街機(jī)游戲適合移動(dòng)化的三個(gè)原因
最近越來(lái)越多的街機(jī)游戲移植在移動(dòng)平臺(tái)上,Capcom的街霸,快打旋風(fēng),力港科技的捕魚(yú)達(dá)人,還有打地鼠、投籃機(jī)、桌上冰球等經(jīng)典的街機(jī)游戲,也不斷地推出移動(dòng)平臺(tái)的版本?,F(xiàn)在小編就說(shuō)說(shuō)對(duì)這個(gè)現(xiàn)象的看法吧。
小編認(rèn)為,街機(jī)游戲非常適合移動(dòng)化,原因有三:
首先,在技術(shù)層面上,街機(jī)游戲大多不需要太復(fù)雜的操作,而現(xiàn)在已經(jīng)支持多點(diǎn)觸屏的智能手機(jī)可以通過(guò)虛擬搖桿的方式支持大部分街機(jī)游戲的操作,對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這樣的移植并不需要做太多的更改,這就表示:街機(jī)游戲移動(dòng)化既不需要太多的投入,也不會(huì)像其他游戲(例如Gameloft的刺客信條移植版)那樣需要重新做系統(tǒng)設(shè)計(jì),最終導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)感和原作完全不同。而對(duì)抗型的游戲也可以通過(guò)Wifi或藍(lán)牙連線支持其對(duì)戰(zhàn)功能。所以,在技術(shù)上這樣的移植是非??尚械摹?/p>
其次,在設(shè)計(jì)思路上,一個(gè)成功的移植游戲和一個(gè)成功的手機(jī)游戲上往往是非常接近的:兩者的回合時(shí)間都不長(zhǎng),而且大多都易學(xué)難精。雖然不少人會(huì)選擇在游戲廳里泡上很久,不過(guò)沒(méi)有人會(huì)喜歡一個(gè)在***次花了一個(gè)幣,玩了五分鐘都沒(méi)有快感的游戲,所以成功的街機(jī)游戲,無(wú)論是動(dòng)作冒險(xiǎn),角色扮演,還是射擊游戲,往往都將角色成長(zhǎng)這個(gè)消耗游戲時(shí)間的系統(tǒng)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,這樣同時(shí)也保證了接關(guān)的玩家可以快速上手,不受之前的玩家的影響。而這樣的設(shè)計(jì)理念也非常適合要利用碎片時(shí)間的移動(dòng)游戲。所以多數(shù)街機(jī)游戲的游戲模式都適合移植到移動(dòng)平臺(tái)上。
***,相近的游戲設(shè)計(jì)理念,也保證了移動(dòng)游戲的玩家大多也能接受街機(jī)游戲的游戲模式,這樣街機(jī)在游戲移植之后也會(huì)有一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)所有移動(dòng)游戲都應(yīng)該參照街機(jī)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),而是對(duì)慢慢被網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)游戲所侵占市場(chǎng)的街機(jī)游戲來(lái)說(shuō),移動(dòng)化是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而小編也相信以后會(huì)有更多不同類型的街機(jī)移動(dòng)化,使移動(dòng)游戲市場(chǎng)更變得更多彩。






















