詳解如何在Lua腳本中使用Unicode
如何在lua腳本中使用Unicode是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來(lái)學(xué)習(xí)Unicode在lua腳本中如何使用,具體內(nèi)容來(lái)看本文詳細(xì)內(nèi)容講解。說(shuō)說(shuō)最近的幾個(gè)事情:
1、project采用lua,ui模塊肯定是要徹底使用utf-16的,可是lua不支持,怎么辦?***好像是寫(xiě)了userdata,可以將multibytes轉(zhuǎn)成utf-16保存在這個(gè)userdata中;接著為了保證字符串相同的userdata做key時(shí)是相同的,于是又添加了相應(yīng)的避免重復(fù)功能;***還為這個(gè)userdata在gc方面作了保證。
2、google:lua unicode,會(huì)發(fā)現(xiàn)一份通過(guò)table使用unicode的文章傳得很廣,實(shí)際上很不實(shí)用——需要工具,字符串不可讀。
3、魔獸世界的lua腳本保存格式為utf-8,他的腳本中有一段是直接寫(xiě)文字信息的,所以這種保存格式比較有利。
4、看過(guò)戰(zhàn)錘OL的插件,無(wú)意中看到類(lèi)似 s = L"戰(zhàn)錘OL" 的代碼,心想難道lua支持unicode了?試了一下發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,于是覺(jué)得是不是他們的程序修改了lua的parser了。不久后的現(xiàn)在,腦袋終于開(kāi)竅了。
其實(shí)不少實(shí)力派的前人早就強(qiáng)調(diào)過(guò)lua在unicode方面的解決方案了:lua string是一個(gè)raw buffer,可以存放任意數(shù)據(jù)。這個(gè)說(shuō)法雖然正確卻太抽象,因?yàn)樗麄兌紱](méi)有交代過(guò)具體的實(shí)現(xiàn)手法。
我們想要的所謂支持unicode的lua,到底是什么意思呢,最基礎(chǔ)的大概就是能像c那樣,用L作為字符串的前綴,并能將字符串賦值到變量上,就像上面的
- s = L"戰(zhàn)錘OL"
注意這句代碼,你看出什么了嗎?再明確一些
- s = L("戰(zhàn)錘OL")
感謝lua這種可忽略的寫(xiě)法,可以讓lua寫(xiě)一些很漂亮的內(nèi)容,除了string,還有table。
只要L是一個(gè)函數(shù),接受multibytes字符串作為參數(shù),轉(zhuǎn)化為utf-16,然后將utf-16的字符串交給lua string,壓棧。
這里要回頭說(shuō)說(shuō)最上面所說(shuō)的project,我不需要userdata了,因?yàn)樗梢允且粋€(gè)lua string,相同的字符串做key的同質(zhì)性?gc?通通都交給lua string吧,這里沒(méi)你的事了。
***,貼一下代碼,收功
- int utf8_to_utf16(lua_State* L)
- {
- size_t n = 0;
- char* str = (char*)luaL_checklstring(L, -1, &n);
- if(!str)
- return 0;
- iconv_t h = iconv_open("utf-16", "utf-8");
- if(0==h)
- return 0;
- char wstr[4096];
- size_t wn = 4096;
- char** ppsrc = &str;
- char* dst = wstr;
- char** ppdst = &dst;
- int ret = iconv(h, ppsrc, &n, ppdst, &wn);
- if(ret==-1 || wn<0 || n>0)
- {
- iconv_close(h);
- return 0;
- }
- iconv_close(h);
- lua_pushlstring(L, (char*)wstr, (4096-wn));
- return 1;
- }
- //here here
- lua_register(L, "L", utf8_to_utf16);
小結(jié):詳解如何在lua腳本中使用Unicode的內(nèi)容介紹完了,希望通過(guò)本文的學(xué)習(xí)能對(duì)你有所幫助!



























