C#窗體設(shè)計(jì)操作淺析
C#窗體設(shè)計(jì)在 Visual C# 中,創(chuàng)建用戶界面 (UI) 最為快捷方便的方法就是使用“Windows 窗體設(shè)計(jì)器”和“工具箱”,以直觀方式創(chuàng)建。創(chuàng)建所有用戶界面都有三個(gè)基本步驟:
1、將控件添加到設(shè)計(jì)圖面。
2、設(shè)置控件的初始屬性。
3、為指定事件編寫處理程序。
雖然也可以通過編寫自己的代碼創(chuàng)建 UI,但使用各種設(shè)計(jì)器使您能夠以較手動(dòng)編碼快得多的速度完成此項(xiàng)工作。
C#窗體設(shè)計(jì)注意
也可以使用 Visual C# 創(chuàng)建控制臺(tái)應(yīng)用程序,此類應(yīng)用程序具有基于文本的簡單 UI。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見 創(chuàng)建控制臺(tái)應(yīng)用程序 (Visual C#)。
C#窗體設(shè)計(jì)之添加控件
在設(shè)計(jì)器中,可以使用鼠標(biāo)將控件(如按鈕和文本框)拖動(dòng)到表示窗體的設(shè)計(jì)圖面上。下圖顯示了一個(gè)已從“工具箱”窗口拖動(dòng)到“Windows 窗體設(shè)計(jì)器”中某一窗體的組合框。
圖1
以直觀方式進(jìn)行工作時(shí),該設(shè)計(jì)器將您的操作轉(zhuǎn)換成 C# 源代碼,并將這些代碼寫入稱為 <name>.designer.cs 的項(xiàng)目文件中,其中 <name> 是您為窗體提供的名稱。應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí),這些源代碼將調(diào)整 UI 元素的位置和大小,以使這些元素的外觀與它們在設(shè)計(jì)圖面上的外觀一致。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見 Windows 窗體設(shè)計(jì)器。
C#窗體設(shè)計(jì)之設(shè)置屬性
將控件添加到窗體后,可以使用“屬性”窗口設(shè)置其屬性,如背景色和默認(rèn)文本。在“屬性”窗口中指定的值僅為初始值,在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建控件時(shí),會(huì)將這些初始值賦給該屬性。在很多情況下,只需通過獲取或設(shè)置應(yīng)用程序中控件類的實(shí)例的屬性,即可在運(yùn)行時(shí)以編程方式訪問或更改這些值。“屬性”窗口在設(shè)計(jì)時(shí)非常有用,因?yàn)槭褂盟梢詾g覽控件支持的所有屬性、事件和方法。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見 “屬性”窗口。
C#窗體設(shè)計(jì)之處理事件
具有圖形用戶界面的程序主要是由事件驅(qū)動(dòng)的。在用戶執(zhí)行操作(如在文本框中輸入文本、單擊按鈕或更改列表框中的選擇)前,這些程序會(huì)一直等待。當(dāng)用戶執(zhí)行操作時(shí),控件(僅是 .NET Framework 類的一個(gè)實(shí)例)將向應(yīng)用程序發(fā)送一個(gè)事件。您可以選擇在應(yīng)用程序中編寫特定方法來處理事件,在接收到事件時(shí)將調(diào)用此方法。
可以使用“屬性”窗口指定在代碼中要處理哪些事件;在設(shè)計(jì)器中選擇一個(gè)控件,然后單擊“屬性”窗口工具欄上帶有閃電形圖標(biāo)的“事件”按鈕,可查看該控件的事件。下圖顯示事件按鈕。
通過“屬性”窗口添加事件處理程序時(shí),設(shè)計(jì)器將自動(dòng)編寫空的方法體,需要您在其中編寫相應(yīng)的代碼,使該方法執(zhí)行有用的操作。大多數(shù)控件會(huì)生成大量事件,但在大多數(shù)情況下,應(yīng)用程序只需處理其中某些或者僅僅一個(gè)事件。例如,您可能需要處理一個(gè)按鈕的 Click 事件,但除非要以某種高級(jí)方式自定義其外觀,否則無需處理該按鈕的 Paint 事件。
C#窗體設(shè)計(jì)的基本內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對(duì)你了解和學(xué)習(xí)C#窗體設(shè)計(jì)有所幫助。
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