C#窗體設(shè)計(jì)器開發(fā)實(shí)例詳解
C#窗體設(shè)計(jì)器開發(fā)實(shí)例主要向你介紹控件移動(dòng),關(guān)鍵點(diǎn)就是需要設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)立于任何控件的類(UIMoveKnob)來(lái)控制控件的移動(dòng)。我這里實(shí)現(xiàn)的方法只針對(duì)一個(gè)控件,如果需要同時(shí)選擇多個(gè)控件,然后同時(shí)移動(dòng)的話,你需要修改這個(gè)類,這里是有點(diǎn)難于控制,我使用的方法嚴(yán)重耦合,所以只在這里給出移動(dòng)一個(gè)控件的辦法,具體移動(dòng)過(guò)個(gè)控件的方法請(qǐng)各位討論。
C#窗體設(shè)計(jì)器開發(fā)目的:
要移動(dòng)某個(gè)選定的控件,實(shí)現(xiàn)控件的:MouseDown;MouseMove;MouseUp這3個(gè)事件。
在MouseDown的時(shí)候,記錄鼠標(biāo)點(diǎn)擊的開始位置,并設(shè)置開始移動(dòng)標(biāo)志為True;
在MouseMove的時(shí)候,把控件移動(dòng)相應(yīng)的距離(當(dāng)前鼠標(biāo)位置 – 鼠標(biāo)點(diǎn)擊的開始位置);
在MouseUp的時(shí)候,釋放移動(dòng)標(biāo)志為false。
有了控件移動(dòng)控制類(UIMoveKnob)以后,我們?cè)趺磳?shí)現(xiàn)UIMoveKnob和具體控件的關(guān)聯(lián)呢?同樣,我們需要在Form中增加一個(gè)變量private Hashtable _HashUIMoveKnob用于緩存每個(gè)控件對(duì)應(yīng)的UIMoveKnob對(duì)象。
同時(shí)在Form.ControlAdded事件中,通過(guò)this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));設(shè)置其關(guān)聯(lián)性。
C#窗體設(shè)計(jì)器開發(fā)之UIMoveKnob的代碼如下:
- public class UIMoveKnob
- {
- private System.Windows.Forms.Control _Owner;
- private int _MouseClickAtX;
- private int _MouseClickAtY;
- private bool _BeginDrag;
- public UIMoveKnob(System.Windows.Forms.Control Owner)
- {
- this._Owner = Owner;
- this._Owner.MouseDown +=
- new System.Windows.Forms.
- MouseEventHandler(this.Owner_MouseDown);
- this._Owner.MouseMove +=
- new System.Windows.Forms.
- MouseEventHandler(this.Owner_MouseMove);
- this._Owner.MouseUp +=
- new System.Windows.Forms.
- MouseEventHandler(this.Owner_MouseUp);
- }
- void Owner_MouseDown(
- object sender,
- System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- this._Owner.Cursor =
- System.Windows.Forms.Cursors.Default;
- this._MouseClickAtX = e.X;
- this._MouseClickAtY = e.Y;
- this._BeginDrag = true;
- }
- void Owner_MouseMove(
- object sender,
- System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- try
- {
- if (this._BeginDrag)
- {
- Rectangle rect;
- /*
- * 對(duì)于下列控件,是不能拖動(dòng)的,所以這里也不繪制拖動(dòng)邊框
- * TabPage,
- */
- if (this._Owner is System.Windows.Forms.TabPage)
- {
- //
- }
- else
- {
- this._Owner.Location =
- new Point(this._Owner.Left +
- e.X - this._MouseClickAtX,
- this._Owner.Top + e.Y - this._MouseClickAtY);
- }
- }
- }
- catch { }
- }
- void Owner_MouseUp(object sender,
- System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
- {
- this._BeginDrag = false;
- this._Owner.Parent.Refresh();
- }
- }
修改后的Form代碼前半部分如下:
- private MouseHook _MouseHook;
- //我們將所有的已經(jīng)與具體控件關(guān)聯(lián)了的UISizeKnob緩存在這個(gè)HashTable中
- private Hashtable _HashUISizeKnob;
- //負(fù)責(zé)控件移動(dòng)的類
- private Hashtable _HashUIMoveKnob;
- public Form1()
- {
- InitializeComponent();
- this._MouseHook = new MouseHook(this);
- this._HashUISizeKnob = new Hashtable();
- this._HashUIMoveKnob = new Hashtable();
- //為了簡(jiǎn)潔明了,我們?cè)贑ontrolAdded中來(lái)設(shè)置具體控件和UISizeKnob的關(guān)聯(lián)
- this.ControlAdded += new ControlEventHandler(Form1_ControlAdded);
- }
- void Form1_ControlAdded(object sender, ControlEventArgs e)
- {
- if (!(e.Control is UISizeDot))
- {
- this._HashUISizeKnob.Add(e.Control, new UISizeKnob(e.Control));
- this._HashUIMoveKnob.Add(e.Control, new UIMoveKnob(e.Control));
- //點(diǎn)擊控件的時(shí)候,顯示控件的選擇
- e.Control.Click += new EventHandler(Control_Click);
- }
- }
- void Control_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- //壽險(xiǎn)清除已經(jīng)選擇的控件
- foreach (UISizeKnob knob in this._HashUISizeKnob.Values)
- {
- knob.ShowUISizeDots(false);
- }
- try
- {
- ((UISizeKnob)this._HashUISizeKnob[sender]).ShowUISizeDots(true);
- }
- catch { }
- }
相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)C#窗體設(shè)計(jì)器開發(fā)單個(gè)控件的拖動(dòng)比較簡(jiǎn)單,而實(shí)現(xiàn)多個(gè)控件的拖動(dòng),我們需要首先使用一個(gè)全局的變量來(lái)緩存我們所選擇的控件,然后在此類中。拖動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)遍歷此全局變量,一個(gè)個(gè)改變所選擇控件的位置。
C#窗體設(shè)計(jì)器開發(fā)的一個(gè)實(shí)例的介紹就到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)C#窗體設(shè)計(jì)器開發(fā)有所幫助。
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