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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)Flutter實(shí)踐之路

開發(fā) 項(xiàng)目管理
目前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)在Flutter方向上的實(shí)踐和探索只是一個(gè)起點(diǎn),我們意識(shí)到仍然有很多工作需要去做。我們堅(jiān)信Flutter作為一項(xiàng)領(lǐng)先的跨端技術(shù),將為轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)業(yè)務(wù)的發(fā)展帶來(lái)巨大的潛力和機(jī)會(huì)。我們將持續(xù)努力,加強(qiáng)技術(shù)建設(shè),不斷完善實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)Flutter在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的應(yīng)用和發(fā)展,為用戶提供更好的產(chǎn)品和體驗(yàn)。

前言

跨端技術(shù)一直是移動(dòng)端開發(fā)領(lǐng)域的熱門話題,F(xiàn)lutter 作為一種領(lǐng)先的移動(dòng)跨端技術(shù)之一,憑借其快速的渲染引擎、豐富的UI組件庫(kù)和強(qiáng)大的開發(fā)工具,成為了開發(fā)人員的首選之一。

從 Flutter 誕生之初,我們就一直關(guān)注著它的發(fā)展,F(xiàn)lutter 早期版本變更較為頻繁,并且經(jīng)常伴隨著 Breaking Change,另外可用的三方插件較少且不穩(wěn)定。直到2019年,F(xiàn)lutter 的熱度暴漲,國(guó)內(nèi)不少團(tuán)隊(duì)陸續(xù)把 Flutter 引入到了生產(chǎn)環(huán)境使用,社區(qū)也涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀的開源項(xiàng)目,我們也決定在這個(gè)時(shí)候做一些技術(shù)上的嘗試。

經(jīng)過(guò)這幾年在 Flutter 技術(shù)上的不斷學(xué)習(xí)、探索和積累,F(xiàn)lutter 已經(jīng)成為了客戶端技術(shù)體系中的重要組成部分。

回顧整個(gè)過(guò)程,我們大致經(jīng)歷了這么幾個(gè)階段:可行性驗(yàn)證、基建一期建設(shè)、小范圍試驗(yàn)、基建二期建設(shè)、大范圍推廣、前端生態(tài)的探索,下文將分別對(duì)每個(gè)階段展開進(jìn)行介紹。

可行性驗(yàn)證

其實(shí)在這之前我們已經(jīng)做過(guò)了一些調(diào)研,但許多結(jié)論都是來(lái)源于網(wǎng)上的一些文章或者其它團(tuán)隊(duì)的實(shí)踐,這些結(jié)論是否靠譜是否真實(shí)還有待商榷,另外,網(wǎng)上的文章大都千篇一律,要么使勁吹捧,要么使勁貶低,要得出相對(duì)客觀的結(jié)論還是得需要我們自己通過(guò)實(shí)踐才能得出。

目標(biāo)

我們確定了以下幾個(gè)維度,用來(lái)評(píng)估 Flutter 是否值得我們進(jìn)一步投入:

  • 開發(fā)效率
  • UI一致性
  • 性能體驗(yàn)
  • 學(xué)習(xí)成本
  • 發(fā)展趨勢(shì)

由于前期對(duì) Flutter 的熟練度不高,基礎(chǔ)設(shè)施也還沒有搭建起來(lái),所以在開發(fā)效率上,我們期望的 Flutter 的開發(fā)耗時(shí)能保持在原生開發(fā)耗時(shí)的 1.5 倍以內(nèi),不然雖然實(shí)現(xiàn)了跨端,但是需求的開發(fā)周期反而被拉長(zhǎng)了,這樣得不償失。在UI一致性上,我們期望同一份代碼在兩端的表現(xiàn)要基本達(dá)到一致,不需要額外的適配成本。在性能方面,盡量保證崩潰、卡頓、內(nèi)存、幀率這些指標(biāo)在可控范圍內(nèi)。

方案

我們希望用較小的代價(jià)完成上述維度的評(píng)估,所以在試驗(yàn)期間的架構(gòu)及基礎(chǔ)設(shè)施方面我們做的比較簡(jiǎn)單。

測(cè)試目標(biāo)

當(dāng)時(shí)我們正在做一個(gè)叫切克的 App,用戶量級(jí)比較小,工程架構(gòu)也相對(duì)簡(jiǎn)單一些,正好可以用來(lái)做一些技術(shù)方面的探索和驗(yàn)證。

我們選擇的是切克的商品詳情頁(yè),用 Flutter 技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)一模一樣的商詳,按1:1的流量分配給 Native 和 Flutter。

項(xiàng)目架構(gòu)

由于我們的工程不是一個(gè)全新的項(xiàng)目,所以采用的是 Native 與 Flutter 混合開發(fā)的方式,Native 主工程只依賴 Flutter 產(chǎn)物即可,同時(shí)也盡量避免對(duì)原有工程的影響。

關(guān)于混合頁(yè)面棧的問(wèn)題,我們沒有額外處理,因?yàn)闀簳r(shí)只測(cè)試一個(gè)頁(yè)面,不會(huì)涉及到多頁(yè)面混合棧的問(wèn)題,所以暫時(shí)先忽略。

構(gòu)建流程

為了降低驗(yàn)證成本,我們沒有對(duì)接現(xiàn)有的 Native 的持續(xù)集成流程,而是直接在本地構(gòu)建 Flutter 產(chǎn)物,然后上傳到遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)。

結(jié)論

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的線上驗(yàn)證,我對(duì) Flutter 技術(shù)基本有了一個(gè)比較全面的了解:

在開發(fā)效率上由于基礎(chǔ)庫(kù)和基建的缺失,在處理 Flutter 業(yè)務(wù)跟 Native 業(yè)務(wù)的交互時(shí)需要更多的適配成本,包括像頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、埋點(diǎn)上報(bào)、接口請(qǐng)求、圖片加載等也需要額外的處理,但我們?cè)u(píng)估隨著后續(xù)基建的不斷完善,這部分的效率是可以逐步得到改善的;而在涉及UI開發(fā)方面,得益于熱重載等技術(shù),F(xiàn)lutter 的開發(fā)效率是要優(yōu)于原生開發(fā)的。整體評(píng)估下來(lái),在開發(fā)效率方面 Flutter 是符合我們的預(yù)期的。

在UI一致性上,除了在狀態(tài)欄控制和文本在某些情況下需要特殊適配下外,其它控件在兩端的表現(xiàn)基本一致。

在性能表現(xiàn)上,F(xiàn)lutter 會(huì)額外引入一些崩潰,內(nèi)存占用也有所上漲,但還在可接受范圍內(nèi)。

Flutter 的學(xué)習(xí)成本相對(duì)還是比較高,畢竟需要單獨(dú)學(xué)習(xí)一門語(yǔ)言,另外 Flutter 的渲染原理也跟原生有很多差異,需要轉(zhuǎn)變思維才能更快的適應(yīng),此外 Flutter 還提供了眾多的 Widget 組件,也需要較長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)。

在發(fā)展趨勢(shì)上,F(xiàn)lutter 無(wú)疑是當(dāng)時(shí)增長(zhǎng)最快的跨端技術(shù)之一,社區(qū)的活躍程度以及官方的投入都非常高,國(guó)內(nèi)不少團(tuán)隊(duì)也都在積極推進(jìn) Flutter 技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lutter 正處在一個(gè)快速的上升期。

整體來(lái)說(shuō),F(xiàn)lutter 是滿足我們團(tuán)隊(duì)對(duì)跨平臺(tái)技術(shù)的需求的,我們計(jì)劃在接下來(lái)的一段時(shí)間投入更多資源,把 Flutter 的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸建立起來(lái)。

基建一期建設(shè)

基建一期內(nèi)容主要包括以下幾個(gè)方面:

  • 工程架構(gòu)
  • 開發(fā)框架
  • 腳本工具
  • 自動(dòng)化構(gòu)建

在基建一期完成后,我們的目標(biāo)是要達(dá)到:

  • 基礎(chǔ)能力足夠支撐普通業(yè)務(wù)開發(fā)
  • 開發(fā)效率接近原生開發(fā)
  • 開發(fā)過(guò)程要基本順暢

工程架構(gòu)

工程架構(gòu)指的是原生工程與 Flutter 工程之間的關(guān)系,以及 Flutter 工程與 Flutter 工程之間的關(guān)系。

原生工程與Flutter工程的關(guān)系

我們知道,使用 Flutter 開發(fā)通常有兩種情況,一種是直接使用 Flutter 開發(fā)一個(gè)新的App,屬于純 Flutter 開發(fā);一種是在已有的 Native 工程中引入,屬于混合開發(fā)。我們當(dāng)然屬于后者。

而混合開發(fā)又可分為兩種:源碼集成和產(chǎn)物集成。源碼集成需要改變?cè)こ痰捻?xiàng)目結(jié)構(gòu),并且需要 Flutter 開發(fā)環(huán)境才能編譯,而產(chǎn)物集成則不需要改動(dòng)原工程的項(xiàng)目結(jié)構(gòu),只需把 Flutter 的構(gòu)建產(chǎn)物當(dāng)作普通的依賴庫(kù)引入即可,原有 Native 工程和 Flutter 工程從物理上完全獨(dú)立。顯而易見的我們選擇產(chǎn)物集成的方式,引入 Flutter對(duì)于原工程以及非 Flutter 開發(fā)人員來(lái)說(shuō),基本上是毫無(wú)感知的。

所以原生工程與 Flutter 工程之間的關(guān)系如下圖所示:

原生工程與Flutter工程之間的關(guān)系原生工程與Flutter工程之間的關(guān)系

Flutter工程之間的關(guān)系

根據(jù)已有的客戶端基建的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們將所有 Flutter 工程分為了四層:

  • 殼工程
  • 業(yè)務(wù)層
  • 公共層
  • 容器層

容器層負(fù)責(zé)提供 Flutter 的基礎(chǔ)運(yùn)行環(huán)境,包括 Flutter 引擎管理、頁(yè)面棧管理、網(wǎng)絡(luò)框架、KV存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)、埋點(diǎn)框架、Native 與 Flutter 通信通道和其它基礎(chǔ)功能。

公共層包含一些通用的開源庫(kù)、自定義UI組件、部分通用業(yè)務(wù)等。

業(yè)務(wù)層包含用戶信息、商品、發(fā)布等業(yè)務(wù)組件。

殼工程負(fù)責(zé)集成各業(yè)務(wù)組件,最終構(gòu)建出產(chǎn)物集成到 Native 主工程。

其中業(yè)務(wù)層、公共層、容器層都是由若干個(gè)獨(dú)立的工程所組成,整體結(jié)構(gòu)如下:

Flutter分層架構(gòu)Flutter分層架構(gòu)

開發(fā)框架

開發(fā)框架是為了提高開發(fā)效率、規(guī)范代碼結(jié)構(gòu)、減少維護(hù)成本等考慮而設(shè)計(jì)的一套軟件框架,包括:基礎(chǔ)能力、狀態(tài)管理、頁(yè)面棧管理等。

基礎(chǔ)能力

開發(fā)框架需要提供各種必要的能力,比如:頁(yè)面跳轉(zhuǎn)、埋點(diǎn)、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、圖片加載、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等,為了最大化減少研發(fā)成本,我們?cè)诘讓佣x了一套通用的數(shù)據(jù)交互協(xié)議,直接復(fù)用了現(xiàn)有的 Native 的各項(xiàng)能力,也使得 Native 的各種狀態(tài)與 Flutter 側(cè)能夠保持統(tǒng)一。

狀態(tài)管理

相信了解 Flutter 的同學(xué)一定知道狀態(tài)管理,這也是跟 Native 開發(fā)區(qū)別較大的地方。在開發(fā)較為復(fù)雜的頁(yè)面時(shí),狀態(tài)維護(hù)是非常繁瑣的,在不引入狀態(tài)管理框架的情況下,開發(fā)效率會(huì)受很大影響,后期的維護(hù)成本以及業(yè)務(wù)交接都是很大的問(wèn)題。

另外,在開發(fā)框架設(shè)計(jì)之初,我們就期望從框架上能夠在一定程度上限定代碼結(jié)構(gòu)、模塊之間的交互方式、狀態(tài)更新方式等,我們期望的是不同的人寫出來(lái)的代碼在邏輯、結(jié)構(gòu)和風(fēng)格上都能保持比較統(tǒng)一,即在提高開發(fā)效率的同時(shí),也能保證項(xiàng)目后續(xù)的可維護(hù)性和擴(kuò)展性,減少不同業(yè)務(wù)間的交接成本。

基于上述這些需求,在我們對(duì)比了多個(gè)開源項(xiàng)目后,F(xiàn)ishRedux 的整體使用感受正好符合我們的要求。

如下圖,兩個(gè)頁(yè)面的代碼結(jié)構(gòu)基本一致:

收藏詳情和個(gè)人主頁(yè)收藏詳情和個(gè)人主頁(yè)

頁(yè)面棧管理

在早期版本,F(xiàn)lutter 引擎的實(shí)例占用內(nèi)存較高,為了減少內(nèi)存消耗,大家普遍采用單實(shí)例的模式,而在 Native 和 Flutter 混合開發(fā)的場(chǎng)景下就會(huì)存在一個(gè)問(wèn)題,就是 Native 有自己的頁(yè)面棧,而 Flutter 也維護(hù)著一套自己的頁(yè)面棧,如果 Native 頁(yè)面與 Flutter 頁(yè)面穿插著打開,在沒有特殊處理的情況下,頁(yè)面棧會(huì)發(fā)生錯(cuò)亂。在調(diào)研了業(yè)內(nèi)的各種開源方案后,我們選擇引入 FlutterBoost 用來(lái)管理頁(yè)面混合棧。

腳本工具

為了方便開發(fā)同學(xué)搭建 Flutter 的開發(fā)環(huán)境,同時(shí)能夠管理使用的 Flutter 版本,我們開發(fā)了 zflutter 命令行工具,包含以下主要功能:

  • Flutter開發(fā)環(huán)境安裝
  • Flutter版本管理
  • 創(chuàng)建模版工程(主工程、組件工程)
  • 創(chuàng)建模版頁(yè)面(常規(guī)頁(yè)面、列表頁(yè)、瀑布流頁(yè)面)
  • 創(chuàng)建頁(yè)面模塊
  • 組件工程發(fā)布
  • 構(gòu)建Flutter產(chǎn)物
  • 腳本自更新

如圖:

zflutterzflutter

自動(dòng)化構(gòu)建

客戶端使用的是自研的 Beetle 平臺(tái)(集工程管理、分支管理、編譯、發(fā)布于一體),短時(shí)間內(nèi)要支持上 Flutter 不太現(xiàn)實(shí),基于此,我們先臨時(shí)自己搭臺(tái)服務(wù)器,通過(guò) gitlab 的 webhook 功能結(jié)合 zflutter 工具簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了一套自動(dòng)化構(gòu)建的服務(wù),待 Beetle 支持 Flutter 組件化開發(fā)功能后,再將工作流切回到 Beetle 平臺(tái)。

小范圍試驗(yàn)

在完成基建一期的開發(fā)工作后,我們決定通過(guò)開發(fā)幾個(gè)實(shí)際業(yè)務(wù)來(lái)試驗(yàn)?zāi)壳暗幕A(chǔ)設(shè)施是否達(dá)到既定目標(biāo)。

我們以不影響主流程、能覆蓋常見UI功能、并且能跟 Native 頁(yè)面做AB測(cè)試(主要是方便在出問(wèn)題時(shí)能夠切換到 Native 版本)為條件挑選了個(gè)人資料頁(yè)和留言列表頁(yè)進(jìn)行了 Flutter 化改造,如下圖所示:

個(gè)人資料頁(yè)/留言列表頁(yè)個(gè)人資料頁(yè)/留言列表頁(yè)

這兩個(gè)頁(yè)面涵蓋了網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、圖片加載、彈窗、列表、下拉刷新、上拉加載更多、左滑刪除、埋點(diǎn)上報(bào)、頁(yè)面跳轉(zhuǎn)等常見功能,足以覆蓋日常開發(fā)所需的基礎(chǔ)能力。

經(jīng)過(guò)完整的開發(fā)流程以及一段時(shí)間的線上觀察,我們得出如下結(jié)論:

基礎(chǔ)能力

目前已具備的基礎(chǔ)能力已經(jīng)足夠支撐普通業(yè)務(wù)開發(fā)(開發(fā)過(guò)程中補(bǔ)足了一些缺失的能力)。

工作流

整個(gè)開發(fā)過(guò)程在工程依賴管理和分支管理方面的支持還比較缺失,比較依賴人工處理。

開發(fā)效率

我們?cè)陂_發(fā)前根據(jù)頁(yè)面功能同時(shí)做了純 Native 開發(fā)排期和 Flutter 開發(fā)排期,按單人日的成本來(lái)對(duì)比的話,F(xiàn)lutter 實(shí)際開發(fā)耗時(shí)跟 Native 排期耗時(shí)比為 1.25:2,Native 是按照 Android+iOS 兩端各一人算的,也就是1.25人/日比2人/日,如果后續(xù)對(duì) Flutter 技術(shù)熟悉度提升后相信效率還可以進(jìn)一步提升。

性能體驗(yàn)

線上兩個(gè) Flutter 頁(yè)面的體驗(yàn)效果跟 Native 對(duì)比基本感覺不到差別,但是首次進(jìn)入 Flutter 頁(yè)面時(shí)會(huì)有短暫的白屏等待時(shí)間,這個(gè)是由于 Flutter 環(huán)境初始化導(dǎo)致的延遲,后續(xù)可以想辦法優(yōu)化。

包體積

在引入 Flutter 之后,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的安裝包體積在兩端都分別有所增加:

  • Android增加6.1M
  • iOS增加14M

試驗(yàn)結(jié)果基本符合預(yù)期,包體積的增量也在我們的可接受范圍內(nèi),接下來(lái)將進(jìn)行基建二期的建設(shè),補(bǔ)足目前缺失的能力。

基建二期建設(shè)

基建二期的內(nèi)容主要包含以下工作:

  • 配合工程效率組完成 Beetle 對(duì) Flutter 項(xiàng)目的支持
  • 組織客戶端內(nèi)部進(jìn)行 Flutter 技術(shù)培訓(xùn)

Beetle支持Flutter

為了能讓大家更清晰的了解 Beetle 的工程管理機(jī)制,這里先簡(jiǎn)單介紹下客戶端的工程類型:

  • Native主工程(又分為 Android 和 iOS)
  • Native組件工程(又分為 Android 和 iOS)
  • Flutter主工程
  • Flutter組件工程(即 Flutter 插件工程)

舉個(gè)例子,當(dāng)有一個(gè)新版本需要開發(fā)時(shí),先從 Native 主工程創(chuàng)建一個(gè)版本同時(shí)創(chuàng)建一個(gè) Release 分支,即版本分支,然后從版本分支根據(jù)具體需求創(chuàng)建對(duì)應(yīng) Native 組件的版本分支,F(xiàn)lutter 主工程此時(shí)可看作是一個(gè) Native 組件,比如此時(shí)創(chuàng)建了一個(gè) Flutter 主工程的版本分支后,可以進(jìn)入 Flutter 主工程再根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)應(yīng)的 Flutter 組件工程的版本分支。

Beetle 目前已支持 Flutter 工程管理、分支管理、組件依賴管理以及組件的發(fā)布、Flutter 產(chǎn)物的構(gòu)建等,Beetle 的作用貫穿從開發(fā)到上線的整個(gè)工作流。

Flutter技術(shù)培訓(xùn)

為了讓大家更快的熟悉 Flutter 開發(fā),我們?cè)诳蛻舳藘?nèi)部組織了5次 Flutter 快速入門的系列分享:

Flutter快速入門系列Flutter快速入門系列

同時(shí)也逐步完善內(nèi)部文檔的建設(shè),包括:FlutterSdk 源碼維護(hù)策略、Flutter 入門指南、Flutter 混合開發(fā)方案、Flutter 與 Native 通信方案、Flutter 開發(fā)環(huán)境配置、Flutter 組件化工程結(jié)構(gòu)、Flutter 開發(fā)與調(diào)試、Flutter 開發(fā)工作流、ZFlutter 工具使用介紹、Flutter 開發(fā)之 Beetle 使用指南等,涵蓋了從環(huán)境搭建、開發(fā)調(diào)試到構(gòu)建發(fā)布的整個(gè)過(guò)程。

大范圍推廣

在完成基建二期的建設(shè)后,整體基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)能夠支撐我們常見的業(yè)務(wù),開發(fā)工作流也基本順暢,于是我們開始了在內(nèi)部大范圍推廣計(jì)劃。

我們先后改造和新開發(fā)了個(gè)人主頁(yè)、我發(fā)布的頁(yè)面、微商詳、奇趣數(shù)碼頁(yè)等業(yè)務(wù),基本涵蓋了常見的各種類型的頁(yè)面和功能,整體開發(fā)效率與原生單端開發(fā)效率持平,但是在特別復(fù)雜的頁(yè)面的性能表現(xiàn)上,F(xiàn)lutter 的表現(xiàn)相對(duì)要差一些。

部分頁(yè)面如下圖所示:

個(gè)人主頁(yè)個(gè)人主頁(yè)

微詳情頁(yè)/我發(fā)布的/奇趣數(shù)碼

探索前端生態(tài)

在跨端技術(shù)領(lǐng)域我們知道 Web 技術(shù)是天然支持的,如果能把前端生態(tài)引入到 Flutter 中,那么對(duì)客戶端來(lái)說(shuō),在業(yè)務(wù)的支持度上會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階,Web 的體驗(yàn)得到提升的同時(shí)客戶端也具備了動(dòng)態(tài)化,基于此背景我們開始探索 Flutter 在 Web 上的可能性。

技術(shù)調(diào)研

當(dāng)時(shí)可選的開源方案有:Kraken、MXFlutter、Flutter For Web。

Kraken

Kraken 是一款基于 W3C 標(biāo)準(zhǔn)的高性能渲染引擎。Kraken 底層基于 Flutter 進(jìn)行渲染,通過(guò)其自繪渲染的特性,保證多端一致性。上層基于 W3C 標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn),擁有非常龐大的前端開發(fā)者生態(tài)。

Kraken 的最上層是一個(gè)基于 W3C 標(biāo)準(zhǔn)而構(gòu)建的 DOM API,在下層是所依賴的 JS 引擎,通過(guò) C++ 構(gòu)建一個(gè) Bridge 與 Dart 通信。然后這個(gè) C++ Bridge 把 JS 所調(diào)用的一些信息,轉(zhuǎn)發(fā)到 Dart 層。Dart 層通過(guò)接收這些信息,會(huì)去調(diào)用 Flutter 所提供的一些渲染能力來(lái)進(jìn)行渲染。

Kraken 是不依賴 Flutter Widget,而是依賴 Flutter Widget 的底層渲染數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) —— RenderObject。Kraken 實(shí)現(xiàn)了很多 CSS 相關(guān)的能力和一些自定義的 RenderObject,直接將生成的 RenderObject 掛載在 Flutter RenderView 上來(lái)進(jìn)行渲染,通過(guò)這樣的方式能夠做到非常高效的渲染性能。

MXFlutter

MXFlutter 是一套使用 TypeScript/JavaScript 來(lái)開發(fā) Flutter 應(yīng)用的框架。

MXFlutter 把 Flutter 的渲染邏輯中的三棵樹(即:WidgetTree、Element、RenderObject )中的第一棵(即:WidgetTree),放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整實(shí)現(xiàn)了 Flutter 控件層封裝,實(shí)現(xiàn)了輕量的響應(yīng)式 UI 框架,支撐JS WidgetTree 的 build邏輯,build 過(guò)程生成的UI描述, 通過(guò)Flutter 層的 UI 引擎轉(zhuǎn)換成真正的 Flutter 控件顯示出來(lái)。

Flutter For Web

Flutter 在 Web 平臺(tái)上以瀏覽器的標(biāo)準(zhǔn) API 重新實(shí)現(xiàn)了引擎。目前有兩種在 Web 上呈現(xiàn)內(nèi)容的選項(xiàng):HTML 和 WebGL。

  • 在 HTML 模式下,F(xiàn)lutter 使用 HTML、CSS、Canvas 和 SVG 進(jìn)行渲染。
  • 在 WebGL 模式下,F(xiàn)lutter 使用了一個(gè)編譯為 WebAssembly 的 Skia 版本,名為 CanvasKit。

HTML 模式提供了最佳的代碼大小,CanvasKit 則提供了瀏覽器圖形堆棧渲染的最快途徑,并為原生平臺(tái)的內(nèi)容提供了更高的圖形保真度。

結(jié)論

我們對(duì)以上方案從接入成本、渲染性能、包體積、開發(fā)生態(tài)、學(xué)習(xí)成本等多維度進(jìn)行了對(duì)比:

  • 接入成本:Kraken ≈ MXFlutter ≈ Flutter For Web
  • 渲染性能:Kraken > MXFlutter > Flutter For Web
  • 包體積增量:Flutter For Web < Kraken < MXFlutter
  • 開發(fā)生態(tài):Kraken ≈ MXFlutter > Flutter For Web
  • 學(xué)習(xí)成本:Flutter For Web < Kraken ≈ MXFlutter

最終選擇了 Kraken 作為我們的首選方案。

上線驗(yàn)證

為了使 Kraken 順利接入轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)App,我們做了以下幾個(gè)方面的工作:

  • 升級(jí) FlutterSdk 到最新版,滿足接入 Kraken 的基礎(chǔ)條件
  • 統(tǒng)一客戶端容器接口,使得 Kraken 容器能夠完美繼承 Web 容器的能力
  • 自己維護(hù) Kraken 源碼,及時(shí)修復(fù)官方來(lái)不及修復(fù)的問(wèn)題,方便增加轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)特有的擴(kuò)展能力
  • 制定 Kraken 容器與 Web 容器的降級(jí)機(jī)制
  • 兼容 HTML 加載,保持跟 Web 容器一致的加載方式
  • 添加監(jiān)控埋點(diǎn),量化指標(biāo),指導(dǎo)后續(xù)優(yōu)化方向
  • 選擇一個(gè)簡(jiǎn)單 Web 頁(yè)并協(xié)助前端同學(xué)適配

上線后,我們對(duì)頁(yè)面的各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行了對(duì)比,使用 Kraken 容器加載比使用 WebView 加載,在首屏加載耗時(shí)的指標(biāo)上平均增加了281毫秒,原因?yàn)椋寒?dāng)前版本的 Kraken 容器不支持直接加載 HTML,且只能加載單個(gè) JsBundle,導(dǎo)致加載效率比 WebView 差。

通過(guò)跟前端同學(xué)溝通,從開發(fā)效率上來(lái)看,Kraken 工程的開發(fā)周期會(huì)比實(shí)現(xiàn)同樣需求的普通 Web 工程增加1.5到2倍的時(shí)間,主要原因是受到 CSS 樣式、Api 差異,無(wú)法使用現(xiàn)有UI組件,另外 Kraken 的調(diào)試工具目前還不夠完善,使用瀏覽器調(diào)試后還須在客戶端容器中調(diào)試,整體下來(lái)導(dǎo)致開發(fā) Kraken 工程會(huì)比開發(fā)普通Web工程耗費(fèi)更多時(shí)間。

再次驗(yàn)證

由于之前選擇的 Web 頁(yè)面太過(guò)簡(jiǎn)單,不具備代表性,所以我們重新選定了“附近的人”頁(yè)面做為改造目標(biāo),再次驗(yàn)證 Kraken 在實(shí)際開發(fā)過(guò)程中的效率及性能體驗(yàn)。頁(yè)面如圖所示:

圖片附近的人

最終因?yàn)椴糠謫?wèn)題得不到解決,并且整體性能較差,導(dǎo)致頁(yè)面沒能成功上線。

存在的問(wèn)題包括但不限于下面列舉的一些:

  • 表現(xiàn)不一致問(wèn)題

CSS 定位、布局表現(xiàn)與瀏覽器表現(xiàn)不一致

部分 API 表現(xiàn)與瀏覽器不一致(getBoundingClientRect等)

iOS,Android系統(tǒng)表現(xiàn)不一致

  • 重大 Bug

頁(yè)面初始化渲染完成,動(dòng)態(tài)修改元素樣式,DOM不重新渲染

滑動(dòng)監(jiān)聽計(jì)算導(dǎo)致 APP 崩潰

  • 調(diào)試成本高

不支持 vue-router,單項(xiàng)目單路由

不支持熱更新,npm run build 預(yù)覽

不支持 sourceMap,無(wú)法定位源代碼

真機(jī)調(diào)試只支持 element 和 network;dom 和 element 無(wú)法互相選中;無(wú)法動(dòng)態(tài)修改 dom 結(jié)構(gòu),無(wú)法直接修改樣式.......

頁(yè)面白屏,假死

  • 安全性問(wèn)題

無(wú)瀏覽器中的“同源策略”限制

  • 兼容性

npm 包不兼容等

通過(guò)這一系列的探索和嘗試,我們了解到了 Kraken 目前還存在許多不足,如果繼續(xù)應(yīng)用會(huì)帶來(lái)高額的開發(fā)調(diào)試以及維護(hù)成本,所以暫時(shí)停止了在 Kraken 方向上的投入,但我們?nèi)匀辉谶@個(gè)方向上保持著關(guān)注。

結(jié)尾

目前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)在Flutter方向上的實(shí)踐和探索只是一個(gè)起點(diǎn),我們意識(shí)到仍然有很多工作需要去做。我們堅(jiān)信Flutter作為一項(xiàng)領(lǐng)先的跨端技術(shù),將為轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)業(yè)務(wù)的發(fā)展帶來(lái)巨大的潛力和機(jī)會(huì)。我們將持續(xù)努力,加強(qiáng)技術(shù)建設(shè),不斷完善實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)Flutter在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的應(yīng)用和發(fā)展,為用戶提供更好的產(chǎn)品和體驗(yàn)。圖片

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 大轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)FE
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