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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)價格系統(tǒng)DDD實踐

開發(fā) 項目管理
為了DDD而DDD,是沒有意義的。始終關(guān)注我們的目的,是個十分重要的原則,目的也決定了我們遇到一些細(xì)節(jié)技術(shù)的抉擇時如果做出取舍。

客觀的理解DDD

DDD,即領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計,不僅帶給我們一套新的概念,還提供了一套全新的設(shè)計思路,應(yīng)用在構(gòu)建大型復(fù)雜軟件系統(tǒng)之上。

相對于DDD,我們使用的傳統(tǒng)的設(shè)計思路,常被稱為數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計,常被應(yīng)用于中小型的項目?;ヂ?lián)網(wǎng)的項目,往往是快速迭代,起初一個小項目,慢慢會演化為一個中大型的項目,在演化過程中,很容易出現(xiàn)架構(gòu)腐化,內(nèi)部各模塊的邊界不清晰,耦合嚴(yán)重,所謂牽一發(fā)而動全身,而此時,往往會重構(gòu)的方法來解決。然而重構(gòu)畢竟是個耗時費力,對業(yè)務(wù)而言收益不直觀的事情,所以人們常常想,在長期的迭代中,如果能有一些方式能夠讓系統(tǒng)一直保持穩(wěn)定的架構(gòu),清晰的邏輯,那么就能夠節(jié)省很多成本,甚至可以節(jié)省撰寫文檔的成本(代碼即文檔)。

對于問題的解決方案往往很多,Eric Evans為我們總結(jié)了一套DDD理論。其實解決問題的思路,不僅限于DDD,或者說,我們所理解的DDD,可以不同于Eric Evans所總結(jié)的那樣,只要是為解決問題行之有效的方式,都是值得推崇的。

DDD與傳統(tǒng)的設(shè)計思路,二者其實沒必要把各個點拿出來對比,其各有各的優(yōu)勢和劣勢,一概的追捧和否定某一個,都是不客觀的。我們解決不同類型的問題,會用不同的手段。在解決一個問題時,盡可能用最簡單的思路。對于那種不會進行過多迭代的小型系統(tǒng)而言,沒必要使用DDD(或者DDD全套),它反而會給你帶來更多的問題,保持它的精簡是很有必要的。而大型的系統(tǒng),或持續(xù)朝著大型系統(tǒng)方向迭代的系統(tǒng),一些在小型系統(tǒng)中不容易凸顯的問題,就會慢慢被放大,凸顯(比如邏輯臃腫,模塊邊界不清晰)。使用簡單的設(shè)計思路,往往無法約束這些問題的擴大。這個時候,就需要更多的細(xì)節(jié)規(guī)范來抑制問題產(chǎn)生,發(fā)展。因此也可能會產(chǎn)生更多的概念,這也是DDD概念很多的原因。

對于DDD的眾多概念,學(xué)習(xí)成本會變高,更是為落地增加了很多困難。一個項目下來,也許會伴隨著一個擔(dān)憂,那就是“一不小心就回到了傳統(tǒng)方式上”,最后覺得自己做了個“四不像”。其實我們要做的DDD,并不是說我們要完全按照Eric Evans所總結(jié)的那樣把所有內(nèi)容都按照理論概念來實踐,它只能起到指導(dǎo)作用,具體的情況,要結(jié)合自身公司,項目組成員,業(yè)務(wù)情況等因素來決定。這就好比是,馬克思主義理論,在中國的實踐,要結(jié)合中國的具體國情才可以。為了DDD而DDD,是沒有意義的。始終關(guān)注我們的目的,是個十分重要的原則,目的也決定了我們遇到一些細(xì)節(jié)技術(shù)的抉擇時如果做出取舍。

DDD在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)價格系統(tǒng)的實踐過程

業(yè)務(wù)理解

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)價格系統(tǒng)(估價器),是個十分復(fù)雜的系統(tǒng),它承載著轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)回收以及眾多賣場的價格計算和等級計算能力,同時提供價格實驗?zāi)芰?。由于系統(tǒng)的復(fù)雜性高,以下介紹的內(nèi)容,是系統(tǒng)的一個簡版。

價格系統(tǒng)估價的大致流程是,估價器拿到驗機報告后,首先進行驗機報告的解析,然后將驗機報告轉(zhuǎn)換為估價項。然后根據(jù)請求的參數(shù),找到合適的報價流程,在報價流程中執(zhí)行其所配置的報價方式進行價格計算。

因為計算價格是區(qū)分多種不同的場景的,比如如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)C2B線上回收,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)門店回收,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)B2C賣場,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)門店零售賣場等。不同的場景需要關(guān)聯(lián)的參數(shù)配置和報價方式都有所不同,所以我們這里抽象出一個概念“場景”,用來關(guān)聯(lián)這些參數(shù)配置和報價方式。

對價格的計算,一定是建立在客觀的商品各項情況,成色等基礎(chǔ)上的。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)作為專業(yè)的二手交易平臺,是能夠產(chǎn)出專業(yè)的驗機報告的。那么對價格的計算,就依賴驗機報告給出的數(shù)據(jù)。

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的驗機報告中的數(shù)據(jù),都是驗機工程師填寫的比較專業(yè)的,詳細(xì)的,豐富的驗機項,如果直接拿給運營人員對其進行價格的維護,會有較大的維護成本。所以,需要將驗機報告的項,通過一種關(guān)系,轉(zhuǎn)換為人工易維護的估價項,后續(xù)運營人員對價格進行維護時,就比較方便高效。這一步就是估價項轉(zhuǎn)換。

估價項轉(zhuǎn)換好后,就要執(zhí)行估價流程了。估價流程封裝了某一個或某幾個估價的方式或估價的算法,我們暫且叫它估價方式,如人工價格表,等級價格,算法模型等。除此之外,估價流程還封裝了不同估價方式的執(zhí)行過程,如B2C零售賣場優(yōu)先使用算法模型,如果無法給出價格,則使用人工價格表。最后根據(jù)這些邏輯,輸出一個價格。

在開始實踐之前,對于業(yè)務(wù)的理解十分重要,對于各個概念要做到統(tǒng)一語言,也就是消除團隊成員之間的理解的偏差。我們的目標(biāo),就是構(gòu)建一個架構(gòu)良好,可測試性強,學(xué)習(xí)成本低,易于擴展和維護的系統(tǒng)。

戰(zhàn)略設(shè)計

通過對業(yè)務(wù)邏輯的理解,我們可以得到以下的子域劃分:

  • 場景子域,通用域,為其他域提供配置參數(shù)。
  • 驗機報告解析子域,支撐域,為估價提供前置的數(shù)據(jù)支撐。
  • 估價項轉(zhuǎn)換子域,支撐域,也是為估價提供前置的數(shù)據(jù)支撐。
  • 報價流程子域,支撐域,為報價提供流程的封裝。
  • 報價方式子域,核心域,提供報價的計算方式,這是業(yè)務(wù)的核心,需要花費主要的精力。

戰(zhàn)術(shù)設(shè)計

這一步我們對限界上下文做設(shè)計。這里每一個限界上下文對應(yīng)一個子域,得到的領(lǐng)域模型詳細(xì)設(shè)計。例如下圖為驗機報告解析上下文,綠色代表實體,黃色代表值對象。此上下文依賴外部的驗機報告服務(wù),使用防腐層來做適配。該上下文輸出解析后的驗機報告。對于驗機報告,每一個商品有唯一一份,存在唯一標(biāo)識,所以屬于一個實體。驗機報告中,應(yīng)該包含商品的品類,品牌,型號,以及它的驗機項,這三者都屬于值對象,被聚合為驗機報告實體。

上下文集成

上下文集成可以簡單理解為,每一個上下文都是什么樣的關(guān)系。從概念上講,上下文集成關(guān)系有很多種:

  • 分離方式 separate way
  • 客戶-供應(yīng) customer/supplier
  • 發(fā)布-訂閱 publisher/subscriber
  • 開放主機服務(wù)和發(fā)布語言 open host service, publicshed language
  • 防腐層 anti corruption layer
  • 尊奉者 conformist
  • 共享內(nèi)核 shared kernel
  • 合作者 partnership

這其中很多概念應(yīng)用較少,引入過多的概念對于我們解決問題可能沒有太大意義,這里只采用“合作者”,“開放主機服務(wù)和發(fā)布語言”和“防腐層”。“合作者”能夠表示出本系統(tǒng)中兩個限界上線文的依賴關(guān)系,后兩者能夠表示出,與外部系統(tǒng)的限界上線文的依賴關(guān)系。其中“PS”代表合作關(guān)系,“U”代表上游,“D”代表下游,這里的上下游和依賴方向正好相反。“ACL”代表防腐層,與“OHS/PL”開發(fā)主機服務(wù)和發(fā)布語言搭配使用。

架構(gòu)設(shè)計

架構(gòu)理論發(fā)展至今,各種新型的架構(gòu)不斷出現(xiàn)。除了我們常用的分層架構(gòu)外,還有整潔架構(gòu),六邊形架構(gòu),洋蔥架構(gòu),CQRS架構(gòu)等。各有特色,各有利弊。出于學(xué)習(xí)成本,團隊成員經(jīng)驗的角度考慮,這里采用松散型(可跨層調(diào)用)的分層架構(gòu)。

api層作接口定義層,被其他服務(wù)所依賴。application層作應(yīng)用服務(wù)層,實現(xiàn)api層的接口。domain作領(lǐng)域?qū)樱瑢崿F(xiàn)核心的業(yè)務(wù)邏輯。infrastructure作基礎(chǔ)數(shù)據(jù)層,為上層提供數(shù)據(jù)接口和外部調(diào)用的防腐。

除了核心的估價業(yè)務(wù)邏輯外,系統(tǒng)還包含后臺維護的功能,這一部分多為數(shù)據(jù)的增刪查改操作,邏輯簡單,可以不進入domain層,由application層直接從infrastructure獲取。

工程結(jié)構(gòu)和架構(gòu)一致,在此基礎(chǔ)上,每一層可能都會依賴相同的一些常量,工具,和基本算法,這些內(nèi)容可以單獨封裝為一個common的包。于是得到如下工程結(jié)構(gòu):


evaluation_sys
? api
? application
? domain
? infrastructure
? common

業(yè)務(wù)邏輯實現(xiàn)

在使用傳統(tǒng)的mvc模式下,我們往往使用三層架構(gòu),即controller,service,dao或者其類似的方式。這種架構(gòu)會把所有的業(yè)務(wù)邏輯堆積在service之下,領(lǐng)域?qū)嶓w只做數(shù)據(jù)傳輸,沒有行為。隨著項目的迭代,可能出現(xiàn)service臃腫的情況,大量業(yè)務(wù)邏輯,把service搞成一個胖子,業(yè)務(wù)邏輯就會變得混亂不堪,理解和維護成本極大。

然而我們希望代碼不僅僅是用來執(zhí)行的,更是用來閱讀的,表達的業(yè)務(wù)邏輯給人一目了然,一看就懂,是我們追求的。好的代碼結(jié)構(gòu),就是要把各個業(yè)務(wù)邏輯按一定原則拆分開,再用一種機制將它們很好的組織在一起。按照DDD的思想,應(yīng)用服務(wù)編排領(lǐng)域服務(wù),用以描述業(yè)務(wù)主干邏輯,每個領(lǐng)域的細(xì)節(jié)邏輯由領(lǐng)域服務(wù)封裝實現(xiàn),這就把邏輯做了鮮明的分離。

如價格系統(tǒng)中,估價的應(yīng)用服務(wù)中是這樣實現(xiàn)的:

public EvaluateResult eval(Scenario scenario, EvaluateContext context) {
// 獲得驗機報告
QcReport report = qcReportService.parseReport(context.getQcCode());
// 估價項轉(zhuǎn)換
EvaluateItems evaluateItems = evaluateItemsService.transfer(report, scenario);
// 執(zhí)行估價流程
EvaluateResult result = evaluateProcessService.evaluate(scenario, context, evaluateItems);
// 返回結(jié)果
return presult;
}

其次DDD提倡領(lǐng)域?qū)ο髶碛行袨?,這不僅僅是更加符合面向?qū)ο笏v的,讓對象貼近客觀世界,而且又一次的劃分了邏輯,讓領(lǐng)域服務(wù)中的主干邏輯和細(xì)節(jié)的邏輯實現(xiàn)做了鮮明的分離。如估價流程的領(lǐng)域服務(wù)是這樣實現(xiàn)的:

public class EvaluateProcessService {
public EvaluateResult evaluate(Scenario scenario, EvaluateContext context, EvaluateItems evaluateItems) {
// 獲取估價方式(或估價算法)
List algorithms = EvaluateAlgorithmFactory.create(scenario);
// 獲得估價流程
EvaluateProcess process = EvaluateProcessFactory.create(scenario, context, algorithms, evaluateItems);
// 執(zhí)行估價流程
reutrn process.evaluate();
}
// ...
}

其中一種估價流程的實現(xiàn)是這樣的:

/**
? 取最高價的估價流程實現(xiàn)
*/
public class MaxPriceEvaluateProcess implements EvaluateProcess {
// 對象屬性
private Scenario scenario;
private EvaluateProcess context;
private List algorithms;
private EvaluateItems evaluateItems;
/**? 對象行為,計算價格
*/
public EvaluateResult evaluate() {
long maxPrice = 0;
// 遍歷算法,分別計算價格
for (EvaluateAlgorithm algorithm : algorithms) {
long price = algorithm.calculate(context, evaluateItems);
if (maxPrice < price) {
maxPrice = price;
}
}
return new EvaluateResult(maxPrice);
}
// ...
}

經(jīng)過一級一級的邏輯拆分和組織,最終讓代碼有極強的可讀性,更加符合人的思考問題的方式,讓維護,學(xué)習(xí)更加容易。

寫在最后

DDD實踐,需要花費大量的精力去學(xué)習(xí)理論,概念和前人實踐的案例,過程中還會出現(xiàn)很多的問題,很多的抉擇,能夠得到一個滿意的結(jié)果,絕不是一件輕松的事情。所以,再次強調(diào),一定要明確自己的目的,我們不應(yīng)該懷著趕時髦的心態(tài)去實踐它,應(yīng)理性的思考是否真正的需要它。當(dāng)然對于DDD的實踐,書中所講述的思想,案例,往往不是全部適用于你的項目,哪些適合自己,哪些可以解決自己的問題,才是我們應(yīng)該思考的。(全文完)

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)技術(shù)
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