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DeepMind閉關修煉「我的世界」,自學成才挖鉆登Nature!人類玩家瑟瑟發(fā)抖

人工智能
谷歌DeepMind研發(fā)的DreamerV3實現(xiàn)重大突破:無需任何人類數(shù)據(jù),通過強化學習與「世界模型」,自主完成《我的世界》中極具挑戰(zhàn)的鉆石收集任務。該成果被視為通往AGI的一大步,并已登上Nature。

AI又進化了,在沒有任何人類數(shù)據(jù)的參與下,自己玩《我的世界》還能找到鉆石!

在剛剛登上Nature的論文中,谷歌DeepMind的智能體通過純·自我學習,順利完成了收集鉆石的任務。

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論文鏈接:https://www.nature.com/articles/s41586-025-08744-2

對此,DeepMind的計算機科學家Danijar Hafner表示:「Dreamer是一個重要的里程碑,標志著AI又朝著通用人工智能前進了一大步?!?/span>

又是AI和《我的世界》,為何這次就成了邁向AGI的一大步

用AI來挑戰(zhàn)《我的世界》早已是AI界「喜聞樂見」的項目了。

作為世界上排名第一且月活超過1億的游戲,《我的世界》可以說是涵蓋了幾乎所有年齡段的人群。

早在兩三年前,包括OpenAI在內(nèi)的各個模型都有挑戰(zhàn)《我的世界》的嘗試。

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更早在2019年,研究人員就認為《我的世界》的開放式游戲環(huán)境可能非常適合AI研究。

比如一個七歲的小孩在觀看了10分鐘演示視頻后就能學會如何在游戲中找到稀有的鉆石,而當年的AI還遠遠做不到這一點。

AI從《我的世界》中的一個隨機位置開始,必須完成某些任務來找到鉆石AI從《我的世界》中的一個隨機位置開始,必須完成某些任務來找到鉆石

為何這次DeepMind就敢說是「通向AGI的一大步」呢?

這次的任務——在游戲內(nèi)尋找鉆石——聽起來容易,但其實非常困難,「高玩」們也要花20-30分鐘才能找到一個鉆石。

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給不熟悉游戲的朋友解釋下這個任務為什么這么困難:

1. 每一次的游戲場景都是隨機世界,包含各種地形的虛擬 3D 世界,包括森林、山脈、沙漠和沼澤,這讓AI無法只記住一種特定策略來作弊;

2. 想要獲得鉆石需要經(jīng)過一系列復雜的前置流程,并不是隨機在地圖尋找,比如你需要:

  • 先找到樹木
  • 然后將樹木分解為木材,木材也僅僅是用來制作一個工作臺
  • 有了工作臺再加上更多的木材你才可以制作一個木頭鎬頭
  • 然后才能開始挖掘以尋找鉆石
  • ......

鉆石恒久遠,AI不疲倦

AI研究人員專注于在《我的世界》中尋找鉆石,Hafner說因為這需要一系列復雜的步驟,是一個很長的里程碑鏈條,因此它需要非常深入的探索。


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DeepMind的Dreamer AI在《我的世界》中進行了多次游戲學習如何收集鉆石

之前的嘗試讓AI系統(tǒng)收集鉆石依賴于使用人類游戲的視頻或研究人員引導系統(tǒng)完成各個步驟。

相比之下,Dreamer通過強化學習的試錯技術自行探索游戲的所有內(nèi)容——它識別出可能帶來獎勵的動作,重復這些動作并放棄其他動作。

強化學習是一些重大AI進展的基礎,但之前的程序都是專家型的——它們無法從零開始在新領域應用知識。

成功的關鍵是構建「世界模型」

Dreamer成功的關鍵在于它構建了周圍環(huán)境的模型,并使用這個世界模型來「想象」未來的情景并指導決策。

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就像我們自己的抽象思維一樣,世界模型并不是周圍環(huán)境的精確復制品。

世界模型允許Dreamer嘗試不同的事情,「世界模型真正賦予了人工智能系統(tǒng)想象未來的能力」Hafner 說。

這種能力還可能有助于創(chuàng)造能夠在現(xiàn)實世界中學習互動的機器人——在現(xiàn)實世界中,試錯的成本要比在視頻游戲中高得多。

研究團隊一開始并不是奔著「鉆石測試」去研究的,測試Dreamer在鉆石挑戰(zhàn)上的表現(xiàn)是一個事后的想法。

「在構建整個算法時并沒有考慮到這一點」,Hafner 說,但團隊意識到,這是測試其算法是否能夠開箱即用、處理不熟悉任務的理想方式。

在《我的世界》中,團隊使用了一種協(xié)議,每當Dreamer完成鉆石收集過程中涉及的12個逐步步驟之一時,就會獲得一個「+1」的獎勵——這些步驟包括制作木板和熔爐、開采鐵礦并鍛造鐵鎬。

這些中間獎勵促使 Dreamer 選擇了更有可能獲得鉆石的動作。團隊每 30 分鐘重置一次游戲,這樣Dreamer就不會適應某個特定的配置——而是學會了獲得更多獎勵的一般規(guī)則。

在這種設置下,Dreamer需要連續(xù)玩大約九天才能找到至少一顆鉆石。

而高手玩家找到一顆鉆石需要20到30分鐘,新手則需要更長的時間。

在Minecraft中進行鉆石挑戰(zhàn)

游戲中的每一次都設定在一個獨特的隨機生成且無限的三維世界中。
每一次持續(xù)到玩家死亡或達到36,000步(相當于30分鐘),根據(jù)MineRL競賽提供的動作形成了一個分類動作空間,其中包括抽象的制作動作。

據(jù)DeepMind宣稱,Dreamer是第一個在不使用人類數(shù)據(jù)的情況下從零開始在《我的世界》中收集鉆石的算法。

所有的Dreamer智能體都在一億次步驟內(nèi)發(fā)現(xiàn)了鉆石。所有物品的成功率顯示在圖右擴展數(shù)據(jù)中。

盡管其他幾個強大的算法(例子中的PPO、Rainbow和IMPALA)進展到了諸如鐵鎬等高級物品,但沒有一個發(fā)現(xiàn)鉆石。

Dreamer算法核心原理

Dreamer算法的核心是學習一個世界模型。這就像是智能體的大腦,讓智能體具備豐富的感知能力,通過想象未來場景來規(guī)劃行動。算法由三個關鍵的神經(jīng)網(wǎng)絡組成:世界模型、評論家網(wǎng)絡和行動者網(wǎng)絡。世界模型通過自動編碼學習感官輸入的表示,并通過預測潛在動作的未來表示和獎勵來實現(xiàn)規(guī)劃。將世界模型實現(xiàn)為遞歸狀態(tài)空間模型,如圖所示。

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評論家網(wǎng)絡則對世界模型預測的每個結果進行價值判斷,評估這個結果對實現(xiàn)目標的幫助有多大。

行動者網(wǎng)絡根據(jù)評論家的判斷,選擇能達到最佳結果的行動。

這三個網(wǎng)絡相互協(xié)作,在智能體與環(huán)境交互的過程中,通過重放經(jīng)驗同時進行訓練。

在訓練過程中,世界模型的學習至關重要。它要學習從感官輸入中提取有用信息,還要預測未來的狀態(tài)和獎勵。

為實現(xiàn)這一目標,世界模型需要最小化預測損失、動態(tài)損失和表示損失。

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預測損失用于訓練解碼器和獎勵預測器,動態(tài)損失訓練序列模型預測下一個表示,表示損失則讓表示更具可預測性。

圖中可視化了世界模型的長期視頻預測。

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實驗結果

DeepMind團隊在8個領域的150多個任務中評估Dreamer算法的通用性,包括連續(xù)和離散動作、視覺和低維輸入、密集和稀疏獎勵、不同的獎勵尺度、二維和三維世界以及程序生成。

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圖中展示了基準測試結果,Dreamer在所有測試中均有更好的表現(xiàn)。

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在Atari基準測試中,它能在使用少量計算資源的情況下,超越MuZero算法,也優(yōu)于Rainbow和IQN算法。

在ProcGen基準測試中,面對隨機生成的關卡和視覺干擾,Dreamer算法在5000萬幀的預算內(nèi),超過了經(jīng)過調(diào)優(yōu)的PPG和Rainbow算法。

在DMLab基準測試里,它在1億幀訓練后,性能超過了IMPALA和R2D2+智能體,數(shù)據(jù)效率大幅提升。

在Atari100k基準測試中,盡管訓練預算僅為40萬幀,Dreamer算法依然能超越其他方法。

在BSuite基準測試中,它同樣表現(xiàn)出色,在尺度穩(wěn)健性方面有很大改進。

研究人員進行了消融實驗,結果表明,所有的穩(wěn)健性技術都有助于提高算法性能。

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研究人員還對Dreamer算法的縮放屬性進行了研究。

他們訓練了不同規(guī)模的模型,參數(shù)從12M到4M。結果發(fā)現(xiàn),擴大模型規(guī)模不僅能提高任務性能,還能減少數(shù)據(jù)需求。

更多的梯度步數(shù)也能減少學習成功行為所需的交互次數(shù)。這表明Dreamer算法在計算資源增加時,能夠穩(wěn)健地提升性能,為實際應用提供了更靈活的選擇。

這篇論文是關于訓練一個單一算法,期望其能在多樣化的強化學習任務中表現(xiàn)出色。

在《我的游戲》中尋找鉆石也許僅僅通向AGI之路的第一關。

AI的下一個更大目標是《我的世界》玩家面臨的終極挑戰(zhàn):擊殺末影龍,這個虛擬世界中最可怕的生物。

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參考資料:

https://www.nature.com/articles/d41586-025-01019-w#ref-CR1

https://www.nature.com/articles/s41586-025-08744-2

https://x.com/danijarh/status/1907511182598222095

責任編輯:武曉燕 來源: 新智元
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