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Mominis:闡述手機游戲開發(fā)五大建議

移動開發(fā) 移動應(yīng)用 游戲開發(fā)
手機游戲開發(fā)如今手機游戲無疑是個大業(yè)務(wù),而且將會繼續(xù)發(fā)展壯大,因為據(jù)預(yù)測該領(lǐng)域到2014年營收有望突破110億美元。以下五點建議定能夠幫助未來意圖進軍該領(lǐng)域的開發(fā)者在應(yīng)對開發(fā)、發(fā)行和宣傳產(chǎn)品時居于優(yōu)勢地位。

手機游戲開發(fā)如今手機游戲無疑是個大業(yè)務(wù),而且將會繼續(xù)發(fā)展壯大,因為據(jù)預(yù)測該領(lǐng)域到2014年營收有望突破110億美元,現(xiàn)在是時候探討五大經(jīng)試驗的***手機游戲開發(fā)策略。以下五點建議定能夠幫助未來意圖進軍該領(lǐng)域的開發(fā)者在應(yīng)對開發(fā)、發(fā)行和宣傳產(chǎn)品時居于優(yōu)勢地位,特別是如今各式各樣的手機開始紛紛涌入市場。

手機游戲 from joyes.com

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建議1:游戲構(gòu)思

游戲開發(fā)的初級階段是構(gòu)思。開發(fā)者需要投入充足時間構(gòu)思游戲內(nèi)容,規(guī)劃開發(fā)策略。(注:開發(fā)者需確定是開發(fā)射擊、動作、探險、動作探險、角色扮演、模仿游戲,還是策略游戲等)。一旦確定類型,接著就是把所有想法串在一起。

參照如下初級步驟:

* 提出基本想法

* 將想法轉(zhuǎn)化成草圖

* 發(fā)展故事情節(jié)

* 創(chuàng)建體驗?zāi)J?/p>

* 開始開發(fā)過程

建議2:以用戶體驗作為出發(fā)點設(shè)計游戲

手機游戲近來之所以能夠大獲成功關(guān)鍵在于用戶體驗。關(guān)注用戶體驗需要注意兩個方面:游戲機制和自由時間。下面我們就來詳細討論。

游戲機制:

確保玩家熟悉游戲?qū)Ш?,獲得舒服體驗,導航***直接沿用***游戲體驗。此外,能夠通過單個手指完成操作的手機游戲?qū)?**體驗。

玩家也許會像往常一樣使用操縱桿或者數(shù)字鍵盤控制屏幕角色的動作。開發(fā)使用按鍵9控制角色前進的游戲違背了玩家直覺(注:因為他們習慣利用按鍵2來控制角色前進)。

自由時間:

手機游戲深受戶外活動者追捧,或者那些身處旅行或工作中,時間受限的用戶。開發(fā)者需確保游戲富有粘性,具備足夠吸引力,保證玩家希望體驗游戲全過程,但同時又能根據(jù)需要,隨時進退游戲。

建議3:視覺因素

由于手機屏幕很小,因此對像數(shù)要求比較高。重點是,開發(fā)者在設(shè)計游戲時需提供賞心悅目的視覺體驗。好的畫面效果能夠維持玩家注意力。

建議4:關(guān)卡設(shè)計

有些手機游戲之所以能夠略勝一籌是因為其具備難度落差。玩家晉升新等級,難度應(yīng)有所增加。開發(fā)者不應(yīng)提供過難體驗,導致玩家受挫,或者提供過易體驗,令玩家覺得乏味。等級設(shè)計是開發(fā)熱門手機游戲的關(guān)鍵。即使手機游戲只有一個關(guān)卡,開發(fā)者也可以通過加快速度增加游戲難度。

建議5:避免漏洞

在將游戲投入市場之前,建議開發(fā)者事先運行游戲數(shù)次,判斷上述各個方面是否均滿足用戶預(yù)期。完成漏洞或問題檢查后,開發(fā)者還需再次重新測試游戲。這是明智之舉。

結(jié)論

強烈建議開發(fā)者加入MoMinis社區(qū)論壇進行自我介紹(注:***建議是從他人的失誤中學習經(jīng)驗)。當開發(fā)商打算設(shè)計某類游戲體驗,請先仔細研究其他同類游戲。親自體驗然后從中發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢和不足。

原文出處

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責任編輯:佚名 來源: 游戲邦
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