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Rust Tokio取消任務(wù)的幾種模式,你知道嗎?

開發(fā) 前端
Tokio channel看起來有點復(fù)雜,但同時就程序的內(nèi)存安全和彈性而言,它很強大。Tokio channel創(chuàng)建了兩個不同的對象,用于任務(wù)之間的通信,不能同時使用一個通道對象來接收和發(fā)送。

Rust提供了對異步編程的支持,它可以生成異步任務(wù),然后通過運行時執(zhí)行器在操作系統(tǒng)線程之間調(diào)度執(zhí)行。

與Rust中的所有東西一樣,異步編程必須是內(nèi)存安全的,因此需要確保借用檢查器可以編譯通過。

這篇文章是關(guān)于任務(wù)取消模式的,下面我們來介紹Tokio任務(wù)的取消模式。

Select 和 Channels

所有這些模式的核心是兩個tokio特性:

  • channel:用于任務(wù)間通信
  • select:用于等待多個異步計算(不一定是任務(wù)!)

Tokio channel看起來有點復(fù)雜,但同時就程序的內(nèi)存安全和彈性而言,它很強大。Tokio channel創(chuàng)建了兩個不同的對象,用于任務(wù)之間的通信,不能同時使用一個通道對象來接收和發(fā)送。

Tokio提供的頻道實際上有四種:

  • mpsc:多個生產(chǎn)者,單一消費者
  • oneshot:用于發(fā)送和接收單個值,發(fā)送后,通道關(guān)閉。
  • broadcast:多個發(fā)送者,多個消費者
  • watch:單一生產(chǎn)者,多個消費者

Drop JoinHandle不會取消任務(wù)

JoinHandle在刪除關(guān)聯(lián)的任務(wù)時將其分離,這意味著不再有任何任務(wù)句柄,也沒有辦法對其進行連接。

每次在tokio中生成任務(wù)時,都會返回JoinHandle。可以使用join句柄來等待任務(wù)完成,但是認為可以使用它來簡單地通過刪除任務(wù)來強制終止任務(wù)是錯誤的。這里有一個愚蠢的例子:

use tokio::time::{self, Duration};

#[tokio::main]
async fn main() {
    let handle = tokio::spawn(async {
        // do some work
        tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)).await;
        println!("Task completed");
    });

    // 100毫秒后取消任務(wù)
    time::sleep(Duration::from_millis(100)).await;
    drop(handle);

    println!("Task was cancelled");
}

丟棄句柄并不會取消正在運行的任務(wù)!

Abort任務(wù)

這是取消任務(wù)的最極端的方式,沒有清理的空間:

use tokio::time::{self, Duration};

#[tokio::main]
async fn main() {
    let handle = tokio::spawn(async {
        // do some work
        tokio::time::sleep(Duration::from_secs(1)).await;
        println!("Task completed");
    });

    // 100毫秒后取消任務(wù)
    time::sleep(Duration::from_millis(100)).await;
    handle.abort();
    time::sleep(Duration::from_secs(2)).await;

    println!("Task was cancelled");
}

使用oneshot channel

oneshot channel允許通道上的發(fā)送單個值,可以由多個接收器偵聽。與drop模式不同,此模式允許通道執(zhí)行一些清理工作。這里有一個例子:

use tokio::sync::oneshot;
use tokio::time::Duration;

#[tokio::main]
async fn main() {
    let (tx, rx) = oneshot::channel();

    let task = tokio::spawn(async move {
        tokio::select! {
            _ = rx => {
                println!("Task is cancelling...");
            }
            _ = tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)) => {
                println!("Task completed normally");
            }
        }
        println!("Task is cleaning up");
    });

    tokio::time::sleep(Duration::from_millis(100)).await;

    // 發(fā)送取消信號
    let _ = tx.send(());

    // 等待任務(wù)完成
    let _ = task.await;
}

運行結(jié)果如下:

Task is cancelling...
Task is cleaning up

oneshot channel的限制是你不能用它來取消多個任務(wù)。

使用broadcast channel取消多個任務(wù)

如果要取消多個任務(wù),可以使用broad channel??梢杂卸鄠€生產(chǎn)者向通道發(fā)送信息,也可以有多個消費者從通道接收信息。每個接收方都可以看到在通道上發(fā)送的每個值。

這里有一個簡單的例子,來演示如何使用它來取消多個任務(wù):

use tokio::sync::broadcast;
use tokio::time::Duration;

#[tokio::main]
async fn main() {
    let (tx, mut rx1) = broadcast::channel(1);
    let mut rx2 = tx.subscribe();

    let task1 = tokio::spawn(async move {
        tokio::select! {
            _ = rx1.recv() => {
                println!("Task 1 is cancelling...");
            }
            _ = tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)) => {
                println!("Task 1 completed normally");
            }
        }
        println!("Task 1 is cleaning up");
    });

    let task2 = tokio::spawn(async move {
        tokio::select! {
            _ = rx2.recv() => {
                println!("Task 2 is cancelling...");
            }
            _ = tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)) => {
                println!("Task 2 completed normally");
            }
        }
        println!("Task 2 is cleaning up");
    });

    tokio::time::sleep(Duration::from_millis(100)).await;

    // 發(fā)送取消信號
    let _ = tx.send(());

    // 等待任務(wù)完成
    let _ = tokio::join!(task1, task2);
}

運行結(jié)果如下:

Task 2 is cancelling...
Task 2 is cleaning up
Task 1 is cancelling...
Task 1 is cleaning up

取消的順序可能會有所不同,因為任務(wù)可能會以不同的順序取消!

如果只想從單個任務(wù)向多個任務(wù)發(fā)送取消信號,那么broad channel可能有點過度,因為它提供了在多個任務(wù)之間傳遞消息的所有機制。

如果既需要消息傳遞又需要消息取消,這很方便。但如果只需要消息取消,還有更好的方法,開銷更少:watch channel。

使用watch channel取消多個任務(wù)

watch channel是多個消費者頻道的單一生產(chǎn)者。watch channel給了任務(wù)清理自己的機會。缺點是,消費者只能看到通道上發(fā)送的最近的值——這意味著如果任務(wù)在通道上發(fā)送了一個值之后啟動,它可能會錯過它,因此不會被取消,所以要小心這一點。這里有一個簡單的例子:

use tokio::sync::watch;
use tokio::time::Duration;

#[tokio::main]
async fn main() {
    let (tx, mut rx1) = watch::channel(false);
    let mut rx2 = tx.subscribe();

    let task1 = tokio::spawn(async move {
        loop {
            tokio::select! {
                _ = rx1.changed() => {
                    if *rx1.borrow() {
                        println!("Task 1 is cancelling...");
                        break;
                    }
                }
                _ = tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)) => {
                    println!("Task 1 completed normally");
                    break;
                }
            }
        }
        println!("Task 1 is cleaning up");
    });

    let task2 = tokio::spawn(async move {
        loop {
            tokio::select! {
                _ = rx2.changed() => {
                    if *rx2.borrow() {
                        println!("Task 2 is cancelling...");
                        break;
                    }
                }
                _ = tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)) => {
                    println!("Task 2 completed normally");
                    break;
                }
            }
        }
        println!("Task 2 is cleaning up");
    });

    tokio::time::sleep(Duration::from_millis(100)).await;

    // 發(fā)送取消信號
    let _ = tx.send(true);

    // 等待任務(wù)完成
    let _ = tokio::join!(task1, task2);
}

取消令牌

官方的Tokio文檔中列出了一種名為CancellationToken的東西,用于優(yōu)雅關(guān)機。這在tokio crate本身中不可用,但在相關(guān)的toko_util crate中可用。

use tokio::time::{sleep, Duration};
use tokio_util::sync::CancellationToken;

#[tokio::main]
async fn main() {
    // Create a CancellationToken
    let token = CancellationToken::new();

    let token1 = token.clone();
    let token2 = token.clone();

    let task1 = tokio::spawn(async move {
        loop {
            tokio::select! {
                _ = token1.cancelled() => {
                        println!("Task 1 is cancelling...");
                        break;
                }
                _ = tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)) => {
                    println!("Task 1 completed normally");
                    break;
                }
            }
        }
        println!("Task 1 is cleaning up");
    });

    let task2 = tokio::spawn(async move {
        loop {
            tokio::select! {
                _ = token2.cancelled() => {
                        println!("Task 2 is cancelling...");
                        break;
                }
                _ = tokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)) => {
                    println!("Task 2 completed normally");
                    break;
                }
            }
        }
        println!("Task 2 is cleaning up");
    });

    sleep(Duration::from_millis(100)).await;

    // 發(fā)送取消信號
    token.cancel();

    // 等待任務(wù)完成
    let _ = tokio::join!(task1, task2);
}

請注意我們是如何克隆令牌的,以便將其移動到各個異步任務(wù)中。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: coding到燈火闌珊
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2021-02-06 21:57:40

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