爆框。
5.還有個比較重要的是尊重當(dāng)?shù)亓?xí)俗
比如在中東阿拉伯地區(qū)他的文字閱讀順序是從右到左,游戲不能走下三俗路線,不能有豬的形象。
至于怎么找靠譜的海外渠道,從哪去得到這些個海外渠道,到現(xiàn)在為止還沒有人敢站出來下定論,也沒有公認(rèn)靠譜的,所以還要大家不斷摸索。