MoMinis Studios推手機游戲開發(fā)和銷售跨平臺解決方案
日前,MoMinis公司通過一系列的測試,推出了行業(yè)首個可完全兼容多個平臺的開發(fā)和銷售工具The MoMinis Studio。
據(jù)了解,The MoMinis Studio可自動在各個手機操作系統(tǒng)上運作,并通過全球內置分銷渠道將產品銷售給各個用戶。MoMinis在日本巨頭三井投資公司(Mitsui Ventures)的支持下,宣布了幾個新型戰(zhàn)略性分銷項目,其中包括向日本最大的手機運營商NTT DoCoMo公司的5600萬手機用戶發(fā)行100多款本土手機游戲。MoMinis Studios的問世,解決了“一次開發(fā),移植多個平臺”這個長期存在的手機平臺分散性問題,有意者可以通過該公司的新開發(fā)者網站dev.mominis.com.免費下載MoMinis Studio。
The MoMinis Studio
MoMinis的聯(lián)合創(chuàng)始人Eyal Rabinovich表示,“2010年手機游戲的營收創(chuàng)下歷史新高,達到56億美元。為了適應當前的手機設備和商業(yè)模式分散的生態(tài)系統(tǒng),開發(fā)商不得不投入大量開發(fā)成本,這直接影響他們的游戲運營的可行性。MoMinis支持開發(fā)商輕松向各種手機平臺植入游戲,快速實現(xiàn)營收。開發(fā)商如今可以專注于游戲質量,無需擔心平臺移植和營收的問題。”
手機平臺分散性一般是指技術標準不統(tǒng)一。但記者獲悉,如今開發(fā)商對于內容銷售控制權的競爭,已使這一問題延伸到了分銷領域。最明顯的例子就是沃達豐、威瑞森、西班牙電信(Telefonica)和亞馬遜緊隨谷歌Android Market的步伐,建立各種各樣的Android應用商店。MoMinis通過提供單一的開發(fā)和分銷系統(tǒng),可支持多個主流手機平臺,從而避開了這種開發(fā)和分銷渠道的分散性問題。
Gartner的資深研究分析師Tuong Nguyen認為,“手機市場的分散性,一直是開發(fā)商將游戲植入所有平臺和各種分銷渠道的最大障礙之一。對開發(fā)商來說,能否一次性開發(fā)游戲,然后將其植入多個平臺,在多個渠道發(fā)售是成功的關鍵所在。精明的開發(fā)商將會開始考慮這個模式,與持有同樣態(tài)度的渠道經銷商共同合作。”
MoMinis Studio的服務內容包括:
- 快速將游戲植入各大主流手機平臺,如Android、黑莓、Symbian、J2ME,iOS也將于2011年第2季度列入其中
- 免費,便捷地使用IDE
- 降低各種技術水平的開發(fā)商進入手機市場的門檻
- 支持各種屏幕,輸入法和API
- 提供指導教程,資源和服務社區(qū)
MoMinis已向全球無數(shù)開發(fā)商提供技術支持,并與許多專業(yè)的游戲工作室合作,如Absolutist Ltd.,Wheemplay和Baby First TV等。
Stephan Keiss(Mob Mentality聯(lián)合創(chuàng)始人,歐洲領先的flash游戲工作室Wheemplay首席執(zhí)行官)認為,“我們正在尋找一種既不費時也不費錢的途徑進軍手機市場。在權衡了其他選擇后,我們認為MoMinis就是最有力的工具。”
市場曝光率和營收對開發(fā)商來說十分重要。因此,MoMinis通過它的在線商店和與全球運營商和發(fā)行商的合作關系,為開發(fā)商提供創(chuàng)收渠道。據(jù)了解,最近MoMinis剛剛和一些戰(zhàn)略性合作伙伴結盟,其中包括日本NTT DoCoMo、威瑞森、西班牙電信、Orange、土耳其電信(Turkcell)和沃達豐。MoMinis Studio將向開發(fā)商抽取30%的營收提成,但如果他們充分利用了MoMinis的新“游戲推廣項目”,就可以保留90%的營收。
關于MoMinis
MoMinis成立于2008年,是一家由日本三井投資公司和BRM Capital聯(lián)合資助的私營企業(yè),主要為開發(fā)商提供快速開發(fā)、發(fā)行手機游戲的跨平臺解決方案。MoMinis Studio是一款提供免費和便捷服務的跨平臺手機游戲開發(fā)工具,支持開發(fā)商一次性創(chuàng)建游戲,然后植入各種各樣的手機平臺中。