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新活動(dòng)平臺(tái)建設(shè)歷程與架構(gòu)演進(jìn)

開發(fā) 架構(gòu)
本文將從新活動(dòng)平臺(tái)(以下簡稱為活動(dòng)平臺(tái))的建設(shè)歷程展開,闡述我們?cè)谡麄€(gè)開發(fā)過程中的設(shè)計(jì)理念、建設(shè)規(guī)劃和架構(gòu)思考。不同建設(shè)階段中面臨的挑戰(zhàn),以及活動(dòng)平臺(tái)團(tuán)隊(duì)是如何解決的。希望能對(duì)你有點(diǎn)幫助。

一、前言

歷時(shí)近兩年的重新設(shè)計(jì)和迭代重構(gòu),用戶技術(shù)中心的新活動(dòng)平臺(tái)建設(shè)bilibili活動(dòng)中臺(tái)終于落地完成!并迎來了里程碑時(shí)刻 —— 接過新老迭代的歷史交接棒,從內(nèi)到外、從開發(fā)到搭建實(shí)現(xiàn)全面升級(jí),開啟了活動(dòng)生產(chǎn)工業(yè)化新時(shí)代:

  • 界面交互層面:在界面和交互上推倒重來,實(shí)現(xiàn)了簡潔美觀、符合直覺、簡單易用的現(xiàn)代化升級(jí);
  • 業(yè)務(wù)功能層面:在功能上去繁就簡,聚焦核心業(yè)務(wù),對(duì)活動(dòng)搭建和業(yè)務(wù)開發(fā)兩條主場(chǎng)景進(jìn)行重新思考和設(shè)計(jì),簡化流程并提高了整體效率和體驗(yàn);
  • 系統(tǒng)架構(gòu)層面:模塊解耦提升擴(kuò)展性的同時(shí),圍繞業(yè)務(wù)訴求進(jìn)行迭代演進(jìn),通過技術(shù)驅(qū)動(dòng)來賦能業(yè)務(wù),提高業(yè)務(wù)邊界和想像力,助力活動(dòng)業(yè)務(wù)跑得更好更快;
  • 開發(fā)生態(tài)層面:通過開發(fā)工具鏈的升級(jí),把平臺(tái)開放能力提升到了一個(gè)新的高度,為業(yè)務(wù)開發(fā)者創(chuàng)造了更加友好的開發(fā)環(huán)境和平臺(tái)生態(tài)。

本文將從新活動(dòng)平臺(tái)(以下簡稱為活動(dòng)平臺(tái))的建設(shè)歷程展開,闡述我們?cè)谡麄€(gè)開發(fā)過程中的設(shè)計(jì)理念、建設(shè)規(guī)劃和架構(gòu)思考。不同建設(shè)階段中面臨的挑戰(zhàn),以及活動(dòng)平臺(tái)團(tuán)隊(duì)是如何解決的。希望能對(duì)你有點(diǎn)幫助。

開始之前,先來簡單認(rèn)識(shí)一下活動(dòng)平臺(tái):

圖片圖片

活動(dòng)平臺(tái)最核心的頁面:制作頁

二、活動(dòng)平臺(tái)是什么

活動(dòng)平臺(tái)本質(zhì)上是一個(gè)低代碼平臺(tái)。低代碼平臺(tái)是一種成熟的業(yè)務(wù)應(yīng)用開發(fā)方案,這里不再贅述。除了低代碼的標(biāo)簽外,活動(dòng)平臺(tái)也是一個(gè) CMS(Content Management System) 系統(tǒng),除了最核心的活動(dòng)業(yè)務(wù),還能廣泛應(yīng)用在其它各種頁面生產(chǎn)場(chǎng)景。因此從業(yè)務(wù)抽象的角度來總結(jié)的話,可以從服務(wù)對(duì)象和業(yè)務(wù)模式兩方面來概括活動(dòng)平臺(tái):

2.1 服務(wù)對(duì)象

活動(dòng)平臺(tái)服務(wù)對(duì)象包括運(yùn)營、用戶、研發(fā)三類,其中:

  • 運(yùn)營:是平臺(tái)的 B 端用戶,負(fù)責(zé)生產(chǎn)活動(dòng)頁面;
  • 用戶:是平臺(tái)的 C 端用戶,負(fù)責(zé)消費(fèi)活動(dòng)頁面;
  • 研發(fā):包括平臺(tái)研發(fā)+業(yè)務(wù)研發(fā)
  • 平臺(tái)研發(fā):平臺(tái)系統(tǒng)維護(hù)者,負(fù)責(zé)平臺(tái)迭代建設(shè)、開發(fā)通用組件、維護(hù)組件生態(tài)和數(shù)據(jù)源生態(tài),并對(duì)外提供開發(fā)工具;
  • 業(yè)務(wù)研發(fā):負(fù)責(zé)通過平臺(tái)提供的開發(fā)工具來開發(fā)業(yè)務(wù)組件,供運(yùn)營消費(fèi)組件來生產(chǎn)活動(dòng)頁面

2.2 業(yè)務(wù)模式

活動(dòng)平臺(tái)業(yè)務(wù)模式包括 No Code、Low Code、Pro Code 三種模式,其中:

  • No Code 模式:服務(wù)于全搭建的業(yè)務(wù)場(chǎng)景 —— 頁面搭建配置過程由運(yùn)營完全負(fù)責(zé),無需研發(fā)介入。研發(fā)在平臺(tái)上發(fā)布可復(fù)用的業(yè)務(wù)組件,運(yùn)營基于業(yè)務(wù)組件生產(chǎn)各種不同的活動(dòng)頁面?;谪S富的組件生態(tài),可以覆蓋 > 99% 業(yè)務(wù)場(chǎng)景。
  • Low Code 模式:服務(wù)于半搭建半開發(fā)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景 —— 比如一個(gè)活動(dòng)頁面里 90% 部分可以基于平臺(tái)搭建,剩下的 10% 沒有對(duì)應(yīng)的平臺(tái)組件,同時(shí)也不具備可復(fù)用價(jià)值。那么在運(yùn)營搭建好頁面框架的基礎(chǔ)上,研發(fā)介入生產(chǎn)一次性的定制功能代碼塊組件并發(fā)布到平臺(tái),然后交由運(yùn)營操作組裝,與頁面進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)完整的頁面功能。大概覆蓋 < 1% 業(yè)務(wù)場(chǎng)景。
  • Pro Code 模式:服務(wù)于少數(shù)需要全定制開發(fā)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景 —— 比如個(gè)別大型活動(dòng),需要使用動(dòng)畫框架、定制模板能力或者定制渲染器。那么開發(fā)者可以通過平臺(tái)開發(fā)工具,定制開發(fā)頁面后,通過平臺(tái)來發(fā)布和管理頁面。同時(shí)如果頁面有部分模塊是可以復(fù)用平臺(tái)組件的,那么可以基于平臺(tái)的片段加載器能力,來直接復(fù)用運(yùn)營搭建的頁面片段,提高開發(fā)效率。

三類服務(wù)對(duì)象和三種業(yè)務(wù)模式的關(guān)系示意圖三類服務(wù)對(duì)象和三種業(yè)務(wù)模式的關(guān)系示意圖

三、背景和目標(biāo)

3.1 項(xiàng)目背景

為什么要建設(shè)活動(dòng)平臺(tái),主要有兩點(diǎn)原因:

1.環(huán)境原因:在公司提效的大背景下,需要整合統(tǒng)一各部門的活動(dòng)搭建能力,比如活動(dòng)業(yè)務(wù)的 Flash 平臺(tái)、Native 平臺(tái)、直播業(yè)務(wù)的云雀平臺(tái)。通過橫向?qū)Ρ雀髌脚_(tái)的技術(shù)能力現(xiàn)狀及業(yè)務(wù)覆蓋情況,最終選擇基于 Flash 平臺(tái)進(jìn)行迭代升級(jí):

圖片

2.平臺(tái)原因:Flash 平臺(tái)自上線運(yùn)行多年以來,一直都是通過技術(shù)自驅(qū)進(jìn)行迭代,雖然功能強(qiáng)大且生態(tài)豐富,但由于長期缺少整體設(shè)計(jì)、架構(gòu)優(yōu)化和產(chǎn)品化的規(guī)劃打磨,因此界面和交互較為陳舊、核心功能重技術(shù)輕體驗(yàn)、架構(gòu)擴(kuò)展性差跟不上時(shí)代變化、整體活動(dòng)搭建和開發(fā)體驗(yàn)和效率都較差,急需進(jìn)行改造升級(jí)。

3.2 面臨挑戰(zhàn)

活動(dòng)平臺(tái)是由多套服務(wù)組成的復(fù)雜系統(tǒng),涉及業(yè)務(wù)廣泛,想要對(duì)其進(jìn)行從內(nèi)到外的整體改造升級(jí),是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

1.內(nèi)部挑戰(zhàn)

從長期的用戶使用反饋和平臺(tái)開發(fā)視角來看,主要包括幾個(gè)方面的問題:

1)平臺(tái)體驗(yàn)方面:

a.  制作頁問題:功能布局不合理、圖層拖拽體驗(yàn)差,無法跨層級(jí)拖拽、組件列表管理方式不直觀... 等等;

b.  畫布問題:部分組件無法預(yù)覽、容器無法多級(jí)嵌套、搭建過程無法全真預(yù)覽體驗(yàn)較差... 等等;

c.  數(shù)據(jù)源問題:數(shù)據(jù)源割裂分散、數(shù)據(jù)源配置項(xiàng)繁冗重復(fù)、低頻的高級(jí)功能導(dǎo)致使用復(fù)雜度上升... 等等;

d.  組件問題:沒有平臺(tái)級(jí)的彈窗組件、數(shù)據(jù)源組件使用成本高、組件重復(fù)且質(zhì)量參差不齊... 等等。

2)架構(gòu)設(shè)計(jì)方面:

a.  整體架構(gòu)問題:歷史包袱重,核心模塊耦合嚴(yán)重,牽一發(fā)動(dòng)全身,無法進(jìn)行獨(dú)立測(cè)試,功能擴(kuò)展性差;

b.  渲染器問題:B 端和 C 端使用兩套渲染器,無法從根本上解決畫布渲染下和頁面預(yù)覽下可能出現(xiàn)的組件表現(xiàn)不一致問題;

c.  模塊設(shè)計(jì)問題:畫布、圖層、表單等核心模塊設(shè)計(jì)不合理,使得開發(fā)需要模塊間聯(lián)動(dòng)的復(fù)雜業(yè)務(wù)組件變得困難甚至不可行(比如答題、集卡組件);

d.  拖拽能力問題:組件列表和圖層樹采用兩套拖拽實(shí)現(xiàn)方案,功能和體驗(yàn)割裂,且三方庫的拖拽能力越來越難以滿足快速發(fā)展的業(yè)務(wù)需求;

      e.  開發(fā)環(huán)境問題:開發(fā)模式和搭建模式使用兩套不同的可視化方案,容易出現(xiàn)組件開發(fā)和搭建環(huán)境下渲染表現(xiàn)不一致;加上無法實(shí)時(shí)預(yù)覽、開發(fā)工具碎片化等問題,導(dǎo)致整體開發(fā)體驗(yàn)較差

3) 存量業(yè)務(wù)方面:平臺(tái)維護(hù)組件數(shù)量多達(dá) 330+ 個(gè),如何低成本地進(jìn)行新架構(gòu)的快速適配和遷移;

2.外部挑戰(zhàn)

活動(dòng)平臺(tái)目前接入垂類業(yè)務(wù)技術(shù)團(tuán)隊(duì) 8 個(gè)(直播、漫畫、電商、OGV、貓耳、商業(yè)、星辰、大會(huì)員),垂類業(yè)務(wù)方開發(fā)組件 230+ 個(gè),運(yùn)營使用團(tuán)隊(duì) 20+ 個(gè),日均支持 35+ 個(gè)活動(dòng)。

1) 涉及的業(yè)務(wù)范圍廣而多,如何在不影響業(yè)務(wù)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的情況下,對(duì)平臺(tái)進(jìn)行漸進(jìn)式的改造重構(gòu);

2)如何最小化業(yè)務(wù)方的技術(shù)遷移成本,同時(shí)保證遷移效果接近無損,需要謹(jǐn)慎設(shè)計(jì)和合理規(guī)劃。

3.3 建設(shè)目標(biāo)

我們基于平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和業(yè)務(wù)現(xiàn)狀,結(jié)合對(duì)未來的規(guī)劃,進(jìn)行全面審視和重新思考后,新活動(dòng)平臺(tái)明確了幾個(gè)建設(shè)目標(biāo):

1.  解決所有用戶反饋的使用問題,打造體驗(yàn)一流、更具生產(chǎn)力的一站式活動(dòng)頁面可視化搭建系統(tǒng);

2.  以體驗(yàn)和效率為目標(biāo),重新設(shè)計(jì) No Code、Low Code、Pro Code 三種業(yè)務(wù)模式,更好地服務(wù)于運(yùn)營、用戶和研發(fā);

3.  系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)在滿足中短期規(guī)劃的同時(shí),保留足夠的靈活度和拓展性,為長期業(yè)務(wù)發(fā)展做一定的準(zhǔn)備。

為了保證能順利推進(jìn)完成業(yè)務(wù)和技術(shù)上的雙重目標(biāo),需要制定一套行之有效的方法論來支撐和指導(dǎo)。

建設(shè)理念:業(yè)務(wù)優(yōu)先,技術(shù)驅(qū)動(dòng)

活動(dòng)部門做為職能部門,保障業(yè)務(wù)是我們的基本生命線;同時(shí)做為技術(shù)團(tuán)隊(duì),技術(shù)驅(qū)動(dòng)是第一生產(chǎn)力。技術(shù)自驅(qū)也是我們團(tuán)隊(duì)一直以來的行事風(fēng)格,F(xiàn)lash 平臺(tái)建設(shè)如此,新活動(dòng)平臺(tái)建設(shè)也是如此。

執(zhí)行策略:短線技術(shù)優(yōu)化,保障業(yè)務(wù)開展;長線技術(shù)升級(jí),助力業(yè)務(wù)增長

通過短期的技術(shù)優(yōu)化,來確?;顒?dòng)業(yè)務(wù)能夠順利交付。同時(shí),我們著眼長遠(yuǎn),通過技術(shù)迭代不斷提升工程能力和效率。在這個(gè)過程中,技術(shù)不僅支持業(yè)務(wù)發(fā)展,還能推動(dòng)業(yè)務(wù)創(chuàng)新,優(yōu)化活動(dòng)形式和效果,讓活動(dòng)越辦越好,最終實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。

基于這個(gè)理念和策略,活動(dòng)平臺(tái)整體建設(shè)規(guī)劃了三個(gè)階段,來逐步推進(jìn)落地。

四、建設(shè)歷程

以半年為周期,我們規(guī)劃了兩個(gè)時(shí)期三個(gè)階段的推進(jìn)節(jié)奏:

  •  短線技術(shù)優(yōu)化期,目標(biāo)是保障業(yè)務(wù)開展

1.活動(dòng)平臺(tái)一階段:

  • 關(guān)鍵詞:界面交互重構(gòu),用戶體驗(yàn)升級(jí)。
  • 業(yè)務(wù)目標(biāo):重新設(shè)計(jì) No Code 模式的搭建流程,集中解決活動(dòng)頁面搭建問題,提高運(yùn)營使用效率和體驗(yàn)。

升級(jí)技術(shù)升級(jí)期,目標(biāo)是助力業(yè)務(wù)增長

2.活動(dòng)平臺(tái)二階段:

  • 關(guān)鍵詞:平臺(tái)架構(gòu)升級(jí),組件生態(tài)建設(shè)。
  • 業(yè)務(wù)目標(biāo):通過長線漸進(jìn)式技術(shù)升級(jí),解決整體架構(gòu)性問題,并完成 No Code 模式底層重構(gòu),開始賦能業(yè)務(wù)。

3.活動(dòng)平臺(tái)三階段:

  • 關(guān)鍵詞:開放能力補(bǔ)完,C端性能優(yōu)化。
  • 業(yè)務(wù)目標(biāo):長線技術(shù)規(guī)劃圖譜補(bǔ)全,基于新架構(gòu)重新設(shè)計(jì) Low Code 和 Pro Code 模式,助力業(yè)務(wù)跑得更好。

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4.1 一階段

運(yùn)營是活動(dòng)平臺(tái)生產(chǎn)端的主要用戶,平均每天花費(fèi)超過 4h 時(shí)間用于搭建活動(dòng)頁面,由于前面提到的包括制作頁、畫布、數(shù)據(jù)源、組件在內(nèi)的各種問題,使得運(yùn)營一直以來在使用活動(dòng)平時(shí)都要忍受相對(duì)糟糕的的體驗(yàn)和低下的效率。

因此這階段的主要目標(biāo),是在不涉及系統(tǒng)底層架構(gòu)大改的基礎(chǔ)上,通過局部模塊的重新設(shè)計(jì)和調(diào)優(yōu),來重塑 No Code 模式的搭建流程,集中解決活動(dòng)頁面搭建問題,在保障業(yè)務(wù)正常開展的同時(shí),短期內(nèi)快速提高運(yùn)營整體使用效率和體驗(yàn)。包括:

  • 提供更現(xiàn)代化的界面和交互,產(chǎn)品化打磨流程和細(xì)節(jié);
  • 解決大部分痛點(diǎn)體驗(yàn)問題,從創(chuàng)建到搭建到管理,從數(shù)據(jù)源到組件全流程覆蓋;
  • 提高整體活動(dòng)頁搭建效率,提高業(yè)務(wù)產(chǎn)出。

1.技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)

先來快速了解下平臺(tái)整體系統(tǒng)架構(gòu)組成:

  • eva 服務(wù):活動(dòng)平臺(tái)前臺(tái)應(yīng)用。運(yùn)營主要使用的服務(wù),承載了活動(dòng)頁面的全生命周期(創(chuàng)建、搭建、發(fā)布、分析、管理),包括 6 大模塊(活動(dòng)列表、制作頁、活動(dòng)效果、功能數(shù)據(jù)、權(quán)限控制、輔助工具)和 2 個(gè)生態(tài)(組件生態(tài)、數(shù)據(jù)源)。其中制作頁是最核心的模塊,也是運(yùn)營使用最高頻的功能,主要由畫布、圖層樹、屬性表單、組件列表四部分組成。
  • eva-server 服務(wù):活動(dòng)平臺(tái) node 服務(wù)。主要負(fù)責(zé)預(yù)覽/線上頁面的 HTML 構(gòu)建、基礎(chǔ) SSR 服務(wù)、頁面部署上線,以及提供平臺(tái)內(nèi)部使用的接口能力。
  • page-service 服務(wù):活動(dòng)平臺(tái)頁面服務(wù)。主要負(fù)責(zé)頁面分發(fā),配合 SLB(Server Load Balancing - 服務(wù)器負(fù)載均衡)和 BFS(bilibili file storage - B站文件存儲(chǔ)服務(wù)) 能力來實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的路由管理,以及通過內(nèi)存化緩存來提升服務(wù)穩(wěn)定性,同時(shí)還支持了服務(wù)多活和 SLB 降級(jí)。
  • page 產(chǎn)物:用戶最終消費(fèi)的靜態(tài)頁面。

這階段的架構(gòu)設(shè)計(jì),我們?cè)诒3终w框架不變的基礎(chǔ)上,對(duì) No Code 模式流程里涉及的功能模塊都進(jìn)行了優(yōu)化(白底的模塊,15+),并對(duì)幾個(gè)重點(diǎn)模塊做了重新設(shè)計(jì)(黃底的模塊,5+),包括最核心的制作頁模塊改造和一體化數(shù)據(jù)源改造。

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2.重點(diǎn)建設(shè)案例

由于涉及優(yōu)化的模塊太多太廣,篇幅原因無法一一展開,這里我挑兩個(gè)重點(diǎn)案例來具體闡述。

a. 畫布改造

畫布改造是為了解決一直被詬病的組件預(yù)覽問題,我們通過新的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)所有組件的實(shí)時(shí)全真預(yù)覽能力。詳細(xì)對(duì)比了 component 方案和 iframe 兩種技術(shù)方案:

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考慮到體驗(yàn)和效果優(yōu)先,為了保證運(yùn)營在頁面搭建過程中能實(shí)時(shí)便捷地預(yù)覽組件配置效果,最終選擇了 iframe 方案。但該方案存在跨頁面拖拽的交互問題,如何解決呢?

經(jīng)過探索和實(shí)踐,我們采用了在畫布上引入 previewWarp 中間層的方式來解決 iframe 的跨頁面拖拽問題。具體方案為:

  • previewWarp 以透明浮層的方式覆蓋在畫布的 iframe 容器上方,默認(rèn)為隱藏狀態(tài);
  • 從組件列表拖拽組件進(jìn)畫布時(shí),previewWarp 浮層顯示并且作為 Drop 的目標(biāo)區(qū)域,實(shí)現(xiàn)畫布的拖拽交互;
  • 拖拽完成后 previewWarp 自動(dòng)隱藏,避免影響畫布本身的交互操作;
  • 同時(shí)通過 Message 通信通知 iframe 頁面添加組件到圖層樹,并觸發(fā)重新渲染畫布,達(dá)到實(shí)時(shí)預(yù)覽的效果。

previewWrap 工作流程示意previewWrap 工作流程示意

b. 數(shù)據(jù)源改造

數(shù)據(jù)源改造是為了解決另一個(gè)長期被詬病的問題 —— 活動(dòng)玩法組件配置太復(fù)雜、配置難、易配錯(cuò)。我們通過重新設(shè)計(jì)整個(gè)配置鏈路,提供一站式的配置面板來降低運(yùn)營使用數(shù)據(jù)源的心智負(fù)擔(dān),以及減少線上問題的發(fā)生。

采用的技術(shù)方案,簡要來說是:動(dòng)態(tài)維護(hù)一個(gè)表單棧 stackForm,存儲(chǔ)當(dāng)前層的 callerId、data 等數(shù)據(jù),層級(jí)增加時(shí) push,層級(jí)減少時(shí) pop,并檢查當(dāng) returnId = callerId 時(shí),觸發(fā)上一層的回調(diào),返回當(dāng)前層的配置數(shù)據(jù)。最后攜帶數(shù)據(jù)源 ID 和數(shù)據(jù)返回到入口處,交由組件自行處理信息回填等操作。

一體化數(shù)據(jù)源使用示意一體化數(shù)據(jù)源使用示意

數(shù)據(jù)源配置入口與數(shù)據(jù)源組件配置表單直接綁定,讓運(yùn)營在使用上一氣呵成,省去了來回跳轉(zhuǎn)的麻煩。因此與一體化數(shù)據(jù)源面板一起重新設(shè)計(jì)的,還有首批數(shù)據(jù)源組件:任務(wù)組件、抽獎(jiǎng)組件、征稿組件。不僅在組件功能和組件表單上做了對(duì)應(yīng)的升級(jí)聯(lián)動(dòng),還在數(shù)據(jù)源表單項(xiàng)上進(jìn)行了重新思考,保留最核心的配置項(xiàng),合理刪減低頻功能,下調(diào)高級(jí)功能的顯示優(yōu)先級(jí),為運(yùn)營進(jìn)一步減賦提效。

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流程和功能簡化后,對(duì)降低配置難度和提高配置效率有著顯著的效果:

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舉一個(gè)例子:運(yùn)營配置一個(gè)完成任務(wù)獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)的活動(dòng):

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經(jīng)過對(duì)上線后的數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計(jì),一體化數(shù)據(jù)源改造使得由于配置出錯(cuò)導(dǎo)致的線上問題減少了 30%+!

3.階段建設(shè)成果

這階段完成了一系列模塊的優(yōu)化項(xiàng),覆蓋了 No Code 搭建流程的方方頁面:

1)制作頁優(yōu)化:全新設(shè)計(jì)的制作頁面、升級(jí)圖層樹,優(yōu)化拖拽體驗(yàn)、支持跨層級(jí)拖拽組件、重新設(shè)計(jì)表單控件、升級(jí)組件列表…... 等等;

2)畫布優(yōu)化:iframe 畫布方案、重新設(shè)計(jì)通信方案、渲染器升級(jí),支持容器多級(jí)嵌套... 等等;

3)數(shù)據(jù)源優(yōu)化:一體化數(shù)據(jù)源面板方案、重新設(shè)計(jì)各類數(shù)據(jù)源配置項(xiàng)、統(tǒng)一活動(dòng)概念... 等等;

4)組件優(yōu)化:新增平臺(tái)級(jí)的彈窗、標(biāo)簽卡組件、任務(wù)、抽獎(jiǎng)、征稿等多個(gè)數(shù)據(jù)源組件一體化改造、容器、標(biāo)簽卡等基礎(chǔ)組件優(yōu)化... 等等。

兼具體驗(yàn)和效率的新版制作頁兼具體驗(yàn)和效率的新版制作頁

同時(shí)也在業(yè)務(wù)上取得了可觀的成果,并多次收到運(yùn)營使用上的的正面反饋!

  • 解決了 80% 的體驗(yàn)和效率問題,平均搭建耗時(shí) 3.56h,征稿類活動(dòng)搭建耗時(shí) 3.89h,提效 20%+;
  • 新搭建流程覆蓋了 42% 選題會(huì)活動(dòng);
  • 簡化了征稿活動(dòng)流程,提效 34%。

 4.2 二階段

一階段通過技術(shù)優(yōu)化手段,解決了 No Code 模式下 80% 的體驗(yàn)和效率問題,剩下的 20% 由于架構(gòu)設(shè)計(jì)問題難以根治。包括前面章節(jié)提到的:

  • B 端和 C 端使用兩套渲染器,無法從根本上解決畫布渲染下和頁面預(yù)覽下可能出現(xiàn)的組件表現(xiàn)不一致問題;
  • 畫布、圖層、表單等核心模塊設(shè)計(jì)不合理,使得開發(fā)需要模塊間聯(lián)動(dòng)的復(fù)雜業(yè)務(wù)組件變得困難甚至不可行;
  • 組件列表和圖層樹采用兩套拖拽實(shí)現(xiàn)方案,功能和體驗(yàn)割裂,且三方庫的拖拽能力越來越難以滿足快速發(fā)展的業(yè)務(wù)需求;
  • 開發(fā)模式和搭建模式使用兩套不同的可視化方案,容易出現(xiàn)組件開發(fā)環(huán)境下和搭建環(huán)境下渲染表現(xiàn)不一致。

同時(shí),一階段的建設(shè)成果已經(jīng)能夠滿足短期業(yè)務(wù)需求的正常開展,給了技術(shù)喘息和規(guī)劃的機(jī)會(huì)。因此從這階段開始,正式啟動(dòng)了活動(dòng)平臺(tái)橫跨兩個(gè)半年周期的漸進(jìn)式長線技術(shù)升級(jí)期。

1.技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)

這階段我們?cè)诩軜?gòu)層面做了一次比較大的調(diào)整,基于B站的活動(dòng)業(yè)務(wù)特點(diǎn)升級(jí)了整體技術(shù)架構(gòu)。同時(shí)我們也調(diào)研了一些業(yè)界流行低代碼系統(tǒng)的設(shè)計(jì),比如百度的低代碼前端框架(AMIS) 和阿里的低代碼引擎(LowCodeEngine),雖然他們都有各自非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念和實(shí)踐場(chǎng)景,但對(duì)于B站的活動(dòng)業(yè)務(wù)來說,也都存在比較明顯的水土不服問題,比如 AMIS 無法滿足個(gè)性化復(fù)雜業(yè)務(wù)組件的定制需求、LowCodeEngine 無法很好地支持除了 React 框架以外的組件,難以兼容平臺(tái)的組件生態(tài)(React、Vue、Vanilla),等等。

因此我們?cè)谡w自研的基礎(chǔ)上,局部模塊借鑒了他們的優(yōu)秀設(shè)計(jì)實(shí)踐,比如在頁面結(jié)構(gòu)和組件描述上采用了類似于 AMIS 的 JSON Schema 方案;在制作頁的核心模塊設(shè)計(jì)上與 LowCodeEngine 方案有異曲同工之妙,功能解耦、可獨(dú)立運(yùn)行、可靈活擴(kuò)展和配置。由于篇幅限制,細(xì)節(jié)這里不詳細(xì)展開。

整體設(shè)計(jì)目標(biāo)致力于解決當(dāng)下架構(gòu)問題,同時(shí)保留一定的靈活性和拓展能力,以滿足未來幾年的業(yè)務(wù)發(fā)展:

1) 制作頁架構(gòu)升級(jí),重新設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)模型,并解耦出 4 大模塊,用于組裝新的制作頁面板,各模塊可以獨(dú)立擴(kuò)展或替換;

2)統(tǒng)一 B/C 兩端渲染器,保證所有組件在畫布渲染和預(yù)覽/線上渲染場(chǎng)景下表現(xiàn)完全一致;

3) 重新設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)圖層樹、屬性表單、組件列表模塊。擺脫三方依賴,實(shí)現(xiàn)功能完全自定義;

4)重新設(shè)計(jì)新開發(fā)工具 eva-cli,滿足 No Code 模式的組件開發(fā)流程,并在未來集成 Low Code 和 Pro Code 模式;eva-cli 開發(fā)面板采用與制作頁同構(gòu)化的技術(shù)方案,保證一致的功能和體驗(yàn)。

并補(bǔ)齊了一些配套能力建設(shè):

1)組件轉(zhuǎn)換器,用于橋接新老架構(gòu)的數(shù)據(jù)模型,輔助業(yè)務(wù)開發(fā)遷移組件到新架構(gòu);

2)上線新組件中心,與 eva-cli 深度集成,組件開發(fā)流程工程化;

3)上線活動(dòng)模板功能;

4)新增集卡、答題、押注等多種數(shù)據(jù)源組件玩法。

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2.重點(diǎn)建設(shè)案例

該階段是三個(gè)階段中最重要的一步,這里我多挑幾個(gè)實(shí)踐展開說說。

a. 數(shù)據(jù)模型重構(gòu)

制作頁四大核心模塊解耦的基礎(chǔ),依賴一套全新的數(shù)據(jù)模型,用于定義模塊自身的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以及規(guī)范和約束模塊間的通信和 API 能力。

經(jīng)過重新梳理,我們把整個(gè)制作頁的數(shù)據(jù)描述定義為三類:

  • ComponentData 組件數(shù)據(jù):定義組件的完整數(shù)據(jù)

ComponentInfo 組件信息:描述組件的基礎(chǔ)必要信息

a.BaseInfo 基礎(chǔ)信息:描述組件名、分類、版本號(hào)、支持平臺(tái)、縮略圖等信息。

b.PropInfo 表單信息:描述組件在屬性表單面板里有哪些配置項(xiàng),對(duì)應(yīng)什么控件。

c.SlotInfo 插槽信息:描述組件在圖層樹里有幾個(gè)插槽,分別是什么。

Assets 組件資源:組件打包后的 js 和 css 產(chǎn)物地址。

LayerControl 圖層控制器:組件與圖層樹模塊聯(lián)動(dòng)的描述文件,用于注冊(cè)一系列圖層勾子的監(jiān)聽函數(shù),在圖層樹發(fā)生變化時(shí),通過調(diào)用 LayerAPI 來實(shí)現(xiàn)一些聯(lián)動(dòng)邏輯。

FormControl 表單控制器:組件與屬性表單模塊聯(lián)動(dòng)的描述文件,用于注冊(cè)一系列表單勾子的監(jiān)聽函數(shù),在屬性表單內(nèi)容發(fā)生變化時(shí),通過調(diào)用 FormAPI 來實(shí)現(xiàn)一些聯(lián)動(dòng)邏輯。

  • LayerData 圖層數(shù)據(jù):定義圖層的完整數(shù)據(jù)。

ComponentProps 圖層屬性信息:圖層的表單配置數(shù)據(jù),即組件的狀態(tài)數(shù)據(jù)。

ComponentSlotData 圖層嵌套關(guān)系:圖層子節(jié)點(diǎn)信息,用于描述圖層嵌套關(guān)系。

  • ApiData 接口數(shù)據(jù):組件請(qǐng)求服務(wù)端接口拿到的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。

四大模塊分別實(shí)現(xiàn)了各自的渲染函數(shù),圖層樹和屬性表單模塊還定義了 API 能力,用于和組件進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。然后通過組件數(shù)據(jù)和圖層數(shù)據(jù)的串聯(lián)組織,建立起整個(gè)制作頁的數(shù)據(jù)模型:

三類數(shù)據(jù) + 四大模塊 = 制作頁數(shù)據(jù)模型三類數(shù)據(jù) + 四大模塊 = 制作頁數(shù)據(jù)模型

組件轉(zhuǎn)換器

新的數(shù)據(jù)模型必然會(huì)帶來破壞性變更,無法向下兼容舊的組件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。如何批量快速遷移組件,減少業(yè)務(wù)方不必要的理解成本,則需要借助組件轉(zhuǎn)換器來實(shí)現(xiàn)。通過詳盡的字段關(guān)系映射和兜底邏輯處理,我們提供了一個(gè)近乎無損的 woodman 組件轉(zhuǎn)換器,完成了超過 50+ 組件的轉(zhuǎn)換工作。

woodman 組件轉(zhuǎn)換器原理示意woodman 組件轉(zhuǎn)換器原理示意


b. 渲染器重構(gòu)

想要從根本上解決組件渲染在畫布環(huán)境和預(yù)覽/線上環(huán)境不一致的問題,辦法只有一個(gè):統(tǒng)一 B/C 兩端的渲染器。并且畫布已經(jīng)從 component 模式改造成 iframe 模式,抹去了 B/C 兩端最大的環(huán)境差異。接下來的目標(biāo)很明確,就是如何設(shè)計(jì)一個(gè)符合業(yè)務(wù)需求的、理想的統(tǒng)一渲染器。

我們基于活動(dòng)業(yè)務(wù) B 端和 C 端場(chǎng)景的特點(diǎn),結(jié)合以往幾年平臺(tái)實(shí)踐下來的經(jīng)驗(yàn)沉淀,設(shè)計(jì)了一套 5 層結(jié)構(gòu)的頁面渲染框架,具體拆解為:

  • 第一層 - 核心渲染器 eva-render:支持 3 類框架(React、Vue、Vanilla)、6 類組件(頁面組件、環(huán)境組件、容器組件、業(yè)務(wù)組件、拖拽響應(yīng)組件,以及未來拓展支持的代碼塊組件)渲染的基礎(chǔ)渲染器,負(fù)責(zé)所有組件渲染。內(nèi)部封裝成圖層渲染器 LayerRenderer,直接供 B 端場(chǎng)景使用;
  • 第二層 - 通用運(yùn)行時(shí) runtime:基于核心渲染器的封裝,包含各種數(shù)據(jù)注入邏輯,并結(jié)合后面幾層的包裝,服務(wù)于 C 端場(chǎng)景;
  • 第三層 - HTML 模板 template:C 端頁面模板,runtime 載體,用于配置頁面基礎(chǔ)能力,包括互跳、埋點(diǎn)上報(bào)等;
  • 第四層 - Node 服務(wù) eva-server:基于模板構(gòu)建 C 端環(huán)境 HTML 內(nèi)容,通過基礎(chǔ) SSR 在 window 上掛載 runtime 需要的一切數(shù)據(jù)。后續(xù)還會(huì)支持頁面框架預(yù)渲染能力;
  • 第五層 - 業(yè)務(wù)場(chǎng)景:包括 B 端制作頁(制作頁畫布、開發(fā)面板)和 C 端線上頁面(預(yù)覽 HTML、線上 HTML)。

渲染邏輯分層渲染邏輯分層

通過對(duì)頁面渲染邏輯的分層設(shè)計(jì)和應(yīng)用,取得了以下成果:

1)實(shí)現(xiàn)了活動(dòng)平臺(tái)渲染器的統(tǒng)一,從根本上解決了 B/C 兩端渲染不一致的問題;

2)渲染器模塊完全解耦,可脫離制作頁環(huán)境獨(dú)立使用,為后面組裝 eva-cli 開發(fā)面板和實(shí)現(xiàn)頁面片段加載器打好基礎(chǔ);

3)核心渲染器可供業(yè)務(wù)方獨(dú)立使用,自行構(gòu)建 HTML,滿足定制化渲染需求,比如直播的掛件場(chǎng)景;

4)業(yè)務(wù)方也可基于核心渲染器封裝自己的業(yè)務(wù)渲染器,搭配自閉環(huán)的業(yè)務(wù)組件,實(shí)現(xiàn)一些微前端之類的輕量級(jí)使用場(chǎng)景。

c. 圖層模塊重構(gòu)

現(xiàn)有的圖層模塊功能和拖拽能力是基于 antd tree 做的定制開發(fā)。雖然一階段我們通過技術(shù)優(yōu)化解決了大部分圖層體驗(yàn)問題,但依然有幾個(gè)遺留問題是現(xiàn)有術(shù)選型無法解決的,包括:

  • antd tree 自定義能力較弱,組件拖拽方式不夠直觀,且精準(zhǔn)度不佳導(dǎo)致失誤率較高,在圖層操作這類高頻使用場(chǎng)景上明顯影響效率;
  • antd tree 組件靈活度不夠,無法滿足圖層隱藏、多插槽圖層等高級(jí)功能,阻礙組件開發(fā)的靈活度。

同時(shí)平臺(tái)在組件列表模塊里采用了另一套拖拽解決方案:reactDnD。與 antd tree 的拖拽體驗(yàn)對(duì)比下來,reactDnD 更輕量靈活,也更適合業(yè)務(wù)定制,因此我們決定重新基于此打造圖層模塊:

1)拋棄 antd tree 方案,基于 reactDnD 重新實(shí)現(xiàn)理想的圖層拖拽交互體驗(yàn):直觀易用,靈活性度,拓展性強(qiáng);

2)拋棄傳統(tǒng)樹結(jié)構(gòu),采用更輕量的扁平樹結(jié)構(gòu),編寫更高效的 API,提高狀態(tài)數(shù)據(jù)變更效率,保證拖拽過程實(shí)時(shí)反饋的最佳體驗(yàn);

3)重新設(shè)計(jì) 30+ LayerAPI,支持多插槽、圖層勾子、圖層隱藏等核心能力;API 全部純函數(shù)設(shè)計(jì),方便單測(cè)接入;

4)未來支持更多定制化的能力拓展,技術(shù)上不受限,為組件玩法創(chuàng)造更多可能性。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換模型 & LayerAPI 全貌 & 圖層模塊能力全貌數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換模型 & LayerAPI 全貌 & 圖層模塊能力全貌


新版圖層模塊完成上線后,可以說從底層重塑了活動(dòng)平臺(tái)的拖拽體驗(yàn):

1)實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)拖拽體驗(yàn)的升級(jí)和統(tǒng)一,徹底解決運(yùn)營反饋的圖層拖拽不跟手、不精準(zhǔn)的問題;

2)圖層模塊完全解耦,依然可供業(yè)務(wù)方獨(dú)立使用,在滿足數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)規(guī)范的前提下滿足定制化場(chǎng)景;

3)為后續(xù)實(shí)現(xiàn)骨架屏、海報(bào)布局等更多拖拽場(chǎng)景打好基礎(chǔ)。

d. 開發(fā)工具重構(gòu)

新架構(gòu)下的數(shù)據(jù)模型和制作頁核心模塊準(zhǔn)備就緒之后,接下來我們要考慮的問題自然就是:如何在新架構(gòu)下為 No Code 模式開發(fā)業(yè)務(wù)組件?

還記得前面的組件轉(zhuǎn)換器嗎,它除了用來遷移存量組件外,也是作為一種過渡方案存在,通過 「woodman-cli + 轉(zhuǎn)換器」的組合,可以用來應(yīng)急滿足新組件的開發(fā),但問題也比較明顯:

1)woodman-cli 存在無法全真預(yù)覽,無法使用新平臺(tái)的核心能力;

2)組件開發(fā)鏈路工程化程度低,人工依賴性強(qiáng)。

是時(shí)候打造一套全新的組件開發(fā)工具了!前期花費(fèi)大量心血設(shè)計(jì)的新架構(gòu)也能在此該發(fā)揮出巨大優(yōu)勢(shì):通過 4 大模塊組裝出新的開發(fā)工具面板,抹平和制作頁的環(huán)境差異,提供能力完整、體驗(yàn)一致的開發(fā)體驗(yàn)。

有了核心的開發(fā)面板,再結(jié)合一些工程化配套能力的建設(shè),我們打造的新開發(fā)工具 eva-cli 也就呼之而出了:

1)提供 No Code 模式下的配置工程化指令,覆蓋業(yè)務(wù)組件開發(fā)全流程;

2)建設(shè)新組件中心,與工具鏈深度整合,接入審核流程,實(shí)現(xiàn)組件【開發(fā)-使用-管理】的一棧式解決方案。

圖片

eva-cli 架構(gòu):No Code 模式 & 組件開發(fā)流程前后對(duì)比

3.階段建設(shè)成果

活動(dòng)平臺(tái)新架構(gòu)一階段的落地,順利解決了 No Code 模式下剩余的 20% 系統(tǒng)性難題,為運(yùn)營和業(yè)務(wù)開發(fā)帶來了體驗(yàn)質(zhì)的提升:

  • B/C 兩端渲染表現(xiàn)一致,保證低代碼平臺(tái)所見即所得核心體驗(yàn)的可靠穩(wěn)定;
  • 搭建/開發(fā)框架一致,極大提高開發(fā)體驗(yàn)、減少環(huán)境差異帶來的開發(fā)問題;
  • 圖層、畫布架構(gòu)升級(jí),支持標(biāo)簽卡+任務(wù)、彈窗+抽獎(jiǎng)等復(fù)雜組合的實(shí)時(shí)預(yù)覽和交互操作;
  • 新開發(fā)工具 eva-cli 完成了 No Code 模式下組件開發(fā)能力的閉環(huán)。

同時(shí)也在業(yè)務(wù)上取得了新的突破,幫助業(yè)務(wù)取得了一定的增長:

  • 友好的開放能力快速建立起組件生態(tài)和業(yè)務(wù)多樣性:
  • 截至目前已接入 10 條垂類業(yè)務(wù)線:直播、大會(huì)員、賽事、貓耳、創(chuàng)平、商業(yè)、OGV、漫畫、版權(quán)音樂、課堂;
  • 平臺(tái)組件生態(tài):57 個(gè) H5 組件、48 個(gè) PC 組件;
  • 垂類組件生態(tài):153 個(gè) H5 組件、90 個(gè) PC 組件;
  • 平臺(tái)整體技術(shù)升級(jí),使得像集卡組件、答題圈子這類交互和配置復(fù)雜度很高的整合營銷玩法組件化落地成為可能;

圖片

復(fù)雜整合營銷玩法組件 & 工程化開發(fā)依賴的平臺(tái)能力

4.3 三階段

活動(dòng)平臺(tái)經(jīng)過前面兩個(gè)階段建設(shè)下來,已經(jīng)完全重構(gòu)了整個(gè) No Code 模式,包括運(yùn)營搭建頁面流程和業(yè)務(wù)開發(fā)生產(chǎn)組件流程。我們長線規(guī)劃的最后一步,技術(shù)圖譜里還差這么幾塊拼圖:

1)缺少 Low Code 工程化能力,無法滿足大型活動(dòng)的定制模塊開發(fā)需求;

2)缺少 Pro Code 工程化能力,無法滿足個(gè)別活動(dòng)的完全定制開發(fā)需求;

3)C 端頁面加載性能較差,難以滿足司級(jí)活動(dòng)的頁面性能要求。

1.技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)

因此,這階段的架構(gòu)變化,即在新的框架基礎(chǔ)上,拓展 Low Code & Pro Code 模式,補(bǔ)全平臺(tái)開放能力:

1)eva-cli 增加 Low Code 工程化能力,打通代碼塊組件開發(fā)流程;

2)eva-cli 增加 Pro Code 工程化能力,結(jié)合制作頁開發(fā)模式和片段加載器,打通定制活動(dòng)開發(fā)流程;

5)eva-server 增加框架預(yù)渲染能力,提升 C 端頁面加載性能。

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2.重點(diǎn)建設(shè)案例

a. Low Code 模式

代碼塊開發(fā)模式服務(wù)于半搭建半開發(fā)的活動(dòng)場(chǎng)景。業(yè)務(wù)開發(fā)者在運(yùn)營搭建好頁面框架的基礎(chǔ)上,通過 eva-cli 生產(chǎn)一次性的定制功能代碼塊組件,并上傳到制作頁供運(yùn)營當(dāng)普通組件使用,來完成頁面的定制功能開發(fā)。

該模式存在以下特點(diǎn):

  • 配套有開發(fā)環(huán)境下的工程化解決方案:eva-cli 代碼塊組件開發(fā)指令;
  • 遵循平臺(tái)「組件化」原則,代碼塊本質(zhì)上是一次性組件,符合平臺(tái)組件規(guī)范,可以完全復(fù)用平臺(tái)現(xiàn)有能力,包括畫布預(yù)覽、圖層拖拽嵌套、表單配置等等;
  • 與頁面深度結(jié)合,支持在開發(fā)環(huán)境下拉取活動(dòng)頁面數(shù)據(jù),在開發(fā)環(huán)境與頁面直接交互,操作頁面數(shù)據(jù),并實(shí)時(shí)預(yù)覽效果;
  • 無需走組件中心審批流程,與頁面直接綁定,支持直接發(fā)布供運(yùn)營線上使用,同時(shí)也支持本地配置好代碼塊后一鍵同步到線上頁面。

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eva-cli 增加 Low Code 模式 & 代碼塊組件開發(fā)流程復(fù)用度對(duì)比

來直觀感受下本地開發(fā)代碼塊的體驗(yàn):

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示例:S14 征稿活動(dòng)代碼塊本地開發(fā)環(huán)境

主要功能一覽:

1)【數(shù)據(jù)展示模塊】:顯示關(guān)聯(lián)的活動(dòng)及制作頁,用于拉取線上頁面數(shù)據(jù);

2) 【數(shù)據(jù)管理】:擁有管理本地?cái)?shù)據(jù)的能力,可以新建本地頁面,切換頁面,頁面?zhèn)浞荩?/p>

3)【保存】:保存本地?cái)?shù)據(jù)到【數(shù)據(jù)管理】中,方便備份本地?cái)?shù)據(jù);

4)【僅發(fā)布代碼塊】:僅將代碼塊發(fā)布到活動(dòng)上,本地頁面數(shù)據(jù)不會(huì)同步到制作頁,需要到活動(dòng)頁上進(jìn)行手動(dòng)拖拽添加;

5)【同步到制作頁】:代碼塊發(fā)布 & 頁面同步 一站式操作,同時(shí)有沖突檢測(cè)保護(hù)機(jī)制。

總結(jié)下 Low Code 模式的工程化成果:

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b. Pro Code 模式

Pro Code 模式服務(wù)于少數(shù)需要全定制開發(fā)的業(yè)務(wù)場(chǎng)景。比如個(gè)別大型活動(dòng),需要使用動(dòng)畫框架、定制模板能力或者定制渲染器。那么業(yè)務(wù)開發(fā)者可以使用 eva-cli 定制開發(fā)頁面后,通過平臺(tái)來發(fā)布和管理頁面。同時(shí)如果頁面有部分模塊是可以復(fù)用平臺(tái)組件的,那么可以基于平臺(tái)的片段加載器能力,來直接復(fù)用運(yùn)營搭建的頁面片段,提高開發(fā)效率。

該模式存在以下特點(diǎn):

1)配套有開發(fā)環(huán)境下的工程化解決方案:eva-cli 代碼模式開發(fā)指令;

2)打通了制作頁的代碼模式,無縫使用平臺(tái)提供的頁面部署、管理、數(shù)據(jù)回收分析等能力;

3) 支持使用片段加載器來提效:從核心渲染器(EvaRender)封裝出片段加載器 runtime,并打包成適配不同框架的 npm 包供代碼開發(fā)場(chǎng)景引入使用,通過傳入活動(dòng) ID 來渲染出對(duì)應(yīng)的平臺(tái)搭建頁面。主要使用場(chǎng)景是在代碼開發(fā)中復(fù)用平臺(tái)搭建的頁面片段,最大化利用平臺(tái)組件生態(tài)來降低開發(fā)成本。

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eva-cli 架構(gòu):新增 Pro Code 模式 & Pro Code 模式開發(fā)流程

同樣總結(jié)下 Pro Code 模式的工程化成果:

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c. 頁面性能優(yōu)化

活動(dòng)平臺(tái)搭建出來的活動(dòng)頁面是 SPA,除了一些常規(guī)優(yōu)化外,沒有針對(duì)首屏加載場(chǎng)景做額外優(yōu)化,導(dǎo)致頁面加載白屏?xí)r間較長,影響用戶體驗(yàn)。另外一些大型活動(dòng)對(duì)頁面性能和用戶體驗(yàn)要求更高,因此需要針對(duì)首屏場(chǎng)景做一輪性能優(yōu)化,來減少頁面白屏?xí)r間,提高用戶體驗(yàn)。

技術(shù)選型上需要優(yōu)先考慮保持 B/C 兩端的渲染一致性,以及不對(duì)現(xiàn)有組件生態(tài)帶來額外適配成本,因此:

1)我們選擇了對(duì) runtime 侵入性最小的方案:只改造框架類組件(頁面組件、基礎(chǔ)容器組件、圖片組件、視頻組件);

2) 框架類組件改造成支持打包 server bundle,供 eva-server 構(gòu)建頁面時(shí)預(yù)渲染環(huán)節(jié)使用;

3) eva-server 服務(wù)增加預(yù)渲染環(huán)節(jié),C 端 runtime 增加預(yù)渲染能力;

4) 同時(shí)我們建設(shè)了完整的數(shù)據(jù)埋點(diǎn)上報(bào)分析鏈路,來監(jiān)控對(duì)比頁面性能提升情況。

預(yù)渲染技術(shù)方案簡易模型預(yù)渲染技術(shù)方案簡易模型

頁面性能優(yōu)化上線后,以《黑神話:悟空》活動(dòng)為例,單頁面 FCP 性能指標(biāo)下降了 35%

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3.階段建設(shè)成果

至此,活動(dòng)平臺(tái)長線技術(shù)規(guī)劃圖譜建設(shè)完畢,補(bǔ)全了欠缺的兩塊開放能力拼圖,以及頁面性能大幅提升,能滿足各種不同的業(yè)務(wù)開發(fā)場(chǎng)景。并在業(yè)務(wù)實(shí)踐中取得了出彩的成績:

Low Code + Pro Code 支撐起司級(jí)活動(dòng)開發(fā)

1) Low Code 模式 + 頁面性能優(yōu)化建設(shè),保障活動(dòng)平臺(tái)順利承接了 S14 司級(jí)活動(dòng)的開發(fā)!

2)預(yù)渲染技術(shù)方案簡易模型  Pro Code 模式,為 Q4 的用戶年報(bào)司級(jí)活動(dòng)提前鋪路。

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S14 Low Code 示意 & 活動(dòng)效果

性能優(yōu)化帶來可觀的收益

1) H5 頁面 FCP 周均值指標(biāo)從 1792ms 降至 1484ms,即訪問頁面的白屏?xí)r間降低了 17.2%;

2) H5 頁面停留時(shí)長周均值指標(biāo)從 7973ms 升至 8604ms,提高了 7.91%

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五、建設(shè)總結(jié)

5.1 整體技術(shù)架構(gòu)

經(jīng)過三個(gè)階段的迭代演進(jìn),活動(dòng)平臺(tái)整體架構(gòu)可以概括成:5 + 4 + 3 + 2。即:

  • 5 塊服務(wù):eva + eva-server + page-service + eva-cli + core-modules
  • 4 大模塊:渲染器 + 圖層樹 + 屬性表單 + 組件列表
  • 3 種模式:No Code + Low Code + Pro Code
  • 2 個(gè)生態(tài):組件生態(tài) + 數(shù)據(jù)源生態(tài)

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5.2 整體建設(shè)成果

我們基于短線長線兩條腿走路的策略,經(jīng)過三個(gè)階段建設(shè)下來,既保障了業(yè)務(wù)無阻塞地正常開展,又通過漸進(jìn)式迭代實(shí)現(xiàn)了技術(shù)架構(gòu)的長線升級(jí)。雖然歷時(shí)較久,但勝在穩(wěn)健有序??偨Y(jié)來說就是,新活動(dòng)平臺(tái)建設(shè)助力活動(dòng)業(yè)務(wù)又快又好!

快:活動(dòng)提效明顯

  • 新平臺(tái)已實(shí)現(xiàn)原活動(dòng)制作平均 3 人日/單活動(dòng)(頁面搭建 1 人日 + 數(shù)據(jù)源配置 1.5 人日 + 功能調(diào)試 0.5 人日),人效提升至 0.48 人日/單活動(dòng)(3.85h),主站運(yùn)營平均 208 個(gè)/月活動(dòng),總計(jì)節(jié)省人力約 524 人日/月,主站運(yùn)營上半年節(jié)省人力約 3144 人日;
  • 截止 H1 的平臺(tái)覆蓋效果,全司活動(dòng)可節(jié)省運(yùn)營人效 578 人日/月;

好:活動(dòng)效果可觀

  • 2024 H1 活動(dòng)平臺(tái)上線頁面 1977 個(gè),頁面總 PV 月均 0.62 億+,平臺(tái)產(chǎn)出稿件量 3648 萬 +;
  • 截至 2024 H1,平臺(tái)總頁面數(shù) 4369 個(gè),帶來總 PV 8.42 億;
  • 截至 2024.8 新活動(dòng)平臺(tái)頁面覆蓋率 77.06%。

典型活動(dòng)示例:黑神話悟空(No Code 搭建)

  • 該活動(dòng)結(jié)合了平臺(tái)多種整合營銷玩法:任務(wù) + 集卡 + 答題 + 圈子;
  • 上線一周帶來接近 1000 萬 pv,堪比司級(jí)活動(dòng);18 萬+ 稿件量,9.7 億+ 播放量,其中百萬播稿件量 100+;

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黑神話悟空活動(dòng):任務(wù)+集卡+答題+圈子的復(fù)雜玩法

六、未來規(guī)劃

我們已經(jīng)完成了新活動(dòng)平臺(tái)的工業(yè)化 2.0 升級(jí),未來主要方向之一,會(huì)超著智能化、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方向探索,包括但不限于:

1) 建設(shè)活動(dòng)頁面質(zhì)量檢測(cè)面板和智能糾錯(cuò)能力,降低運(yùn)營配置錯(cuò)誤率,減少線上問題;

2)探索頁面自動(dòng)化測(cè)試方案;

3)探索結(jié)合 低代碼 + MLLM(Multimodal Large Language Model - 多模態(tài)大語言模型) + D2C(Design2Code - 設(shè)計(jì)稿轉(zhuǎn)代碼) 的可能性;

4) 結(jié)合大量的活動(dòng)數(shù)據(jù)分析,建立活動(dòng)效果評(píng)估系統(tǒng),通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)發(fā)現(xiàn)有潛力有價(jià)值的活動(dòng)玩法,為業(yè)務(wù)創(chuàng)新提供更多可能性。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 嗶哩嗶哩技術(shù)
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