XML之父解讀未來互聯(lián)網(wǎng)"游戲化"的三個(gè)真諦
在IT界,超過30歲還在從事著編碼工作是非常糟糕的,而我已經(jīng)55歲了。但從另一個(gè)角度看,年齡卻又成為了我另一個(gè)優(yōu)勢(shì)。我見證了個(gè)人電腦帶來的巨變,致使技術(shù)人員可以掌控計(jì)算機(jī)能力,我們稱之為“數(shù)以千萬(wàn)勞動(dòng)力的躍進(jìn)”。
而另一個(gè)就是圖形用戶界面(GUI)的出現(xiàn),它為大多數(shù)的“知識(shí)工作者”帶來高效率的應(yīng)用,這是“數(shù)億勞動(dòng)力的躍進(jìn)”。最后一個(gè)躍進(jìn)就是,任何人在任何地方任何時(shí)間都可以通過網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)聯(lián)系某個(gè)人或者獲取某些信息(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)),它是“數(shù)十億勞動(dòng)力的躍進(jìn)”。
但我預(yù)測(cè),下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)拐點(diǎn)的主角不會(huì)是用戶量的巨變,取而代之的將是參與量。
技術(shù)界出現(xiàn)了一個(gè)新詞匯——“游戲化(Gamification)”,而在這個(gè)別扭的用詞里正包含著三個(gè)具有深層意義的真諦:
1. 社交游戲深深地改變了人們對(duì)某項(xiàng)活動(dòng)的參與率。如果你想人們做一些他原本不愿意做的事情,如退休計(jì)劃、復(fù)習(xí)備考、學(xué)習(xí)進(jìn)修、鍛煉又或者到學(xué)校接送他們的孩子,你可以把這項(xiàng)事情變成一個(gè)社交游戲。你會(huì)發(fā)現(xiàn)參與率會(huì)從原來的5%飆升到70%或更高,而且接下來,這個(gè)參與率還會(huì)繼續(xù)保持下去。為什么呢?因?yàn)橛螒蚨际怯腥さ?,我們的大腦也迫切地希望獲得不斷的獎(jiǎng)勵(lì),社會(huì)認(rèn)同感和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
2. 游戲化將加快從現(xiàn)實(shí)到網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)變步伐,我們?cè)缜熬吐犝f了許多現(xiàn)實(shí)中的購(gòu)物中心已經(jīng)被網(wǎng)絡(luò)商城所取代,但隨著銷售產(chǎn)品和服務(wù)的網(wǎng)站從內(nèi)容站點(diǎn)進(jìn)化成游戲化的購(gòu)物網(wǎng)站,并且當(dāng)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物變得有趣起來時(shí),人們鐵定會(huì)從傳統(tǒng)的購(gòu)物商場(chǎng)投向網(wǎng)絡(luò)。因?yàn)間roupon已經(jīng)給我們證明了,人們都喜歡團(tuán)購(gòu)和游戲。
3. 移動(dòng)設(shè)備在過去幾年里所呈現(xiàn)的急劇上升勢(shì)頭表明,它最終將成為整個(gè)IT界的中心。日本很早就已預(yù)演了這一方向,社交游戲?qū)⑷藗兊哪抗饩奂谝苿?dòng)設(shè)備上,而移動(dòng)設(shè)備是具備移動(dòng)定位功能的,它是時(shí)刻跟隨著你的。在未來十年,個(gè)人電腦將會(huì)退出歷時(shí)舞臺(tái),移動(dòng)設(shè)備和平板電腦將會(huì)取而代之。
在過去,我們傳授的是信息設(shè)計(jì)的技巧,現(xiàn)在,我們傳授的是界面設(shè)計(jì)和界面交互的技巧。但接下來,游戲機(jī)制將成為我們教學(xué)的重點(diǎn)方向。不出兩年,由于對(duì)約會(huì)機(jī)制、游戲機(jī)制缺乏了解,對(duì)于那些渴望設(shè)計(jì)一套網(wǎng)絡(luò)解決方案的人們(類似于今天那些不懂得什么是HTML、CSS、AJAX和jQuery等技術(shù)的人們),平衡局面將被打破。
昨日的IT界將會(huì)走向末路,我們將迎來一個(gè)嶄新的IT時(shí)代。
原文鏈接:http://leiphone.com/xml-web-of-game.html
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