iOS和Android跨平臺游戲開發(fā)解決方案
據(jù)報道,手機游戲公司Zipline Games最近推出了支持開發(fā)iOS和Android跨平臺游戲的解決方案——Moai游戲開發(fā)平臺(Moai Game Development Platform,Moai取名于太平洋復節(jié)島上的巨石雕像)。
Moai Game Development Platform
因為手機領域長期存在的平臺分裂性問題,游戲開發(fā)者不得不大費周章,向多個平臺推出不同版本的游戲。為解決這一問題,不少新興企業(yè)紛紛推出了自己的解決方案,但目前尚無一者堪稱理想的工具。
Zipline的這項新技術主要面向?qū)I(yè)游戲開發(fā)者,它主要分為兩部分:其一是負責控制游戲的云寄存等后端處理任務的一項基于服務器的技術,其二是基于Lua游戲編寫語言的軟件開發(fā)工具箱。這套解決方案使用的是開源開發(fā)平臺,最適合創(chuàng)建2D游戲。
Moai游戲開發(fā)平臺在軟件開發(fā)工具箱這方面的勁敵包括:Moblyng、Epic Games、MoMinis、RealNetworks、Ansca Mobile、Sibblingz、GameSalad和Appcelerator Titanium等公司旗下的工具;在云技術層面的競爭對手則包括Heroku。Zipline公司董事長Todd Hooper表示,他們主要偏重于開發(fā)高質(zhì)量的游戲,而非簡單的應用產(chǎn)品。該開發(fā)平臺還將提供云服務,支持開發(fā)者使用開源的Lua基礎設施。因為Lua是一種簡潔輕量的語言,所以由此創(chuàng)建的游戲運行速度會很快。Moai游戲開發(fā)平臺支持開發(fā)者同時向iPhone和Android平臺發(fā)布游戲。
盡管Zipline只是一家初創(chuàng)企業(yè),但已獲得了一些顯赫人物的支持,這其中就包括新興游戲公司Smith & Tinker董事長及著名游戲開發(fā)者Jordan Weisman,后者已計劃使用Moai開發(fā)手機游戲。據(jù)稱已有一些不知名的工作室正采用Moai開發(fā)游戲,Zipline自己也正利用該工具創(chuàng)建兩款游戲。
對于一家去年12月份才剛成立的公司來說,這種成績還算不俗。
Hooper表示創(chuàng)建出色的手機游戲,再通過基于云的后臺系統(tǒng)對其進行擴展,一直是困擾游戲開發(fā)者的一個現(xiàn)實問題。但開發(fā)者采用了Moai工具后,就可以集中精力構思獨特的游戲玩法,使用Lua語言一次性完成代碼編寫,不需要在多種語言和框架之間來回切換。
Moai平臺的云技術非常關鍵,因為它可以幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建針對多人模式游戲、可下載內(nèi)容的相關功能,這些功能可以有助于開發(fā)者更順利地實現(xiàn)收益。
當然,開發(fā)者也可以選擇使用Heroku服務,但大多數(shù)游戲開發(fā)者對這項服務所采用的Ruby開發(fā)程序都不是很熟悉。另外,許多開發(fā)者自主創(chuàng)建的解決方案,經(jīng)常跟不上游戲發(fā)展步伐,在游戲產(chǎn)生影響力之后就開始失效。
WolfToss
據(jù)Hooper所稱,Zipline使用自己的工具創(chuàng)建了一款物理益智游戲《WolfToss》,在不到一周的時間中該游戲就可運行于iPhone平臺,僅隔數(shù)天之后,它又順利登陸了Android平臺。這種開發(fā)過程確實很高效,也證明Moai是個很管用的開發(fā)平臺。
Zipline創(chuàng)始人是來自任天堂、Groundspeak和Amaze Entertainment的元老級人物,由聯(lián)合創(chuàng)始人Patrick Meehan擔任***技術官。該公司位于西雅圖,目前有10名成員,投資者包括Founders Co-Op和Benaroya Capital。
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