英偉達(dá)RTX 5090評(píng)測(cè)解禁,天賦都點(diǎn)在了AI上
久等了。
本周三,各路媒體對(duì)英偉達(dá) GeForce RTX 5090 的評(píng)測(cè)宣告解禁?;谧钚?Blackwell 架構(gòu),新一代旗艦顯卡無(wú)疑將成為未來(lái)幾年你能買到的最好的顯卡。

眾所周知,英偉達(dá)的 RTX 4090 是一款性能強(qiáng)勁的顯卡,為真正需要 4K 游戲的用戶提供了強(qiáng)大性能,相比前代 RTX 3090 實(shí)現(xiàn)了巨大的性能躍升。自然而然的,該公司最新的頂級(jí) GPU——GeForce RTX 5090 將在 1 月 30 日發(fā)布時(shí),肩負(fù)著人們的巨大期望。
但 1999 美元(國(guó)行 16499 元起)的售價(jià)確實(shí)很高 —— 比 RTX 4090 創(chuàng)始版發(fā)布價(jià)高出 400 美元。(如果你想在 4K 分辨率下運(yùn)行《賽博朋克 2077》這樣的游戲,可能還需要額外支出更換新電源或支付更高的電費(fèi)。)
這些額外支出換來(lái)的硬件升級(jí)包括 32GB 顯存和重新設(shè)計(jì)的創(chuàng)始版顯卡結(jié)構(gòu),體積縮小到可以裝入小型機(jī)箱。但最大的優(yōu)勢(shì)可能在于軟件:RTX 5090 是第一款支持新 DLSS 4 多幀生成技術(shù)的英偉達(dá) GPU,承諾帶來(lái)巨大的幀率提升。在某些情況下,幀率不僅能翻兩番,甚至能提升 8 倍以上。
這額外的處理能力自然帶來(lái)了更好的性能表現(xiàn),使 RTX 5090 成為 4K 游戲的新王者。
但 RTX 5090 相比 RTX 4090 的純算力提升,并不如 RTX 4090 相對(duì)于 RTX 3090 那樣顯著,尤其是在那些尚未支持 DLSS 4 多幀生成技術(shù)的游戲中。雖然現(xiàn)在判斷開(kāi)發(fā)者對(duì)英偉達(dá)最新 DLSS 技術(shù)的采用程度還為時(shí)尚早,但這項(xiàng)技術(shù)可能比硬件本身更為重要。
這是 The Verge 在測(cè)試了 RTX 5090 得出的結(jié)論:

原文鏈接:https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark
主要優(yōu)點(diǎn):
- 時(shí)尚的雙槽設(shè)計(jì)
- 32GB 顯存
- DLSS 4 讓完整光線追蹤成為現(xiàn)實(shí)
主要缺點(diǎn):
- 高達(dá) 575W 的功耗
- 1999 美元的高昂價(jià)格
- 相比 RTX 4090 性能提升有限

硬件
第一次開(kāi)箱 RTX 5090 時(shí),創(chuàng)始版顯卡的「小巧」令人詫異。雖然新 GPU 的長(zhǎng)寬與 RTX 4090 相當(dāng),但厚度卻大不相同。相較于 RTX 4090 創(chuàng)始版占用超過(guò)三個(gè)插槽的厚度,而雙插槽的 5090 非常纖薄,能裝入小型主機(jī),為用戶提供了更多靈活性。

RTX 5090 比 RTX 4090 小得多。
但這只是公版,正如此前的一些消息,各家顯卡品牌廠商發(fā)布的 5090 都有巨大的體積。
這款雙槽設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于新的散熱系統(tǒng)。創(chuàng)始版顯卡采用了雙向流通風(fēng)扇,從下方吸入冷空氣,將熱空氣排向機(jī)箱上方,而不是從顯卡頂部和背部排出。PCB 移至顯卡中央,散熱管道向兩側(cè)延伸,從這種新的風(fēng)扇布局中獲得冷卻空氣。
RTX 5090 的電源接口略微傾斜,使其更容易安裝在側(cè)板靠近 GPU 電源線的機(jī)箱中。英偉達(dá)隨附的轉(zhuǎn)接線采用四個(gè)常規(guī) PCIe 八針電源接口,與 RTX 4090 的適配器類似,不過(guò)這次的線纜更加柔軟。這款新 GPU 支持更新的 12V-2x6 接口,具有更短的感應(yīng)針和略長(zhǎng)的導(dǎo)體端子,但現(xiàn)有的 12VHPWR 接口也能與 RTX 5090 完美兼容,因此無(wú)需更換新線纜。

英偉達(dá)在背板配置了三個(gè) DisplayPort 2.1b 接口和一個(gè) HDMI 2.1b 接口。

RTX 5090 上的傾斜電源連接器。

Nvidia 的 RTX 5090 電源適配器包括四個(gè)普通的 PCIe 八針電源連接器。
由于 RTX 5090 可能消耗高達(dá) 575 瓦的功率(比 RTX 4090 多 125W),英偉達(dá)建議主機(jī)使用 1000 瓦電源。12VHPWR 線纜額定功率為 600 瓦,留給超頻的空間很小。原本希望英偉達(dá) RTX 50 系列能更注重效率而不是繼續(xù)提高功耗,特別是考慮到 RTX 4090 相比 350W 的 RTX 3090 已經(jīng)是一次大幅躍升。令人擔(dān)憂的是,旗艦 GPU 的功耗基本已達(dá)到單根線纜的極限,希望下一代產(chǎn)品不會(huì)需要兩根 12VHPWR 線纜。
4K 和 DLSS 4
在 4K 和 1440p 測(cè)試中,測(cè)試平臺(tái)搭配了 AMD 最新的 Ryzen 9 9800X3D 處理器和華碩 32 英寸 4K OLED PG32UCDP 顯示器。這款顯示器是 RTX 5090 的完美搭檔:240Hz 刷新率足以應(yīng)對(duì)該顯卡在 1440p 下能達(dá)到的幀率,游戲在開(kāi)啟 HDR 的 OLED 面板上看起來(lái)極其出色。

為了了解英偉達(dá)最新的 Blackwell 架構(gòu)(硬件和軟件支持改進(jìn)的組合)在各種游戲中的表現(xiàn),測(cè)試將 RTX 5090 與 RTX 4090 和 AMD 最接近的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 RX 7900 XTX 進(jìn)行了對(duì)比。測(cè)試了最新游戲如《黑神話:悟空》、《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》、《刺客信條:幻影》,以及一些常規(guī)選擇如《賽博朋克 2077》、《地鐵:離去》增強(qiáng)版,以及《古墓麗影:暗影》。
所有游戲都在 RTX 5090 上使用了非常高或超高設(shè)置進(jìn)行測(cè)試,在支持的游戲中啟用了各種光線追蹤和升級(jí)選項(xiàng),也測(cè)試了不支持 DLSS 或光線追蹤的游戲。
4K 性能的亮點(diǎn)是 DLSS 4 和英偉達(dá)新的多幀生成技術(shù),每個(gè)傳統(tǒng)渲染幀可以生成最多三個(gè)額外幀。它使用最新的 AI 圖形模型,由和 ChatGPT 同源的更新版 Transformer 架構(gòu)驅(qū)動(dòng),將幀率提升到 GPU 通常無(wú)法達(dá)到的水平。本質(zhì)上,GPU 中的 Tensor Core 接收渲染幀,計(jì)算下一個(gè)到三個(gè)幀應(yīng)該是什么樣子,生成這些幀,并在下一個(gè)渲染幀之前插入它們。這就是英偉達(dá)承諾能在《賽博朋克 2077》等游戲中以 4K 分辨率開(kāi)啟完整光線追蹤實(shí)現(xiàn)巨大幀率提升的底氣。
因此,英偉達(dá)主要通過(guò)這項(xiàng)新的多幀生成技術(shù)來(lái)推廣 RTX 50 系列,其營(yíng)銷已經(jīng)重新引發(fā)了關(guān)于 DLSS 幀生成的「假幀」?fàn)幾h。一些 PC 玩家認(rèn)為這項(xiàng)最初在 DLSS 3 中引入的技術(shù)并不能反映 GPU 的真實(shí)性能。
這場(chǎng)爭(zhēng)論可能會(huì)持續(xù)整個(gè) GPU 世代,但考慮到已有超過(guò) 80% 的 RTX 用戶在游戲中啟用 DLSS,如果他們升級(jí)到最新的英偉達(dá)顯卡,很可能會(huì)轉(zhuǎn)向幀生成技術(shù)。
DLSS 幀生成的大多數(shù)實(shí)際問(wèn)題都與延遲和圖像質(zhì)量有關(guān)。英偉達(dá)在 DLSS 4 中放棄了之前版本使用的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) (CNN) 模型,轉(zhuǎn)而采用新的 Transformer 模型。這意味著幀生成模型更快,使用更少的顯存。這一轉(zhuǎn)變也修復(fù)了在《賽博朋克 2077》中看到的一些圖像重影和奇怪的偽影,同時(shí)通過(guò)多幀生成大幅提升幀率,僅增加了微不足道的 6ms 延遲。
這是一個(gè)不錯(cuò)的權(quán)衡,但多幀生成在超分辨率升級(jí)后幀率已經(jīng)不錯(cuò)的情況下效果最好。超分辨率是另一個(gè) DLSS 功能,通過(guò)在較低分辨率下渲染并使用 AI 升級(jí)到輸出分辨率來(lái)提高幀率并降低輸入延遲。例如,一個(gè)在 4K 關(guān)閉 DLSS 時(shí)渲染 27fps 的游戲,使用超分辨率可能會(huì)達(dá)到 60fps。多幀生成可以將其提升到 200fps 并大大改善動(dòng)態(tài)清晰度,但仍會(huì)感覺(jué)像 60fps,因?yàn)樗煌趥鹘y(tǒng)渲染 200fps 帶來(lái)的輸入延遲降低。

多幀生成極大提升了《賽博朋克 2077》的幀率。
英偉達(dá)提供了《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》的早期 DLSS 4 兼容版本用于測(cè)試,多幀生成測(cè)試主要集中在《賽博朋克 2077》上。雖然這款游戲已經(jīng)發(fā)布四年多,但開(kāi)發(fā)商 CD Projekt Red 仍定期為《賽博朋克 2077》添加最新的升級(jí)和光線追蹤技術(shù),將現(xiàn)代 GPU 推向極限以實(shí)現(xiàn)路徑追蹤。這使其成為基準(zhǔn)測(cè)試和圖像分析的熱門(mén)選擇。
在 4K 分辨率下,開(kāi)啟完整路徑追蹤和超高設(shè)置,不使用 DLSS 升級(jí)或幀生成時(shí),《賽博朋克 2077》運(yùn)行幀率為 34fps。這比 RTX 4090 快近 42%,但你確實(shí)需要超分辨率和多幀生成來(lái)幫助游戲在所有設(shè)置最高的情況下達(dá)到遠(yuǎn)超 60fps。這顯示了軟件改進(jìn)在現(xiàn)代 GPU 中變得多么重要,雖然 DLSS 4 不會(huì)平息關(guān)于「假幀」的爭(zhēng)論,但它帶來(lái)的改進(jìn)是不可否認(rèn)的。
你也可以選擇從 2 倍多幀生成(DLSS 3 幀生成)一直到 4 倍多幀生成。在完全路徑追蹤的《賽博朋克 2077》中,測(cè)試者將 34fps 提升到了使用 DLSS 超高性能、4 倍多幀生成和 CNN 模型后的 371fps。如果選擇 Transformer 模型,你可以避免 CNN 的圖像重影問(wèn)題,在 DLSS 質(zhì)量模式和 4 倍多幀生成下仍能獲得 211fps,無(wú)需降低到提供較低圖像質(zhì)量的 DLSS 性能模式。這是基礎(chǔ) 34fps 的六倍以上。
大多數(shù) 4K 測(cè)試都沒(méi)有使用 DLSS 4 多幀生成,因?yàn)榇蠖鄶?shù)開(kāi)發(fā)者還沒(méi)有更新他們的游戲。雖然該公司承諾當(dāng) RTX 5090 在 1 月 30 日發(fā)布時(shí),將有超過(guò) 75 款游戲和應(yīng)用升級(jí)到 DLSS 4 多幀生成,但一些游戲,如《黑神話:悟空》要到今年晚些時(shí)候才會(huì)升級(jí)。如果你實(shí)在等不及開(kāi)發(fā)者更新游戲,可以通過(guò)英偉達(dá)應(yīng)用強(qiáng)制在游戲中啟用 DLSS 多幀生成。
不過(guò),并非一切都關(guān)乎軟件改進(jìn)。在不涉及 DLSS 或幀生成的情況下,RTX 5090 在 4K 下平均比 RTX 4090 快 28%。這仍然遠(yuǎn)不及上兩代 RTX 之間的跨越,但比 RTX 5090 在 1440p 下的表現(xiàn)要好。
RTX 5090 在所有測(cè)試游戲中都能在 4K 下實(shí)現(xiàn)超過(guò) 60fps 的幀率,其中《黑神話:悟空》最具挑戰(zhàn)性,RTX 5090 達(dá)到 62fps,而 RTX 4090 為 47fps。DLSS 在不涉及幀生成的情況下將其提升到 95fps。

在 4K 下的《賽博朋克 2077》中,測(cè)試者看到了最大的性能提升,在沒(méi)有 DLSS 或光線追蹤的情況下,RTX 5090 的幀率比 RTX 4090 高 43%。如果將 RTX 5090 與售價(jià) 999 美元的 AMD Radeon RX 7900 XTX 相比,性能差距達(dá)到驚人的 70%,但價(jià)格是兩倍。

《極限競(jìng)速》使用時(shí)間反鋸齒(TAA)時(shí)在 RTX 5090 上的運(yùn)行速度比 RTX 4090 快 35%,測(cè)試者甚至在 4K 下的《古墓麗影:暗影》中平均達(dá)到了 238fps。


測(cè)試者還在 RTX 5090 上運(yùn)行了一些 AI 和視頻工作負(fù)載,以了解它相比 RTX 4090 的能力。RTX 5090 在 PugetBench 的 DaVinci Resolve 測(cè)試中比 RTX 4090 快約 12%,在 Procyon 的 AI XL(FP16)測(cè)試中快 40%。
1440p 基準(zhǔn)測(cè)試
在 1440p 分辨率下,RTX 的性能提升不如 4K 顯著?!逗谏裨挘何蚩铡肥悄壳白罹咛魬?zhàn)性的 PC 游戲之一,也是唯一一個(gè)在不使用 FSR 或 DLSS 的情況下,RTX 5090 無(wú)法在 1440p 下提供超過(guò) 100fps 的游戲。在《黑神話:悟空》中啟用 75% 的 DLSS 將 RTX 5090 的性能提升到接近 120fps—— 更接近 144Hz 顯示器的利用率 —— 但僅比 RTX 4090 高 17%。

《地平線:零之曙光》在 RTX 5090 上使用超高設(shè)置和僅 TAA 時(shí)平均達(dá)到 200fps。這僅比 RTX 4090 在相同設(shè)置下高出 13%。

《死亡回歸》在不使用 DLSS 的情況下,RTX 5090 也比 RTX 4090 快 19%,《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》的情況類似,RTX 5090 在不使用 DLSS 的情況下接近 200fps,約比 RTX 4090 高 15%。


最令人失望的是《刺客信條:幻影》,RTX 5090 僅比 RTX 4090 提升了 8% 的性能。

《賽博朋克 2077》和《極限競(jìng)速》是 RTX 5090 在 1440p 下比 RTX 4090 提升超過(guò) 30% 性能的罕見(jiàn)例子。在不啟用 DLSS 的情況下,RTX 5090 在 1440p 下平均領(lǐng)先 RTX 4090 約 18%—— 總體提升低于上一代,在多個(gè)游戲中 RTX 4090 比 RTX 3090 提升超過(guò) 40%。


DLSS 4 的多幀生成功能顯然也會(huì)在 1440p 下有所幫助,但在 The Verge 的測(cè)試游戲套件中,只有《賽博朋克 2077》在發(fā)布前支持它,所以他們的多幀生成測(cè)試集中在 4K 上。
以 1,999 美元的價(jià)格,測(cè)試者認(rèn)為不會(huì)有太多人僅為了 1440p 就購(gòu)買 RTX 5090,但如果你在考慮這個(gè)分辨率,那么不妨看看即將發(fā)布的 RTX 5080 在這個(gè)分辨率下的表現(xiàn)。
功耗、風(fēng)扇和散熱

當(dāng)你將 RTX 5090 推向極限時(shí),風(fēng)扇會(huì)為其降溫。
雖然 DLSS 多幀生成表現(xiàn)出令人期待的早期結(jié)果,但 RTX 5090 的功耗令測(cè)試者印象不佳。在 3D Mark Time Spy Extreme 4K 基準(zhǔn)測(cè)試中,它的峰值功耗達(dá)到 578 瓦。即使在開(kāi)啟完整光線追蹤且沒(méi)有 DLSS 的《賽博朋克 2077》中,它的峰值也達(dá)到 569 瓦,經(jīng)常維持在 500 瓦以上。同樣的測(cè)試在 RTX 4090 上峰值為 427 瓦。這一代顯卡額外的功耗令人非常失望 —— 測(cè)試者原本期待英偉達(dá)最新芯片能帶來(lái)更高的效率。
即使賽博朋克 2077 中沒(méi)有光線追蹤,RTX 5090 的平均功耗也用到了 477 瓦。功耗因游戲而異,但在真正吃 GPU 的游戲中,5090 用到的將達(dá)到 500 瓦或更多,這可能會(huì)讓人有點(diǎn)失望。在無(wú)畏契約等網(wǎng)游中,功耗顯然會(huì)低于 200 瓦,但你打電競(jìng)的話基本不會(huì)買到 90 后綴的產(chǎn)品。
你需要為 RTX 5090 購(gòu)買至少 1000 瓦的電源,以便為未來(lái)的升級(jí)留出空間。這種額外的功耗已經(jīng)會(huì)對(duì)電費(fèi)產(chǎn)生明顯影響,老房子可能也要擔(dān)心一下跳閘。
雖然功耗令人失望,但在體積縮小了的公版 RTX 5090 上進(jìn)行測(cè)試時(shí)居然沒(méi)有明顯的發(fā)熱問(wèn)題。在開(kāi)放測(cè)試臺(tái)上,它的最高溫度達(dá)到 70 ℃,在賽博朋克 2077 測(cè)試期間,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速達(dá)到 1500rpm。RTX 4090 在同一測(cè)試中溫度是 64℃。
RTX 5090 是一款相對(duì)安靜的顯卡,它仍然具有與上一代 RTX 4090 一樣的零轉(zhuǎn)速模式,GPU 工作較少時(shí)風(fēng)扇會(huì)停止旋轉(zhuǎn)。不過(guò),在這種零轉(zhuǎn)速模式下溫度最高可達(dá) 50℃,然后風(fēng)扇會(huì)再次啟動(dòng),將顯卡冷卻到更合理的 30℃ 閑置溫度。當(dāng)然如果使用小型機(jī)箱時(shí),整個(gè)問(wèn)題就得重新考慮了。
再然后是 bug 數(shù)量的問(wèn)題,可以注意到的是在一些游戲上,預(yù)發(fā)布驅(qū)動(dòng)程序有可能導(dǎo)致程序崩潰。無(wú)畏契約經(jīng)常無(wú)法啟動(dòng)或在游戲開(kāi)始前崩潰。最終決戰(zhàn)拒絕加載,錯(cuò)誤似乎與反作弊有關(guān)。前幾代英偉達(dá) GPU 似乎很少出現(xiàn)類似的問(wèn)題,這個(gè)需要等待驅(qū)動(dòng)程序的更新。

RTX 5090 無(wú)疑是當(dāng)前最強(qiáng)消費(fèi)級(jí)顯卡,但摩爾定律延續(xù)到了今天,英偉達(dá)也無(wú)法像 RTX 4090 那樣在性能上實(shí)現(xiàn)純粹的性能提升。雖然 DLSS 4 對(duì)圖像質(zhì)量和幀生成性能的提升值得期待,但游戲廠商的一側(cè)還有待跟進(jìn)。賽博朋克 2077 的早期表現(xiàn)對(duì) RTX 50 系列來(lái)說(shuō)是有希望的,只要其他開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠提供類似的性能提升,并減少插幀后額外的延遲等問(wèn)題。
英偉達(dá)的號(hào)召力毋庸置疑,過(guò)去的 DLSS 版本已經(jīng)證明了它的 GPU 確實(shí)會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得更好。另一方面,DLSS 4 及其新的變形模型也有可能將出現(xiàn)在現(xiàn)有的 RTX 顯卡上,帶來(lái)進(jìn)一步的提升。
最后是價(jià)格,1999 美元對(duì)于 GPU 來(lái)說(shuō)是一筆不小的數(shù)目,即使它的顯存和架構(gòu)有了改進(jìn)。差異化競(jìng)爭(zhēng)的 AMD 似乎甚至不會(huì)費(fèi)心與 RTX 5090 直接碰撞,而是在繼續(xù)選擇推動(dòng)主流級(jí)產(chǎn)品。新技術(shù)方面,目前尚不清楚其新的 AI 驅(qū)動(dòng)的 FSR 4 升級(jí)與 DLSS 4 相比孰優(yōu)孰劣。所以,英偉達(dá)目前在 GPU 市場(chǎng)的高端獨(dú)占鰲頭,1999 美元是解鎖 PC 游戲所能提供的最佳體驗(yàn)的價(jià)格。
如果這個(gè)價(jià)格或功耗讓你望而卻步,還有售價(jià) 999 美元(國(guó)行 8299 元)的 RTX 5080 正在路上,2 月份還有售價(jià) 749 美元的 RTX 5070 Ti 和售價(jià) 549 美元(國(guó)行 4599 元)的 RTX 5070。
從純粹的性能角度來(lái)看,RTX 5090 不會(huì)像 RTX 4090 那樣改變游戲規(guī)則。但如果有足夠多的游戲能開(kāi)啟 DLSS 4,那么新一代 GPU 很可能會(huì)引領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè) AI 大于純算力的全新時(shí)代。






























