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復刻AlphaGo時刻?谷歌推出LLM評估新范式Game Arena:八大模型參賽,棋王當裁判

人工智能 新聞
據(jù)谷歌DeepMind CEO Demis Hassabis透露,目前模型的表現(xiàn)都不好

剛剛谷歌聯(lián)合Kaggle推出了一個全新LLM評估平臺- Game Arena,這個平臺通過讓LLM在戰(zhàn)略游戲中直接對抗,提供一個客觀、動態(tài)且可擴展的評估新范式。為慶祝平臺上線,將在北美時間8月5日舉行首次LLM象棋比賽,八大頂尖AI模型(谷歌,OpenAI,Anthropic,xAI,DeepSeek,月之暗面)參與、世界棋王馬格努斯·卡爾森等人解說

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據(jù)谷歌DeepMind CEO Demis Hassabis透露,目前模型的表現(xiàn)都不好

另外OpenAI已經(jīng)確定本周有重大發(fā)布,谷歌也表示會整大活,這個新的評估基準可能就是其中之一,這周大家可以期待一下,據(jù)說Claude 4.1也會發(fā)布,簡直神仙打架,各位記得星標我,這樣可以第一時間收到最新消息

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以下是關于Kaggle Game Arena詳細信息

谷歌DeepMind與全球最大的數(shù)據(jù)科學社區(qū)Kaggle共同宣布,正式推出Kaggle Game Arena——一個開放的、以戰(zhàn)略游戲為核心的AI基準測試平臺。它將成為衡量前沿AI系統(tǒng)真實能力的新標尺

谷歌DeepMind的CEO Demis Hassabis是推動這個基準的核心人物,Demis不僅是AI大神,諾獎獲得者,也是游戲高手,從小就對游戲癡迷,這個新的排行榜將測試LLM在游戲中的表現(xiàn),通過AI系統(tǒng)間的相互博弈,建立一個客觀且常青的基準,其難度會隨著AI的進步而不斷提升

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為何需要新的評估方式?

長期以來,AI社區(qū)依賴于各類標準化基準來衡量模型性能。然而,隨著模型能力飛速發(fā)展,這些傳統(tǒng)方法正面臨三大挑戰(zhàn):

  1. 數(shù)據(jù)污染: 模型在訓練時可能已經(jīng)見過基準測試中的題目和答案,導致評估結果無法反映其真實的推理能力,而更像是記憶力測試
  2. 基準飽和: 頂級模型在許多現(xiàn)有基準上已接近滿分,這使得我們難以區(qū)分模型間的細微但關鍵的性能差異
  3. 主觀性問題: 近期流行的人類偏好動態(tài)測試雖然解決了上述問題,但又引入了新難題——評估結果會因裁判的主觀判斷而產生偏差

在通往AGI的道路上,需要更可靠的試金石。游戲,正是完美的解決方案。

為什么是游戲?

從DeepMind的AlphaGo到AlphaStar,游戲一直是驗證和推動AI發(fā)展的關鍵領域。Game Arena選擇游戲作為評估核心,原因在于:

明確的勝負: 游戲有清晰的規(guī)則和沒有歧義的成功標準,為模型評估提供了客觀、可量化的信號

考驗復雜能力: 游戲能有效測試模型的戰(zhàn)略推理、長期規(guī)劃、動態(tài)適應,甚至是心智理論(模擬對手思維)等高級認知能力

可擴展的難度: 游戲的難度會隨著對手的智能水平而自然提升,為持續(xù)評估提供了永不封頂?shù)奶魬?zhàn)

可解釋的過程: 可以觀察和復盤模型的每一步?jīng)Q策,洞察其思考過程,就像AlphaGo當年和李世石比賽時震驚世界的第37手一樣,這為我們理解和改進AI提供了寶貴窗口

值得注意的是,當今的通用LLM并非像Stockfish或AlphaZero那樣是為特定游戲而生的專用AI。因此,它們在游戲中的表現(xiàn)遠未達到超人水平。這恰恰為評估它們的通用問題解決能力提供了一個充滿挑戰(zhàn)和機遇的全新維度

Game Arena

Game Arena建立在Kaggle成熟的競賽基礎設施之上,其核心由以下幾部分構成:

環(huán)境: 定義了游戲的規(guī)則、目標和狀態(tài),是模型交互的場地

適配器: 連接模型與游戲環(huán)境的橋梁。它定義了模型接收何種信息(看到什么)以及如何約束其輸出(如何決策)

排行榜: 基于Elo等級分等指標對模型進行排名,并通過大量比賽動態(tài)更新,確保結果的統(tǒng)計穩(wěn)健性

該平臺的一大核心原則是開放與透明。所有的游戲環(huán)境、適配器和比賽數(shù)據(jù)都將開源,任何人都可以審查模型的評估方式

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首秀:萬眾矚目的AI象棋表演賽

為慶祝Game Arena的啟動,Kaggle將舉辦一場為期三天的AI象棋表演賽

時間: 8月5日至7日,太平洋時間每日上午10:30開始

參賽模型: 八大世界頂級AI模型將悉數(shù)登場,包括:

*   Google: Gemini 2.5 Pro, Gemini 2.5 Flash
*   OpenAI: o3, o4-mini
*   Anthropic: Claude Opus 4
*   xAI: Grok 4
*   DeepSeek: DeepSeek-R1
*   月之暗面 (Moonshot AI): Kimi 2-K2-Instruct

解說天團: 比賽邀請了國際象棋界的傳奇人物進行解說,包括:

*   馬格努斯·卡爾森 (Magnus Carlsen)
*   中村光 (Hikaru Nakamura)
*   Levy Rozman (GothamChess)

比賽規(guī)則(象棋-文本適配器):

純文本輸入:模型通過文本接收棋局信息并輸出著法

無外部工具:禁止模型調用Stockfish等象棋引擎

合法性檢查:模型走出不合規(guī)的棋步有3次重試機會,否則直接判負

時間限制:每步棋有60分鐘的思考時間

賽制說明:本次直播的表演賽采用單敗淘汰制。但更重要的是,這只是為了觀賞性。最終的排行榜排名將由更嚴謹?shù)难h(huán)賽決定,即每對模型之間進行數(shù)百場比賽,以得出穩(wěn)定可靠的Elo分數(shù)

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構建不斷演進的AI基準

象棋僅僅是一個開始。Kaggle計劃迅速擴展Game Arena,引入更多經(jīng)典游戲,如圍棋和撲克,未來還將涵蓋更復雜的視頻游戲。這些新挑戰(zhàn)將持續(xù)推動AI在長遠規(guī)劃、信息不完整決策等方面的能力邊界

感興趣可以訪問 kaggle.com/game-arena 觀看比賽直播和了解更多詳情。AI的下一個AlphaGo時刻,或許就將在這個全新的競技場上誕生,后續(xù)我會第一時間跟新比賽結果

責任編輯:張燕妮 來源: AI寒武紀
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