游戲NPC“活”了,英偉達(dá)AI立大功
智能NPC,已經(jīng)承擔(dān)起推動(dòng)游戲主線的任務(wù)了!
育碧的一個(gè)DEMO中,兩名個(gè)性鮮明的智能NPC帶著玩家,在游戲世界中暢游了十五分鐘。
不僅對(duì)話過程流暢、表情動(dòng)作自然,而且還最新支持了多輪對(duì)話。
最關(guān)鍵的是,與NPC的對(duì)話不再只是閑聊,而是時(shí)時(shí)刻刻在推進(jìn)主線的發(fā)展。
這是育碧在今年CES上宣布跟進(jìn)英偉達(dá)的ACE微服務(wù)之后,放出的首個(gè)DEMO。
話不多說,馬上一起來嘗嘗鮮!
智能NPC已“殺”進(jìn)主線
今年CES上亮相的英偉達(dá)ACE微服務(wù),與Convai聯(lián)合打造的技術(shù)DEMO,通過讓玩家與拉面館里的NPC對(duì)話,從而圈粉無數(shù)。
在英偉達(dá)ACE中的Riva和Audio2Face兩項(xiàng)微服務(wù)的驅(qū)動(dòng)下,游戲中的人物紛紛“活”了起來,與其他角色甚至真人玩家一起對(duì)話交流,并根據(jù)對(duì)話內(nèi)容做出相應(yīng)的表情動(dòng)作。
其中Riva負(fù)責(zé)處理語音相關(guān)的任務(wù),而Audio2Face則根據(jù)說話內(nèi)容實(shí)時(shí)對(duì)角色的口型和面部表情進(jìn)行渲染,將兩者與第三方的大模型進(jìn)行結(jié)合,就塑造出了游戲中的智能角色。
從那時(shí)起,包括育碧在內(nèi)的一眾游戲廠商就紛紛宣布跟進(jìn),如今首個(gè)DEMO終于橫空出世。
整個(gè)15分鐘的游戲過程當(dāng)中,玩家唯一需要做的,就是和NPC對(duì)話——從一進(jìn)入游戲開始,就被引導(dǎo)和NPC聊天。
名為Bloom的一號(hào)NPC熱情地做了自我介紹,表示自己是玩家在游戲中的伙伴,要帶著我們先轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。
而Nelson接到的第一個(gè)任務(wù)也很簡(jiǎn)單——(通過對(duì)話的方式)盡快和Bloom熟絡(luò)起來。
當(dāng)Nelson表達(dá)了猶豫之后,Bloom也附和說,在這種環(huán)境下有疑問太正常了,但我們的確需要你。
在經(jīng)歷了幾輪“拉扯”之后,Nelson終于向Bloom詢問了任務(wù)的細(xì)節(jié),從態(tài)度上不再顯現(xiàn)出拒絕的姿態(tài),此時(shí)Bloom也開始對(duì)Nelson建立了信任,游戲的第一個(gè)任務(wù)目標(biāo)達(dá)成。
接著,Bloom帶著Nelson走到了電腦屏幕前,開始介紹起了任務(wù)的詳細(xì)情況。
跟著Bloom了解完任務(wù)情況之后,名為Iron的二號(hào)NPC登場(chǎng)了。
Iron沒有做很多寒暄,而是開門見山地告訴了Nelson有很多重要文檔和它們的位置。
接著,Nelson和Iron對(duì)著一張平面圖,對(duì)行動(dòng)的計(jì)劃進(jìn)行了詳細(xì)討論,最終達(dá)成了一致。
隨著討論的完成,游戲即將進(jìn)入下一階段,DEMO也到此結(jié)束了。
整段視頻看下來,對(duì)話流暢,表情神態(tài)也很自然,Bloom和Iron也擁有自己鮮明的對(duì)話風(fēng)格,全流程的操作只需要通過說話就能完成,游戲一下子有了更多的新鮮感和真實(shí)感。
不過,玩家想要體驗(yàn)到ACE帶來的完整效果,可能還是需要等到開發(fā)者這邊拿出成熟的作品;但英偉達(dá)的AI技術(shù),在游戲體驗(yàn)上帶來的提升,是肉眼看見的。
畫質(zhì)幀率,我全都要
經(jīng)常玩游戲的朋友們都知道,畫質(zhì)和幀率是決定游戲體驗(yàn)好與壞的兩個(gè)重大因素。
不過現(xiàn)實(shí)則是,總的性能是一定的,有時(shí)候需要在二者之間做出取舍或平衡。
但對(duì)游戲感受要求比較高的玩家,內(nèi)心的OS一定是這樣的:
而英偉達(dá)全新升級(jí)的DLSS 3.5,利用光線重建(Ray Reconstruction)技術(shù),讓游戲畫面變得更加細(xì)膩。
與傳統(tǒng)的光線追蹤降噪器不同,DLSS 3.5沒有采用人工設(shè)計(jì)的降噪機(jī)制,而是通過AI模型來提升畫面質(zhì)量。
比如一眾玩家已經(jīng)期待了快三年的大作《黑神話:悟空》,就宣布將搭載DLSS 3.5和全景光線追蹤。
預(yù)告片中,波光粼粼的水面上隨風(fēng)泛起陣陣漣漪,只見隨著視角的切換,水中的倒影、山的陰影也都隨之轉(zhuǎn)動(dòng),光的折射與反射效果渲染得十分逼真。
光影的處理也很到位,隨著葉子在風(fēng)中輕輕搖曳,石柱上留下的影子也隨之?dāng)[動(dòng)。
除了《黑神話:悟空》之外,《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)也宣布將支持 DLSS 3.5,并且即將在PVP和PVE模式下的三個(gè)地圖中添加全景光線追蹤,之后將逐步擴(kuò)展至更多地圖。
另外,結(jié)合DLSS 3已有的超分辨率(Super Resolution)、幀生成(Frame Generation)和低延遲(Reflex)功能,可以在游戲中同時(shí)實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)和幀率的提升以及延遲的下降。
還有一個(gè)好消息是,有越來越多的游戲廠商宣布將增加對(duì)DLSS和光追等技術(shù)的支持,已有超過500款游戲和應(yīng)用采用了RTX的一系列技術(shù)來實(shí)現(xiàn)逼真的圖形效果。
除了游戲,英偉達(dá)也將RTX Video Super Resolution運(yùn)用到了視頻之中,可以讓大部分瀏覽器中或存儲(chǔ)在本地的視頻,分辨率再上一層樓,沒有會(huì)員、網(wǎng)速不夠也能暢享超清視頻了。
而且這個(gè)功能內(nèi)置在了NVIDIA控制面板當(dāng)中,只需修改設(shè)置即可啟用,無需下載額外的應(yīng)用程序。
One More Thing
利用AI技術(shù),英偉達(dá)不只帶來了娛樂體驗(yàn)的提升,也從生產(chǎn)力上讓AI進(jìn)一步向個(gè)人終端普及。
比如在4090顯卡上用SD生成圖像,如果拋開硬盤讀寫的限制,速度可以達(dá)到每秒140張。
如果代入到實(shí)際工作中,在筆記本4090上用SDXL生圖的速度,是蘋果最新的M3 Max的6倍。
而且從平面設(shè)計(jì)到視頻,甚至是3D,Adobe系列、Autodesk系列、Davinci等我們耳熟能詳?shù)能浖?,英偉達(dá)都能為其中的AI功能帶來加速。
剪映、萬興喵影(原萬興神剪手)等知名國(guó)產(chǎn)應(yīng)用,也在支持列表當(dāng)中。
再加上之前可以讓消費(fèi)級(jí)PC運(yùn)行本地大模型的ChatRTX技術(shù)Demo的亮相,可以說英偉達(dá)憑借算力和生態(tài)優(yōu)勢(shì),在AI PC的戰(zhàn)場(chǎng)上,提前走在了前列。